буквы не осилил, но фотки внушают однозначное уважение) в моих старых тетрадях модули перемежались с конспектами и прочей ученической хренью)
  • avatar Corax
  • 0
В том то и дело, что не полез) При вполне себе годных условиях защиты типа укрытий и различных маневров все равно сохраняется шансы, пусть даже 10%, схлопотать пулю в голову, только чуть-чуть вылезшую из окопа. Благо если фэйтпоинт есть, и можно додж перекинуть…
К сожалению, не могу поддержать пример из ГУРПСа, ибо не настолько хорошо знаком с системой. Но лично когда мы играли «в спецназ», основная тактическая работа была ДО начала операции. То есть трехчасовой брейнштурм над картой здания, а уж потом — в принципе не длинная, но динамичная боевка, которая проверяет «на прочность» все умозаключения.
Я вполне соглашусь, что «одна пуля-один труп» (ну или как минимум вывыеден из строя) это более-менее реалистично. Но лично мой опыт подсказывает, что если у игрока нет средства избегнуть этой пули (даже если попадает на промежутку 01-05), то играть становится грустно. Если мы играем в кампейн, а не в одиночный модуль в стиле «военная драма», где смерть бродит рядом с каждым, и это важный лейтмотив в повествовании.
Если у вас есть личный пример обратного, то с удовольствием бы послушал)
Так это ты.
Ну, я рассматриваю этих вампиров (именно последних) не как нежить, а как существ, которые балансируют между жизнью и смертью: продолжающаяся неопределённость между рождением и умиранием. Или это и есть определение нежити?
На деле — это единственное, что похоже на нежить в этом мире, кроме, пожалуй, призраков, так что наверное не считается. А оживлённые магией скелеты, зомби — обычно куклы и, с таким же успехом можно «оживлять» деревянные манекены, но скелеты и покойники хороши тем, что оказывают деморализующий эффект. С некромантией всё немного сложнее. Всяких же андедных абоминаций, личей, гулей в сеттинге просто нет.

Красота вампиров и их очарование — чаще результат отточенных навыков, познаний в областях гигиены, косметологии, парфюмерии и лишь в чрезвычайно редких случаях — сверхъестественно развитых очарования и харизмы. Но то, что приписывают всем, вошло в легенды благодаря немногочисленным любителям дешевой славы и некоторым веяниям моды в старые времена: однажды смертная аристократия зазналась и начала похваляться своими нарядами и красотой; вампиры решили проучить смертных и пришли на приём в таком виде, что даже короли и королевы оказались посрамлены…

Вампиры приостанавливают собственную энтропию, взамен приумножая её вокруг себя, кроме того это увеличивает их силу. Распитие крови — самый наглядный и быстрый способ. Примитивный даже, можно сказать, но надёжный, когда ты на дне и других вариантов нет.
Ресурс расходуется на всё: от пеших прогулок под солнышком до чудес «кунг-фу» и атлетизма.

И еще один момент. Передать проклятие нельзя. Становление невозможно, но смена состояния — другое дело, а потому только потомки проклятых, избравших человеческую жизнь могут быть «становлены».
  • avatar Adahn
  • 0
У меня в модулях обычно просто нет такой щедрости, чтобы у игроков был избыток чего-либо.
Рада, что понравилось ^^
И что заинтересовало — особенно.
Ещё идея, почерпнутая из разных источников, которые я не помню: потраченные игроками ништяки идут во время сессии в некоторый фонд, общий или у каждого свой, из которого, скажем, можно потратить разом 10 чипов из фонда (число условное) и что-то классное купить. При этом чипы в фонд можно складывать и не за однородные ресурсы: скажем, за потраченные зелья, свитки и заряды волшебных предметов тоже пополнять этот фонд. Тогда расходовать ништяки в игре будет не так жалко.

Возможно, сделать, чтобы этот фонд в конце сессии сгорал. Или, наоборот, чтобы накапливался и переносился? Для одних людей одно сработает, для других другое.
  • avatar Nutzen
  • 2
YAAAAR!!! YA GONNA SLICE-OFF UR HEAD K KRABYEY MATERI!!!
  • avatar LEXX
  • 2
Среди низших ходят слухи о особом ритуале или артефакте, который может, но о том, получалось ли у кого-нибудь, достоверно ничего не известно. :3
весьма любопытно! идея освободившейся из-под контроля нежити, которой вернулось сознание, но физическое состояние никуда не делось, очень продуктивна в плане ролеплея, да и даже просто антуража.
а низшие могут прокачиваться в высших (как у меня) или не могут (как у «вампиров» irl)?
  • avatar Vantala
  • 2
К К-крабьей М-матери? :)
  • avatar Nutzen
  • 3
Крабьей Матери! Как звучит-то!
  • avatar Vantala
  • 3
Если что, подводные дроу, поклоняющиеся Крабьей Матери, — это не моя идея, это FFG в своём сорсбуке, посвящённом морским приключениям, таких вывели. (Одна моя знакомая, которой я про это рассказал, пошутила на тему того, что эти дроу причащаются крабовыми палочками).
  • avatar Vantala
  • 1
А вообще, идея Андердарка, общего для разных миров, мне самому нравится…
Можно выдавать ништяки-на-одну-сцену. Не «ограничивать число ништяков в сцене», а выдавать в ней такие специальные ништяки, которые сгорают на выходе из сцены, помимо или вместо «несгорающих» ништяков.
Если «вместо», то игроков сначала предупредить, конечно. :)

Тогда, во-первых, не получится накопить мегамильён ништяков и закидать ими врагов в какой-то другой сцене; во-вторых, тревожность игрока слегка понизится за счёт того, что в следующей сцене будут новые ништяки; в-третьих, на этих ништяках как бы написано «потрать их здесь», меньше риск «а не продолбаю ли я их, потратив там, где не надо».

МХРП ещё отдаёт игроку часть контроля над получением ништяков: у персонажа есть так называемые лимиты (выключение некоторых способностей, увеличение полученного стресса), которые игрок может активировать при желании и получить за это очки сюжета. Игрок знает, что он, если очень понадобится, добудет себе ништяков.
ааа, тот же вопрос мне задал fobos-11, когда я предложил ему создать сеттинг :) Ответ прост, я подглядел оригинальный модуль именно в МВД, это их идея. И вот МВД начинает возрождаться (при самых радужных чаяниях), и я решил им помочь, написав сеттинг. Как-то так.
забавно, что из той же предпосылки при желании выводится и противоположная ситуация с реактивными вампирами, которые стараются урвать побольше да побыстрее, и спят вообще только раз в неделю, после чего жутко радуются, что вообще проснулись.
  • avatar vsh
  • 0
Почему в качестве системы выбрана МВД?
Фир, а ты поводи)