Прописывать мега-детальную градацию, имхо, малоосмысленно — много работы и в любом случае останутся дыры.
Достаточно сделать гайдлайн на 3-5 градаций (в зависимости от системы, к которой это будет привязываться).
Как вариант — сделать по принципу классификатора или адреса (почтового или адреса папки на компьютере)
C:\ Мои документы \ Ролевые системы \ Старшая речь.docx \ страница 17
Стихия \ Огонь\ Естественного происхождения \ Пожар \ Прямо передо мной.
Тогда мастерство мага будет определяться комбинацией из известных ему Имён высших порядков и умением подбирать уточнения.
Ученик чародея знает, что фраза «СОЕ» означает «огонь немагический» и знает два модификатора «То, чего я касаюсь» и «То, на что я смотрю».
Маг поопытнее знает, что СО — это «огонь», знает модификаторы для магического / немагического и т.д.
Архимаг знает имена всех стихий, входящих в С.
Таким образом можно описать и конкретного человека. При этом Истинное имя либо
а) является шорт-катом действующим по другим правилам (т.е. индивидуальным номером, не связанным с описанием выше) — и наличие этого имени позволяет колдовать / иметь свободную волю / душу / быть PC
либо
б) должно строится по тем же законам. И тогда дать настоящее Истинное имя может только тот, кто понимает, как это всё работает (поэтому Истинное имя, данное архимагом эффективнее).
При этом магически неграмотные вынуждены опираться на традицию, давая имена типа
«Существо-Человек-рода Ивана- сын Петра»
«Существо-Человек-рода Ивана- сын Семена — сына Петра».
в то время как в замятинском «Мы» никакого дна и миллионов за бортом быть не может. Потому что все просчитано.
«В те годы многие вот так: жили-жили, вдруг узнали, что существование их — нецелесообразно». На самом деле это почти совершенно независимые вещи — гуманизм и рациональность использования. Это если человеческий ресурс дефицитен — тогда гуманность (точнее, бережное отношение) будет частью рационального использования (хотя тоже с некоторыми оговорками: вполне себе антиутопическая картинка, когда мальчика, по недосмотру мечтающего стать космонавтом или поэтом, железным сапогом забивают в нишу второго оператора свинооткормочного комплекса, потому что там дефицит кадров). Если же человеческий материал в избытке на фоне чего-то другого — там вопрос только в соотношении усилий на создание условий и пользы. Пусть будут благодарны, что их вполне рационально не перерабатывают на еду для более полезных членов общества (потому что человеческое мясо лучше усваивается, чем свинина). Или не усыпляют при первых признаках утраты пластичности мышления.
Из моментов, которые я обсуждал сразу после сессии — хлипкость волков, которые вообще-то CR 1/2 и в числе четырех штук должны были для партии стать опасным энкаунтеров.
Какие волки, стандартные из монстрятника? И кто по сборке РС?
Ну, можно предположить, что вкусно есть они научились заклинанием создания еды, красивую одежду обеспечивают за счет иллюзий, а интересующий их пол называется суккубами, так что они вполне живут в свое удовольствие в своих башнях, а крестьян даже не угнетают, а просто внимания на них обращают не больше, чем стереотипный манчкин на неприсей.
А вот насчет тоталитарного киберпанка замечание, наверно, верное (хотя у Оруэлла в 1984 были «пролы» на социальном дне, которых не так жестко контролировали).
Ну, у чукчей говорят есть сто названий вида снега, так что почему бы так не было для всего у Истинной Речи.
Так что нужна какая-то довольно общая градация типа явление-вид-подвид-семейство-индивидуум, затем все к этом прибить гвоздями.
И допустим «пламя горящего на ветру дерева, которое уже разгорелось, но ещё не начало гаснуть» не очень переводится на обычные языки, но это говорит о проблемах обычных языков.
Ну и обычно Истинное Имя не дают, его вычисляют каким-то околомагическим образом.
А людям не должно быть слишком комфортно. Они этого не любят, и начинают творить фигню.
Чтобы люди хорошо росли, им нужно хорошее питание, и стресс небольшими «приключениями» вместо экзистенциального ужаса 20ого века.
Во всяком случае, обоснование подогнать под желаемые параметры можно.
Маги тоже немного люди. Помимо занятий магии они иногда хотят вкусно есть, носить красивую одежду и проводить ночи в обществе красивых представителей интересного им пола. А чтобы было что есть и из чего делать одежду нужно сельское хозяйство, и вот уже плуги тянут зомби, потому что зомби могут больше вспахать. За ними приглядывает чиновник, чтобы они делали что им велено и поставлялои к магическому двору все в должном виде и в срок. Чиновнику дали образование чтобы он мог исполнять обязанности, а за здоровьем чиновников приглядывает врач потому что это достаточно ценный специалист на образование которого ушло много времени.
В технологичиеском мире ты в одном одном предложении описал замятинскую антиутопию которая представляет собой доведенный до упора тоталитарный контроль государства за своими подданными, и при этом упомянул киберпанк, который в экономической основе — анархо-капитализм, где никакого контроля государства нет совсем. Именно в киберпанке может быть социальное дно, в то время как в замятинском «Мы» никакого дна и миллионов за бортом быть не может. Потому что все просчитано.
Если изловчиться и сделать людям условия, похожие на их естественную среду обитания — они могут ничего и не заметить. (оглядывается на Матрицу) я не рекомендую 20ый век эмулировать. Лучше убедить их, что они в фентези.
Система будет довольно простой.
Наверное ближе к фоллаутовкой S.P.E.C.I.A.L. причём я не стану заморачиваться сильно и кубик будет чаще кидаться на удачу и внимательность, типа «заметили они движение в кустах», «дала ли прекрасная эльфийка». Впрочем, если модуль будет подразумевать определённые сложности, я их возьму в рамках того, что может взять на себя мастер. Для остальных это должно быть интерактивной историей, с системой не сложнее, чем «Мафия».
Спасибо! Ты первый кто поздравил. И наверное, рекордсмен среди всех, кто поздравлял заранее :) Не стёб, реально приятно. А у тебя какой ник был?
Тебе нужен линейный маленький модуль на одну сессию?
Не принципиально. Но сессия будет одна.
Английский язык сгодится или только русский?
Английский и любой другой язык подойдёт, если его можно сразу скопировать в переводчик. Если вариант поискать на www.dmsguild.com то я пробовал. Не получилось.
время поджимает, поэтому подойдёт всё, но лучше готовый сюжет
Какая ролевая система предпочтительна? Или на застолье не до систем, будете один кубик кидать, «Упал под стол — критическая неудача, закатился в колбасу — крит»?
Примерно так. И всё это приправлено разнузданным мастерским произволом. Точно не будем генерить и расписывать персонажей, их мировозрение и т. д. По сути, каждый будет играть самого себя, оказавшегося в подобной жопе. Да, кидать кубики будем, ибо мы ТруЪ ролевики, но не уверен, что большинство будет понимать зачем:) Из того, что будет подготовлено изначально, в игре будет участвовать оговоренный и взятый каждым шмот.
И время! Сколько есть времени?
У меня день рождения 6 октября. Играть будем 8го. Я бы хотел подготовить модуль до конца сентября.
P. S. Я бы сюда вставил уже написанную часть, но там довольно много букав, а я пока не разобрался в местной системе, как грузить подобные тексты.
доставки бокалов коньяка с ломтиком лимона точно по расписанию
Почему во всём этом списке именно доставка бокалов коньяка с ломтиком лимона точно по расписанию давно покойному Господину ПэЖэ ужаснула меня сильнее всего? «Будет ласковый дождь».
Достаточно сделать гайдлайн на 3-5 градаций (в зависимости от системы, к которой это будет привязываться).
Как вариант — сделать по принципу классификатора или адреса (почтового или адреса папки на компьютере)
C:\ Мои документы \ Ролевые системы \ Старшая речь.docx \ страница 17
Стихия \ Огонь\ Естественного происхождения \ Пожар \ Прямо передо мной.
Тогда мастерство мага будет определяться комбинацией из известных ему Имён высших порядков и умением подбирать уточнения.
Ученик чародея знает, что фраза «СОЕ» означает «огонь немагический» и знает два модификатора «То, чего я касаюсь» и «То, на что я смотрю».
Маг поопытнее знает, что СО — это «огонь», знает модификаторы для магического / немагического и т.д.
Архимаг знает имена всех стихий, входящих в С.
Таким образом можно описать и конкретного человека. При этом Истинное имя либо
а) является шорт-катом действующим по другим правилам (т.е. индивидуальным номером, не связанным с описанием выше) — и наличие этого имени позволяет колдовать / иметь свободную волю / душу / быть PC
либо
б) должно строится по тем же законам. И тогда дать настоящее Истинное имя может только тот, кто понимает, как это всё работает (поэтому Истинное имя, данное архимагом эффективнее).
При этом магически неграмотные вынуждены опираться на традицию, давая имена типа
«Существо-Человек-рода Ивана- сын Петра»
«Существо-Человек-рода Ивана- сын Семена — сына Петра».
А вот насчет тоталитарного киберпанка замечание, наверно, верное (хотя у Оруэлла в 1984 были «пролы» на социальном дне, которых не так жестко контролировали).
Так что нужна какая-то довольно общая градация типа явление-вид-подвид-семейство-индивидуум, затем все к этом прибить гвоздями.
И допустим «пламя горящего на ветру дерева, которое уже разгорелось, но ещё не начало гаснуть» не очень переводится на обычные языки, но это говорит о проблемах обычных языков.
Ну и обычно Истинное Имя не дают, его вычисляют каким-то околомагическим образом.
Чтобы люди хорошо росли, им нужно хорошее питание, и стресс небольшими «приключениями» вместо экзистенциального ужаса 20ого века.
Во всяком случае, обоснование подогнать под желаемые параметры можно.
В технологичиеском мире ты в одном одном предложении описал замятинскую антиутопию которая представляет собой доведенный до упора тоталитарный контроль государства за своими подданными, и при этом упомянул киберпанк, который в экономической основе — анархо-капитализм, где никакого контроля государства нет совсем. Именно в киберпанке может быть социальное дно, в то время как в замятинском «Мы» никакого дна и миллионов за бортом быть не может. Потому что все просчитано.
Наверное ближе к фоллаутовкой S.P.E.C.I.A.L. причём я не стану заморачиваться сильно и кубик будет чаще кидаться на удачу и внимательность, типа «заметили они движение в кустах», «дала ли прекрасная эльфийка». Впрочем, если модуль будет подразумевать определённые сложности, я их возьму в рамках того, что может взять на себя мастер. Для остальных это должно быть интерактивной историей, с системой не сложнее, чем «Мафия».
Не принципиально. Но сессия будет одна.
Английский и любой другой язык подойдёт, если его можно сразу скопировать в переводчик. Если вариант поискать на www.dmsguild.com то я пробовал. Не получилось.
Примерно так. И всё это приправлено разнузданным мастерским произволом. Точно не будем генерить и расписывать персонажей, их мировозрение и т. д. По сути, каждый будет играть самого себя, оказавшегося в подобной жопе. Да, кидать кубики будем, ибо мы ТруЪ ролевики, но не уверен, что большинство будет понимать зачем:) Из того, что будет подготовлено изначально, в игре будет участвовать оговоренный и взятый каждым шмот.
У меня день рождения 6 октября. Играть будем 8го. Я бы хотел подготовить модуль до конца сентября.
P. S. Я бы сюда вставил уже написанную часть, но там довольно много букав, а я пока не разобрался в местной системе, как грузить подобные тексты.
«Будет ласковый дождь».