вот я тоже думаю, что моим финальным вариантом будет использование по возможности привычных слов и прямых описаний, а ссылки на википедии и прочие гримуары будут в конце мелким шрифтом для особо жаждущих контекста.
Нет, ты не понял. Я бы это делал так:
Тролль — в мире а тролли обладают такими-о чертами и живут там-то. Но при этом они должны быть похожи на архетипических (если здесь уместно использовать слово) троллей, а не быть маленькими розовыми бабочками
Я бы сказал, что оптимальна комбинация 1 и 3. Узнаваемые образы всегда будут в голове у читателя и важно не вызвать диссонанса. Только слегка подкорректировать информацию
Третье, потому что однозначно закрывает вопрос «кто это по сути», хотя и не помогает вешать ярлыки. Если кому-то с ярлыками работать удобнее(скорей всего таких много) можно повесить в конце описания пару отсылок к известным образам (возможно сразу со ссылкой на вики об ентом образе).
Третий тип имхо лучше. Всё равно читатель по тексту просечёт фишку, что они похожи на кого-то. А не просечёт — ну и бог с ним, главное, что поймёт, что за тварюшка тут описана. Иначе же у людей может не сложиться полной картины, ибо информационная образованность у разных людей разная. Даже в банальных вещах.
А касательно вопроса «зачем» всё просто, только становится это понятно из дальнешйего чтения правил (нужно будет поправить). Дело в том, что для раскачки персонажа, или взятия его первоначальных навыков/перков используются т.н. «очки судьбы» (скилл-поинты в общем). И то, скольо персонаж получает очков судьбы с самого начала зависит также от его возраста. Таким образом, например, при игре за старого персонажа игрок получит штраф к атрибутам, но бонус к навыкам/перкам, что похоже на реальную жизнь. Или, он может нарочно поставить себя в более трудные условия, начав игру подростком, который, разумеется, будет слабее взросылх.
Отвечать на 19 вопросов я считал, что мне ещё рано. В конце концов, на руках только недописанный черновик с ошибками, но можно и попробовать.
да, я тоже согласен с тем, что очень плохо, когда вроде бы солидные люди, которые должны подавать пример остальным, устраивают срачи навроде того, что мы видим тут, да еще и заявляют на голубом глазу
А я плохо воспитанный человек.
им и надо говорить спасибо за то, что вместо светлого будущего с воспитанными людьми мы шутим на тему кнопки «воспитать человека»
да, забыл сказать, к П. относятся и астральные дредноуты — это вполне дыныдышный монстр, но так как у нас Астрал — это река, совмещающая в себе Стикс и Сандзу, то есть место довольно нейтральное и активно охраняемое, то астральные дредноуты — вообще единственные хищники там, и им наплевать на местные законы. это тоже хоррор, только немного другой — в духе многочисленных фильмов про челюсти, диношарков, шарктопусов, крокозавров и мегалодонов. только ещё и в фэнтези-интерьере. только у нас! ужас глубин съест вас во время путешествия между мирами!
Тролль — в мире а тролли обладают такими-о чертами и живут там-то. Но при этом они должны быть похожи на архетипических (если здесь уместно использовать слово) троллей, а не быть маленькими розовыми бабочками
А касательно вопроса «зачем» всё просто, только становится это понятно из дальнешйего чтения правил (нужно будет поправить). Дело в том, что для раскачки персонажа, или взятия его первоначальных навыков/перков используются т.н. «очки судьбы» (скилл-поинты в общем). И то, скольо персонаж получает очков судьбы с самого начала зависит также от его возраста. Таким образом, например, при игре за старого персонажа игрок получит штраф к атрибутам, но бонус к навыкам/перкам, что похоже на реальную жизнь. Или, он может нарочно поставить себя в более трудные условия, начав игру подростком, который, разумеется, будет слабее взросылх.
Отвечать на 19 вопросов я считал, что мне ещё рано. В конце концов, на руках только недописанный черновик с ошибками, но можно и попробовать.