Делайте то, что действительно нужно и что понятно вашим игрокам.
одно противоречит другому, если вашим игрокам нужно усложнение. не, ну серьёзно: одна из самых распространённых олдскульных причин хоумрулить сисетму — это отсутствие в этой сисетме правил по какой-нибудь мелочи, которая интересна данной конкретной группе игроков и её мастеру. критикалов, например, хочется, иначе и боёвка не боёвка. усложнение? да. при этом миллиарды ролевиков мёдом не корми, дай добавить критикалы или прицельные удары во что угодно от дыныды до ризуса.
такое у нас было, только всё-таки не в старших классах, а в районе пятого — компьютеров тогда ни у кого не было, но были места, где можно было поиграть на спектруме (у более удачливых друзей-мажоров или за деньги во дворце культуры вертолётного завода), так что и лабиринты были даже скорее не по флешбаку, а по лодераннеру.
ближе к концу школы мы играли почти всем классом в подполье — часть тетрадок с заявками, описаниями, протоколами заседаний и прочие шняги вроде вырезанных из перфокарт медалей у меня как мастера осталась.
Опять же есть забавный вариант из Рокугана, где принцип, что бог выше и могущественней смертного работает с перебоями и некоторые утверждают, что всё наоборот.
? ???????? ?????? ?? ?????, ?? ??? ????????????? ?????? ???? ?? ????????? ?????. ?????? ?????????? ?????? ??????????. ????? ???????, ?????? ??? ?? ??-?? ??????, ? ??-?? ???????? ?????????, ? ????? ?????????? ?????????? ? ????????. ????? ???????? ??????? ?????????????, ?? ????? ????? «?? ????» ??????? ?????? ??? Tutorial Battle, ??? Combat Example (?????? ?????????? ???, ??? ??? ????????, ?? ???????? ??? ?????? — ??????? ??????? — ?????????? ? ???????? ??? ???????????????? ?????? ?????).
P.S. Mythenders ?? RPG Now.
перефразируя: никогда не надо ничего обобщать.
ближе к концу школы мы играли почти всем классом в подполье — часть тетрадок с заявками, описаниями, протоколами заседаний и прочие шняги вроде вырезанных из перфокарт медалей у меня как мастера осталась.