• avatar vsh
  • 3
Под этим аккаунтом мне кажется, что стоит выделить в отдельный пункт приём «вот тут мы подробности вырежем ножницами, чтобы мастер и игроки могли вклеить нужное».
Это вообще-то стандартная процедура при обращении с бессмертными или предположительно бессмертными существами:

1. Порубить на части.
2. Сжечь в замкнутом помещении.
3. Собрать пепел и утопить его в кислоте.
4. Запаять раствор к стеклянную колбу под давлением в 2-3 атмосферы.
5. Залить бетоном.
6. Залить свинцом.
7. Покрыть сталью.
8. Опустить на дно океана и закопать.
От контекста зависит, гы-гы.

Кстати, ещё когда я собирался написать этот пост из-под данного аккаунта, у меня явным образом насчитывалось не 3, а 4 варианта. Но один потерялся при перелогинивании, и теперь вот не могу вспомнить.
  • avatar Saruman
  • 2
Всё это очень круто, серьёзно. Я люблю хтонических божеств. Но имя Пейзистратус не вызывает ничего, кроме улыбки. Какое-то оно, э, юмористическое. Услышав «Пейзистратус», я представляю комического волшебника, а не неведомую хтонь.
можешь открывать свою фракцию [8)]

пока что у меня нигде такая точка зрения не фигурировала, но звучит вполне правдоподобно. по крайней мере, с другими богами инцидент с уничтожением через отворачивание один раз был…
Кстати, что интересно, на другом ресурсе идею с осями назвали сырой, непроработанной. Очень напрасно.
критикующие не хотят четырёхчасовых объяснений, они хотят фыр-фыр-фыр!
  • avatar Saruman
  • 2
Столько правил для пола и сексуальной ориентации! Имаджинарским гендерным специалистам придётся по вкусу :-)

Сеттинг и тонкая настройка игрового мира по осям — браво!
  • avatar minder
  • 1
Весьма неплохо! На конструктивную критику меня сейчас не хватит, но в целом впечатление гораздо лучше, чем от подавляющего большинства всплывающих ролевок на этом этапе работы )
Зависит от объёма, как тут заметили. В общем и целом якорные штампы возникают не обязательно от хорошей жизни.
  • avatar vsh
  • 3
Может, он не съест мир, а просто отвернется, и тот развалится сам собой? Или это неслыханная ересь?
Опять я с телефона, не открывает (ненавижу Гугл).
  • avatar vsh
  • 1
Кстати, Талисланта мне как раз знакома поближе, в отличие от Текумеля, так что даже не знаю, почему я его первым вспомнил.
  • avatar vsh
  • 3
Многие из критикующих не задумываются, каково было бы начинать игру с четырехчасового объяснения, почему подготовленная игроком предыстория целиком и полностью невозможна.
есть ещё широко известная в узких кругах Талисланта, но вообще да, чаще всего фэнтезийные сеттинги строятся от якорных штампов. за что их люто-бешено и критикуют, кстати [evil]
  • avatar vsh
  • 0
Ну, держи комментарий.
Рисуночек из моего файла — примерно то что надо (по стилю архитектуры, не по исполнению), или у тебя в голове другая картинка?
  • avatar Leeder
  • 1
Наверное, всё же не стоит. Разве что во врезках, типа тех, что есть в Шайнтаре. Где автор по-простому объясняет, почему та или иная раса похожа на тот или иной шаблон и почему.
  • avatar Vantala
  • 4
… А на самом деле Пейзистратус родился, когда цивилизация Древних Протодварфов попыталась узнать массу бозона Эльминистера.
  • avatar vsh
  • 2
Как обычно, ответ разный, в зависимости от того, что ты хочешь получить. Дальнейшие рассуждения относятся к настольной ролевой игре классического типа, если у тебя в голове, скажем, настольные варгеймы или какая-нибудь культистская экзотика, то не читай.
Лично я предпочитаю незаконченные описания, чтобы игровая группа могла домыслить их и почувствовать свой отпечаток на сеттинге. Также я люблю, чтобы обязательно было две-три клёвые детали, за которые можно уцепиться и строить от них. То есть, все три варианта сразу.
Единственная вещь, которая кажется мне стопроцентной ошибкой вне зависимости от цели — это переборщить с пунктом 3. В качестве разумной границы можно принять Глоранту или Текумель. Всё, что более оригинально, слишком трудно играть, за отсутствием, так сказать, якорных штампов.
Ни одного комментария, а плюсы есть. Странно.