вот я тоже думаю, что моим финальным вариантом будет использование по возможности привычных слов и прямых описаний, а ссылки на википедии и прочие гримуары будут в конце мелким шрифтом для особо жаждущих контекста.
а, дошло. про первый вариант ты в ключе использования знакомых слов, а не в смысле картинок.
*плывёт следом и мило улыбается*
?????? ??? ???? ? ??? ???? ???? ????? ??? ??? ? ??????????. tl;dr: ?????? ???????? ? ???? ?????, ??????? ????????? — ??? ?? ?????????? ???????, ? ?????????? ????? ????? ??????.
  • avatar rigval
  • 0
Нет, ты не понял. Я бы это делал так:
Тролль — в мире а тролли обладают такими-о чертами и живут там-то. Но при этом они должны быть похожи на архетипических (если здесь уместно использовать слово) троллей, а не быть маленькими розовыми бабочками
то есть вообще без опоры на известные ярлыки и шаблоны? не слишком ли громоздко будет получаться?
имеет ли смысл при этом в конце мелким шрифтом приписывать источники вдохновения? (троллей, обезьян и далеков)
  • avatar rigval
  • 0
Я бы сказал, что оптимальна комбинация 1 и 3. Узнаваемые образы всегда будут в голове у читателя и важно не вызвать диссонанса. Только слегка подкорректировать информацию
Нет, без мира вообще ничего непонятно)
Он так мило улыбается^^
Принято!
заказ: «краткое введение в систему магии ИВ для знакомых только в вэнсовской системой D&D».
*в ужасе драпает*
Третье, потому что однозначно закрывает вопрос «кто это по сути», хотя и не помогает вешать ярлыки. Если кому-то с ярлыками работать удобнее(скорей всего таких много) можно повесить в конце описания пару отсылок к известным образам (возможно сразу со ссылкой на вики об ентом образе).
Принято!
  • avatar Leeder
  • 2
Третий тип имхо лучше. Всё равно читатель по тексту просечёт фишку, что они похожи на кого-то. А не просечёт — ну и бог с ним, главное, что поймёт, что за тварюшка тут описана. Иначе же у людей может не сложиться полной картины, ибо информационная образованность у разных людей разная. Даже в банальных вещах.
чего вы плюсуете? вы отвечайте лучше! [evil2]
  • avatar Adahn
  • 1
Да, возможно табличка была бы нагляднее.

А касательно вопроса «зачем» всё просто, только становится это понятно из дальнешйего чтения правил (нужно будет поправить). Дело в том, что для раскачки персонажа, или взятия его первоначальных навыков/перков используются т.н. «очки судьбы» (скилл-поинты в общем). И то, скольо персонаж получает очков судьбы с самого начала зависит также от его возраста. Таким образом, например, при игре за старого персонажа игрок получит штраф к атрибутам, но бонус к навыкам/перкам, что похоже на реальную жизнь. Или, он может нарочно поставить себя в более трудные условия, начав игру подростком, который, разумеется, будет слабее взросылх.

Отвечать на 19 вопросов я считал, что мне ещё рано. В конце концов, на руках только недописанный черновик с ошибками, но можно и попробовать.
  • avatar nekroz
  • 2
да, я тоже согласен с тем, что очень плохо, когда вроде бы солидные люди, которые должны подавать пример остальным, устраивают срачи навроде того, что мы видим тут, да еще и заявляют на голубом глазу
А я плохо воспитанный человек.
им и надо говорить спасибо за то, что вместо светлого будущего с воспитанными людьми мы шутим на тему кнопки «воспитать человека»
да, забыл сказать, к П. относятся и астральные дредноуты — это вполне дыныдышный монстр, но так как у нас Астрал — это река, совмещающая в себе Стикс и Сандзу, то есть место довольно нейтральное и активно охраняемое, то астральные дредноуты — вообще единственные хищники там, и им наплевать на местные законы. это тоже хоррор, только немного другой — в духе многочисленных фильмов про челюсти, диношарков, шарктопусов, крокозавров и мегалодонов. только ещё и в фэнтези-интерьере. только у нас! ужас глубин съест вас во время путешествия между мирами!
Astral Dreadnought by Diterlizzi