• avatar vsh
  • 0
Круто! Вы это дело быстро перевели после выхода, или до выхода уже работали с Джоном?
Вдобавок, тот Пёс, что ведёт команду, делает один дополнительный против духов:
не совсем точно переводит фразу
In addition, the bull who leads the team makes the opening move against the ghost(s):
«Я буду звать тебя Лягушонок Моудли!» :)
  • avatar Dusha
  • 3
После поста про эльфийское военное дело почитал вашу систему.
В целом, она мне понравилась. Риску дать несколько комментариев, которые у меня возникли по ходу чтения:
1) Сделайте оглавление (хотя бы автоматическое оглавление ворда) – дело 5 минут, а пользоваться файлом будет гораздо удобнее.

2) По описанию навыка торговля создается ощущение, что деньги можно получать из воздуха: Поторговавшись – купить меч со скидкой (за 50), поторговавшись еще – продать его же с наценкой (за 150), пусть даже и другому торговцу. Понятно, что так это не работает. Обычно цена, за которую можно продать добычу меньше «цены покупки» в несколько раз (в днд – в 4-5) – хорошо бы указать что-то такое в описании торговли/правилах по экономике.

3) Умение жреца «Воодушевление» дает такой же эффект, как владение оружием равного уровня, но нескольким персонажам. Насколько это сбалансированно по вашему опыту?
Потому что для отрядов с более чем тремя воинами присутствие Жреца с высоким воодушевлением трудно переоценить.

4)Модификаторы на атаку даются в процентах – это замедляет расчеты (нужно умножать/делить). Мне кажется, удобнее было бы давать их в абсолютных значениях (+1/+3/+5) и т.д.

5)То, что все действия требуют разное количество ПД – не очень удобно и требует усилий для запоминания/постоянной сверки с таблицами. Может быть стоит их чуть больше универсализировать? Например: все изменения положения и уклонения – 2 ПД, операции с инвентарем и боевые маневры – 4 ПД, умения(кража), заклинания и прочие сложные действия – 6+ (цифры и группировка любая).
  • avatar Nutzen
  • 3
Don't Rest Your Vantala
  • avatar tsarev
  • 0
Ок, спасибо.
  • avatar tsarev
  • 0
Фантомовские переводы видел, данжены качаю, спасибо.
  • avatar tsarev
  • 0
Спасибо, посмотрю. Эберон — это в целом хорошо…
Это не просто готовый персонаж для DRYH, а целый хак, что ли. Группа героев путешествует по безумным мирам, чтобы по цепи вселенной найти некого Ванталу, породившего сей хаос. Ну и в конце классический выбор убить/спасти. А ещё героям дать обязательно в руки ванталометр — чем выше показатель, тем ближе к самому Вантале.
  • avatar dorian
  • 0
Готово.
  • avatar Dusha
  • 0
Согласен. Оружие должно отличаться друг от друга.
Но эти отличия можно делать не в абсолютных параметрах, а в ситуативных, например:
«Сабля: +2 к урону против не- и легко- бронированных противников»
«Меч с широкой гардой: +1 к защите при парировании»
«Меч с усиленным острием для пробивания доспехов: +2 к колющим ударам против тяжелой брони» и т.д.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
ши — исторические эльфы, народ холмов
нет, я в принципе понял, что подразумевалось…
На самом деле описать кучу видов оружия — не проблема, я думал об этом. Но по сути проще написать «меч» для описания прямого клинка, чем с одними и теми же игровыми характеристиками перечислять всякие подобные типы вооружения.
  • avatar Dusha
  • 0
Советчики — они такие, да.
По поводу видов оружия — для некоторых систем целые тома «оружейных дополнений» выходят, и никто не умер. Вы тоже можете оставить «в тексте» сокращенный список, а таблицы с сотней экзотических вариантов оружия вынести в приложение. Главное — чтобы разработка оружия не отвлекала слишком много сил от основной работы над системой.

По поводу прочности брони — вводить её в систему для всех видов доспехов — это, конечно, слишком громоздо. Если бы я делал шнуровочную броню в своей игре — я бы дал ей уникальную особенность типа "+4 от первых двух ударов в рукопашной" (в той же днд есть такие артефакты) — механически почти то же самое.
В соседнем обсуждении просили сократить список оружия и упростить систему. Здесь предлагают добавить еще один вид и учитывать повреждение брони, я прямо в замешательстве.
А если серьезно, то учитывать прочность брони и правда чересчур будет. А вот сабля — просто собирательное название, очевидно, что у эльфов это оружие выглялит и изготовляется не совсем так, как в соседних странах. Так что можно просто добавить описание, что эльфийская сабля ближе по конструкции к ятагану (мы не стали его описывать, потому что это не средневековое оружие).
  • avatar Dusha
  • 0
Лично я бы поменял механику брони: в ближнем бою альхам защищает почти так же хорошо, как и от стрел, но только первые несколько ударов — шнуры рассекаются, в доспехе появляются дыры, а то и вовсе отваливаются куски. Защита снижается на 2 после каждого попадания, на 4 от критического (цифры как пример).
Выживший в бою воин тратит немалое время на восстановление своего доспеха (к счастью, обычно это можно сделать без специального оборудования).

Ну и в добавок к сабле рекомендую подумать про ятаганы — довольно эффективное колюще-режущее орудие.
  • avatar am_
  • 0
Хм…
Это надо печатать на трёх раздельных листочках?
  • avatar Grey
  • 0
Не знаю в каком духе планируется игра, но я бы порекомендовал:
-Ограничиться одним стресс-треком (физическим), если не планируется активное использование ловушек сводящих с ума, иллюзий в духе АДД, забалтывания стаи кобольдов и тому подобного.
-Ограничить количество Аспектов 4-6 максимум.
-Ввести\добавить расовые Аспекты и станты\абилити.
  • avatar am_
  • 0
? ??? ????????, ??????????.



rricon.ru
Да причем сразу холивар. Я вижу их так, несостыковки есть, но откровенного бреда нет, к тому же это фэнтези. Но если ты можешь лучше, то сделай, система всегда жила творчеством фанатов.