Пока примерно половину послушал, отмечу, что тоже к проводимым играм стараюсь серьезно относиться и это как раз основная претензия к моей ролевой тусовке — они в этом почти не заинтересованы, в отличие от некоторых людей, что я встретил в клубе.
Когда слушал про супергероев и микроскоп то поймал себя на мысли, что это тоже довольно характерно для моей тусовки. С другой стороны последнее время я чаще прихожу к идее, что каждому свое и по сути по любой системе можно играть неправильно и это наверно тоже имеет право на жизнь, раз приносит свой особый фан — хотя бы таким образом, но играют.
В вашем описании это еще меньше похоже на ДнД. В ДнД эффект броска кубика обычно заметен здесь и сейчас, не заметить его сложно.
Про невозможность сюжетных игр (то есть игр с сюжетом) по АВ тут высказывались многие, могу только отпрваить вас к ним.
D&D построена на сюжетных играх? Да ладно! :)
Классика D&D это олдскульный hexcrawl, если на то пошло. В соответствие с заветами Judges Guild и прочих аксакалов.
Ну, интересуют конечно, но как некоторое отвлечённое знание. Они не оказывают никакого влияния на мой выбор во что играть и по поводу чего устраивать шумиху на форуме.
Мы играли в разное АВ. Кубик там «решает» на таком высоком уровне, что этого можно вообще не заметить. Если вы не можете развивать совместно сюжет в «словеске с дайсами», то видимо что-то вы делаете не так.
П.С.
А про «нельзя кинуть кубик» смотри про скилл-челленджи у Берлина. Не могу сказать зачем мне это было бы надо, но выглядит интересно.
В АВ — бросаются кубики и последствия определяются по результатам броска, причем не текущие последствия (попал\не попал как в ДнД, а последствия сюжетные). Not my style.
Вот это просто неправда.
Кроме того, «люди… а не бросок кубика» это ложная дихотомия.
все решения что ведут к развитию сюжета принимаются игроком
очевидно, что смерть персонажа, наступившая в результате того, что на броске урона выпало 6, а не 1, подвинула сюжет и при этом игрок не принимал решения нанести 6 повреждений, а не 1
последствия определяются по результатам броска
АВ не говорит «ты умер», АВ говорит «мастер делает жесткий ход»
жестких ходов много и каждый из них лишь скелет, мясо вешает мастер
так что не вижу никакой разницы, если честно
я не вожу по ДнД, вожу по самопалам, но когда я провел несколько сессий по АВ, я не заметил, чтобы игры принципиально различались
я по DW играл только один раз, и мастером был завзятый осровец, так что у него было несколько десятилетий опыты нагибания любой сисетмы в сторону олдскульного дыныды
Когда слушал про супергероев и микроскоп то поймал себя на мысли, что это тоже довольно характерно для моей тусовки. С другой стороны последнее время я чаще прихожу к идее, что каждому свое и по сути по любой системе можно играть неправильно и это наверно тоже имеет право на жизнь, раз приносит свой особый фан — хотя бы таким образом, но играют.
Про невозможность сюжетных игр (то есть игр с сюжетом) по АВ тут высказывались многие, могу только отпрваить вас к ним.
Классика D&D это олдскульный hexcrawl, если на то пошло. В соответствие с заветами Judges Guild и прочих аксакалов.
Данная плита скорее больше говорит нам о жреце, который её написал, чем о Хишахане или том насколько он страшный.
П.С.
А про «нельзя кинуть кубик» смотри про скилл-челленджи у Берлина. Не могу сказать зачем мне это было бы надо, но выглядит интересно.
Кроме того, «люди… а не бросок кубика» это ложная дихотомия.
АВ не говорит «ты умер», АВ говорит «мастер делает жесткий ход»
жестких ходов много и каждый из них лишь скелет, мясо вешает мастер
так что не вижу никакой разницы, если честно
я не вожу по ДнД, вожу по самопалам, но когда я провел несколько сессий по АВ, я не заметил, чтобы игры принципиально различались
Попробую объяснить на пальцах — игра в ДнД, все решения, что ведут к развитию сюжета (то есть помимо боевки и скилл челленджей и чеков, которые есть производная сюжета, а не его двигатель) принимаются игроком (или мастером, если у него есть на то основания). В АВ — бросаются кубики и последствия определяются по результатам броска, причем не текущие последствия (попал\не попал как в ДнД, а последствия сюжетные). Not my style.
Ну и да — невозможность ведения сюжетных игр (на которых построена ДнД) это «как в ДнД»? Sorry but no.