а) судя по заявляющимся, новичков мне опять не видать, в списках Нонейм и Зланомар
б) проблема мотивации решается вопросом «а что ТЫ тут делаешь? как такой человек, как ТЫ, мог оказаться ТУТ?» и если игрок буксует, ему предлагаются варианты
поскольку фантазия игроков уже в достаточной степени ограничена чарниками, сложностей с экспромтом быть не должно
В таком контексте — да. Если есть множество заранее подготовленных сцен, а вся песочница — не песочника, а «парк аттракционов», то — да. Но остается проблема мотивации. Ты на Блинкоме ее решил жесткой вводной, Некроз же вроде как собирается обойтись без нее — как тогда?
если выкинуть из АВ песочницу, совместно генерящуюся мастером и игроками, то что от него вообще останется? этот стиль в данном случае — половина всей игры
Осмелюсь предположить, что суть моих возражений в том, что я песочницу ни в каком виде не приемлю. Хоть в AW, хоть в FATE. Если же это отбросить, то — буду рад после самого мероприятия почитать развернутый отчет об игре, с осмыслением вождения песочницы вообще и для новичков.
вот уж чем как раз не стоит ограничиваться и чего вообще лучше не касаться
скорее уж вводная для АВ должна включать наброски того, куда именно персонажи оказались втянуты, чтобы затем у мастера была свобода спросить «а ты как сюда попал?»
да, но в разных играх «проработанность» программы выражается в разном
мне, к примеру, кажется, что в случае АВ вводная режет на корню половину затеи
ну или давайте прямо отпостулируем, что АВ не для новичков в принципе
А зачем делать «грамотную» вводную? Можно ведь ограничиться теми причинно-следственными связями, которые и привели к тому, что данные персонажи оказались втянуты в данный сюжет. А в формате one-shot'a это крайне редко занимает больше одной страницы на одного игрока.
б) проблема мотивации решается вопросом «а что ТЫ тут делаешь? как такой человек, как ТЫ, мог оказаться ТУТ?» и если игрок буксует, ему предлагаются варианты
поскольку фантазия игроков уже в достаточной степени ограничена чарниками, сложностей с экспромтом быть не должно
apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6057.0
скорее уж вводная для АВ должна включать наброски того, куда именно персонажи оказались втянуты, чтобы затем у мастера была свобода спросить «а ты как сюда попал?»
мне, к примеру, кажется, что в случае АВ вводная режет на корню половину затеи
ну или давайте прямо отпостулируем, что АВ не для новичков в принципе
Всего-лишь поэтично преувеличиваю. Like a Max.
Или, более общо — ловушка, которая делает счастливым.
А на пальму мне пока не залезть. Тут бананов нападало, надо их сначала собрать.
Но, вместо меня на вершине пальмы сидеть не хочет. %)
…
Пример: Рокуган.
Там одной сеттинговой информации в базовой книге (информация там дана по минимуму) на 75 страниц.
А чтобы играть именно тот клан, который хочешь, желательно ещё и отдельную клановую книжку прочитать. Ещё страниц эдак на 100+.
И это не говоря уж о том, что там 150+ страниц системной информации (впрочем, хорошо поданной).
Рокуган даже не пытается привлекать тех, кому сложно прочитать «целых» 50 страниц. У него совершенно другая аудитория.