Объединитесь с ним и напишите хороший, годный модуль. С твоей мрачной атмосферой и сюжетом и его работой с системой и оформлением :)
Они уже давно лежат тут =)
www.dropbox.com/sh/qscx1m5vd024odc/aw51vEi-G_
  • avatar wicked
  • 1
Имя — это суть. Имя можно менять, если оно не соответствует самоощущению: так меняют имена монахи. А ник для меня — напоминание о том, что в среде, в которой я его использую, до меня самого никому нет дела. Позиция, которую я занимаю, может представлять интерес, а моя личность нет. Ник для меня — парадоксально деперсонализирующий элемент.

Когда я wicked, у меня те же взгляды, что и в реальности, но это и все, что от меня есть — взгляды. В реальности я иначе пишу, иначе выражаю мысли, иначе подбираю слова. Резкость и категоричность, с которой я порой пишу, не имеют ничего общего с моим характером.

Это раздвоение личности и не стремление скрыть настоящую. Когда я ношу галстук, я веду себя одним образом, когда не ношу — другим. В зависимости от обстановки меняется речь, поведение, даже осанка и походка.
  • avatar grom
  • 0
А можно ли почитать работы конкурсантов?
PS — Участники — молодцы)
  • avatar wicked
  • 1
Имена в сети для меня — разновидность ника, когда то, чем человек явяется, совпадает с тем, чем он хочет казаться :3
  • avatar wicked
  • 1
А я говорил, что greensign — молодец :3
Я сейчас люто, бешено занят, но на следующей неделе постараюсь всё разъяснить.
Таки усе? О_о
Поздравляю победителей! молодцы!

а судьи дадут еще комменты? а то все равно есть вопросы. Вот «Сибирь» вроде хвалили — а второе место с конца?
BTW, а что за Зулин в Варкрафте? Мое знакомство с сеттингом начинается и заканчивается на третьем…
Ты не одинок в своей беде!
1. Важен.
2. Есть.
3. Ближе всего я к тому, что еноты придут спасать мир.
4. Нормально отношусь.
  • avatar ICEoff
  • 0
+100
Спасибо Firkraag 'у за бдительность: в (2) следует читать «Разницу между генерическим постнуклиром и Fallout'ом вижу огромную;», исправленному верить.
Спасибо, поправил! Ой, нет, править уже нельзя. :(((
а во-вторых, мне все-таки жалко детей, которым придется это выговаривать с отчеством на пару)

О каких еще может детях подумать любой нормальный человек? О нет, кажется нормальность опять пытается захватить надо мной контроль! Нееееее-
ASSUMING DIRECT CONTROL
Так он Fallout не с генерик фентези, а с генерик-постнуклиром сравнивает.
Странные какие-то вопросы, на мой взгляд, и коряво сформулированные. Пришлось внимательно перечитать ответы в комментариях выше, чтобы понять, о чём, собственно, спрашивается. Но попробую ответить, в силу своих скромных возможностей.

1) Примерно на 6,55.
2) Разницу между генерическим фэнтези и Fallout'ом вижу огромную; а вот между генерическим фэнтези и FR разницы практически не ощушаю.
3) Создаваемый на лету игровой мир, по-моему опыту, мешать сюжету вряд ли может, ибо оба они, мир и сюжет, создаются в рамках единого процесса. Прописанный игровой мир, если он откровенно неудачно придуман, иногда несколько мешает сюжету, примеров масса. Зато правильный прописанный игровой мир сюжету, и вообще игре, помогает. Так что я явно ближе ко второй крайности, но от этого она не перестаёт в моих глаза быть крайностью.
4) Нормально отношусь.
5) На вопрос о степени детальности игрового мира нет и не может быть универсального ответа. Я обожаю Мультивселенную Planescape, которой посвящено множество книг, но я нежно люблю и Голубой Просторъ Lady Blackbird, который весь помещается на одной страничке.
У Олди в одной из новелл «Песен Петера Сьлядека» был род (семья), на котором лежало проклятие/благословение. Тем, кто радовал человека из этой семьи, улыбалась удача, и все у них было тип-топ. Тем, кто огорчал, гневил, вообще вызывал негативные эмоции, наставал в разной степени пушистый северный зверек. Масштаб воздаяния/поощрения варьировал. Надо ли говорить, что в результате вокруг этих людей творился полный трындец?
Имена в сети тоже вполне хороши.