• avatar irelija
  • 0
Пардон, накосячил. Исправлю в ближайшие дни.
Топикстартер, пожалуйста, используй кат адекватно. Сейчас у тебя до ката 5 изображений (каждое из которых высотой в экран монитора), а после ката — 1. Должно быть наоборот — 1 картинка до ката (для привлечения внимания) и 5 после. Кому понравилось, заходит в пост и смотрит. Иначе мы будем вынуждены на протяжении месяца пролистывать на главной странице огромные портреты, которые и так всем известны со школы.
Хуже того, в наиболее распространённом современном употреблении specialty (не special!) training — это образование по конкретной медицинской специальности. То есть, наиболее очевидное понимание написанного состоит в том, что, например, если у персонажа есть диплом хирурга, то он получает +2 к проверке первой помощи при различных травмах, а чтобы получить такой же бонус при попытке оказать первую помощь при отравлении, нужен уже диплом токсиколога. Но не поручусь, что аффтары имели в виду именно это.
Типа… как это нужно понимать? Что значит «у персонажа есть специальная подготовка»? Это значит, что если он вложился в навык Медицина, он получает +2 к броскам на оказание первой помощи? Или он получает этот бонус, если у него есть подходящее Качество? Но ведь Качества дают другое преимущество! Что это тогда должно означать?
Насколько я понимаю вне контекста — это значит, что бонус получают те, кто внутри мира прошёл курсы первой помощи или их аналог. Не чисто игромеханически взял что-либо при генерации, но просто имеет подготовку. Военный или спасатель, скорее всего, её имеют, а повар или певец — скорее всего нет.
Последний раз редактировалось
Два снайпера, один из них в опасности
Ну, OED даёт оба значения, хотя второе формулирует как "...that lives and hunts in pack". Что покрывает волков и собак, но уже вызывает вопросы применительно к тем же копытным, которые не охотятся в pack, а пасутся в herd.

Однако по моему впечатлению, в реальных англоязычных текстах употребления в значении «вьючное животное» частотнее на порядок (если не на два). Так что в том, что в формулировку из правил EGS вот просто так закладывалась «стайная» интерпретация, сомневаюсь.
Ну, в целом, англоязычные энциклопедии однозначно определяют pack animal как вьючное животное.

Ну вот например Британника
www.britannica.com/technology/pack-animal
Или даже вики
en.wikipedia.org/wiki/Pack_animal
Хотя в вики есть упоминание и о стайных.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
У меня не сложилось впечатления по прочтении ранбука, что Нуменера заточена на исследования.
  • avatar Ariwch
  • 9
Все навыки делятся на принадлежащих Императору, набальзамированных, прирученных…
  • avatar Ariwch
  • 1
Не уверен, что так. Вполне могут быть именно стайный и одиночные: первые дрессируются хорошо и по шаблону, хозяин – альфач и вожак, делай, что тебе, ослу, указывает вожак табуна. А одиночные – уникальные снежинки, подыскивай к ним индивидуальный подход.
  • avatar Vantala
  • 1
… Чёртовы омонимы.
Красиво.
Вопрос: изображения будут переделываться под какую-нибудь общую четкую стилистику (например формат Буденного) или останутся как есть?
Больше всего понравился Троцкий за счет вмешательства бордовых тонов в ч/б. Чапаев — выразительностью.
Но в отличии от ДнД Нуменера изначально заточена под исследования
Первый раз слышу, честно.

Animal Handling (Intelligence + Husbandry): is the ability to control and train pack animals.

Domesticate (Psyche + Husbandry): is the ability to tame non-pack animals, possibly making them a pet.
Причём обратите внимание, что это разные броски для стайных и одиночных животных!
Не для стайных и одиночных, а всё-таки для вьючных и не-вьючных. Заставить осла идти вперёд под тюками лучше получается у того, кто хорошо соображает, а вот чтобы расположить к себе собаку, научить её приносить тебе тапки и отучить её с лаем кидаться на прохожих, требуется некоторая креативность. Вообще единственный озвученный пример с Psyche, который меня здесь смущает, это хирургия.
Анализируя проведённые исследования, можно сделать вывод, что снайпер должен обладать следующими общефизическими данными:
– достаточно развитой мышечной системой (особенно мышц брюшного пресса, плечевого пояса, рук
и ног) и выносливостью;
– умением максимально расслаблять и в наибольшей мере выключать из работы те группы мышц, которые не принимают непосредственного участия в удерживании тела при изготовке, а также при нажатии на спусковой крючок;
– сильными мышцами, участвующими в процессе дыхания, чтобы при стрельбе лежа и с колена, когда грудная клетка несколько сдавлена, не ощущать затруднения в дыхании;
– точностью и согласованностью движений, быстротой реакции, хорошо развитым чувством равновесия и т.п.
На развитие этих качеств и должна быть направлена общая и специальная физическая подготовка снайпера.
С. А. Трубица. В. А. Исламов. Общая физическая подготовка — основа стрелковой снайперской деятельности // Физическая подготовка: теория и практика, 2013, №4, с. 41-44.
  • avatar Vantala
  • 0
Я, кстати, пытался найти какие-нибудь обсуждения или обзоры системы. Нашёл ровно один короткий тред на реддите и ровно одну тему с одним ответом на рпгнете.
  • avatar Vantala
  • 4
Конечно пример про снайпера, наверняка, не совсем верен. Наверное речь только о ближнем двуруче, но в целом, набор навыков и их комбинаций с характеристиками уж очень не интуитивен.
А вот фигушки.
Shoot-large (Strength + Firearms): is the ability to utilize firearms that require two hands to operate.
  • avatar ZiCold
  • 1
Я вожу хекскроул по Нуменере уже вот 5 лет. Система в плане отдыхов похожа на ДнД — после одного-двух энкаунтеров можно неплохо восстанавливаться. После тестов я стал удерживать в голове, что для интересной боевки в день должно быть 3-4 энкаунтера.

Но. Если ожидать от гексокроула идеальной/околосмертельной боёвки, то это уже путь вникуда. Интерес в исследовании, в движении, в чем-то новом. Да даже удовольствие вот в таких вот победах.
Нуменера же в этом плане еще сильнее отличается. В моем гексроуле мало боёвки в режиме исследования. И если существа встречаются, то это аля:
— стая «быков», которые путешествуют по равнинам и производят музыку как хороший оркестр;
— слизи-живые-жидкости в болоте, в которые въехал транспорт игроков; цель была больше в том, чтобы не повязнуть в топях, а не победить существ;
— древний полубог, которого почти невозможно победить; но суть в том, что он никого убить и не пытается, ему нужна одна из странных вещей (кружка морской воды ИЛИ беременная женщина ИЛИ искореженный умной чумой кусочек металла);
— собака с трёмя языками; никакого сражения, они её просто объехали; и ничего страшного, это было забавно, когда она немного погонялась за транспортом-грузовиком;

И это только существа. Про необычные явления предыдущих эпох, кровавые дожди, анти-фотоновые завесы я вообще молчу.
Но в отличии от ДнД Нуменера изначально заточена под исследования (даже опыт выдаётся только за них).

> Убедить они меня убедили, но осадочек остался.
Вот эта фраза и побудила меня написать развернутый комментарий. Важнее изменить взгляд мастера, чем пытаться мучать систему.
  • avatar Saruman
  • 0
Странно. Сколько лет сижу на ролевом реддите — никогда о такой системе не слышал. То ли невнимательно читал, то ли EGS и там не слишком популярна.