Спасибо) Чего только люди не придумают=))
Я ни разу не играл/водил АВ. Надо же с чего-то начинать. Я вообще думал как-нибудь посвятить этому целый тред на Имажинарии.
  • avatar nekroz
  • 2
а) судя по заявляющимся, новичков мне опять не видать, в списках Нонейм и Зланомар
б) проблема мотивации решается вопросом «а что ТЫ тут делаешь? как такой человек, как ТЫ, мог оказаться ТУТ?» и если игрок буксует, ему предлагаются варианты
поскольку фантазия игроков уже в достаточной степени ограничена чарниками, сложностей с экспромтом быть не должно
  • avatar vsh
  • 1
???? ???? ?????? ?????????, ???????, ????????, ??? ???? ?????:
apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6057.0
Какие-же вы все-таки молодцы!
В таком контексте — да. Если есть множество заранее подготовленных сцен, а вся песочница — не песочника, а «парк аттракционов», то — да. Но остается проблема мотивации. Ты на Блинкоме ее решил жесткой вводной, Некроз же вроде как собирается обойтись без нее — как тогда?
Для вора убийца, шпион и какой-нибудь — не знаю, как назвать — воромаг, короче говоря, воздействующий на разум жертвы.
  • avatar nekroz
  • 1
если выкинуть из АВ песочницу, совместно генерящуюся мастером и игроками, то что от него вообще останется? этот стиль в данном случае — половина всей игры
Осмелюсь предположить, что суть моих возражений в том, что я песочницу ни в каком виде не приемлю. Хоть в AW, хоть в FATE. Если же это отбросить, то — буду рад после самого мероприятия почитать развернутый отчет об игре, с осмыслением вождения песочницы вообще и для новичков.
  • avatar nekroz
  • 0
вот уж чем как раз не стоит ограничиваться и чего вообще лучше не касаться
скорее уж вводная для АВ должна включать наброски того, куда именно персонажи оказались втянуты, чтобы затем у мастера была свобода спросить «а ты как сюда попал?»
  • avatar nekroz
  • 1
да, но в разных играх «проработанность» программы выражается в разном
мне, к примеру, кажется, что в случае АВ вводная режет на корню половину затеи
ну или давайте прямо отпостулируем, что АВ не для новичков в принципе
  • avatar am_
  • 0
Ты мне льстишь.

Всего-лишь поэтично преувеличиваю. Like a Max.
Эго-ловушка, защищающая сокровище… прекрасная идея! Раздувает эго попавшего в ловушку, внушая ЧСВ и ощущение выполненного долга, стирая первоначальные намерения.

Или, более общо — ловушка, которая делает счастливым.
Ты мне льстишь.

А на пальму мне пока не залезть. Тут бананов нападало, надо их сначала собрать.
По-моему, это всем по дефолту выдают. Только no QUARTER!
  • avatar am_
  • 0
Вон, Циан-то знает англицкий в превосходной степени.

Но, вместо меня на вершине пальмы сидеть не хочет. %)
Paralyzed in the Saucers of the Linguist
Я не это имею в виду.

Пример: Рокуган.
Там одной сеттинговой информации в базовой книге (информация там дана по минимуму) на 75 страниц.

А чтобы играть именно тот клан, который хочешь, желательно ещё и отдельную клановую книжку прочитать. Ещё страниц эдак на 100+.

И это не говоря уж о том, что там 150+ страниц системной информации (впрочем, хорошо поданной).

Рокуган даже не пытается привлекать тех, кому сложно прочитать «целых» 50 страниц. У него совершенно другая аудитория.
А мне оно выдало Night of the Memes (from the outer space). «There was no WARNING on their ARRIVAL! They had no MERCY! They gave no QUARREL!»
А зачем делать «грамотную» вводную? Можно ведь ограничиться теми причинно-следственными связями, которые и привели к тому, что данные персонажи оказались втянуты в данный сюжет. А в формате one-shot'a это крайне редко занимает больше одной страницы на одного игрока.