По сути да, но они как бы наложены друг на друга и выводятся по мере необходимости.
То есть, грубо говоря, несколько чарлистов разных рангов что ли?
Весьма неплохой пример того, как надо с умом копировать Planescape, чтобы:
— не влететь из-за авторских прав в случае коммерциализации проекта,
— создать нужные сущности в собственной кампании.
  • avatar Vantala
  • 0
… Кто все эти люди черти…
  • avatar Vantala
  • 0
Нет, я — так не умею. :(
  • avatar Nutzen
  • 3
Вантала стал тегом, как мило.
Игроки это другое же. Впрочем, дело ваше
О, звучит просто великолепно )
Между прочим, именно в ваших новостях проскакивала ссылка на ДнД-группу, где был Доктор одним из игроков, а его ТАРДИС сломалась)
  • avatar flannan
  • 0
В одном киберпанковском (вроде) номере Пирамиды уже были куклы героев со слотами для апгрейдов. Может, стоит их скопировать.
Ты хотя бы доктора лично не вводил :)
Ганс, да ладно тебе. Вспомни мимика, которого я в игре по Эберрону использовал. Вдохновляться Доктором не так уж и плохо. Кстати, а диски — это SCP =)
О, это было бы великолепно, дядя Радагаст :)
Да не за что :) Рад, если пригодиться. К слову, собираюсь собрать в одну кучу все имеющиеся ссылки у меня по Planescape (большей частью русскоязычные). Если тебе это и впрямь актуально, то могу поторопиться :)
Ни, это моя лень всему виной — я не стал чистить руками всю запись, ограничившись только началом и концовкой.
пока прослушал не все, но жаль что твои собеседники не так хорошо подготовились. Тем не менее заранее ставлю плюсик, ибо «арсмагикаэтокрутоа».
ваншот провести можно, хотя бы для того чтобы магическую систему оценить. У нас успешными были игры эпизодические, только адвенчур тайм и без коллегии даже. =)
  • avatar Nutzen
  • 3
И сразу идея для антагониста:
Коллекционер, который собирает метки Аутсайдера.

А я тогда пойду теребить эту мысль под аришман, рисовать куклы героев со слотами для схем и прикидывать с какой вероятностью архимагу будут спеллбук выжигать с первого фербола…
  • avatar AgtGray
  • 3
1) Совершенно согласен, просто не хочу навязывать ни на чем не основанные представления о том, как всё должно работать. Условия потери сил должны быть четкими и заранее оговоренными, а вот условия восстановления сил могут быть сюрпризом и поводом поимпровизировать.

2) С попаданием по метке, 1 из 6 было бы справедливо.

3) Ну раз колдун однорукий, сталбыть, возможно, и его кисть. Если бы игрок сам у меня такое учудил, я бы тут же восстановил ему паверы. =)
  • avatar Nutzen
  • 2
Да не сказано нигде, как оно работает. =)
Хотя, я с удовольствием решал бы этот вопрос на игре.
По своему опыту скажу, что лучше когда оно обговорено заранее, на уровне механики мира, чтобы не было неприятных моментов на игре.
Потому что ломать метку не это сколько удар по персонажу, сколько злой мастер отбирает у меня силы способ подарить ему интересный челендж на боссе путем «Он порезал твою метку ты не можешь использовать силу».
Кстати у метки SM-8, значит что атака нацеленная на неё будет с -8, а если было попадание в кисть, то при каких условиях метку заденет?

Образ-то нормальный, но кисть ведь не его да?..