Серъезнее можно или я должен коментировать это? Они чемпионы по боксу при этом, если да?
  • avatar nekroz
  • 0
почему?
ну ок, один — чемпион мира по версии лиги безумных отморозков, другой — по версии лиги отмороженных безумцев
  • avatar wicked
  • 0
По всем трём работам? По девяти? По «Казнить. Нельзя. Помиловать»?
  • avatar wicked
  • 1
Криворукий я :3
Без нхлов и фифов плиз
  • avatar nekroz
  • 0
facepalm
еще раз
игрок вася взял себе факт биографии «чемпион мира по боксу по версии ФИФА»
игрок петя взял факт «чемпион мира по боксу по версии НХЛ»
они сошлись в боксерском поединке
какой бонус получит в бою каждый из них за свое чемпионство?
Тут ты смешиваешь этап подготовки и саму игру. Я ж говторю таким общим теоритезированием мы ни к чему не придем, нужно разбирать конкретику.
  • avatar nekroz
  • 0
без всякого сомнения, мастер может всякий раз определять, можно ли игроку взять тот или иной факт биографии, и как именно этот факт будет влиять на игру
но я могу сказать тебе по собственному опыту, что это вопиюще омерзительная трата безумного количества времени и сил, которые можно потратить куда более интересным образом
и поэтому эта проблема должна решаться системным образом, как в гурпс, как в фейте или же каким-то третьим, неизвестным мне способом, но точно не решением мастера по каждому конкретному вопросу
Ну ты согласен что мастер с игроками определяет будет ли это игра про чемпионов по боксу и применимы ли там аватары божеств?
  • avatar nekroz
  • 0
ох
нет, речь всегда шла именно об этом
просто на игре эта проблема принимает именно такие формы
«а могу я быть чемпионом по боксу? а аватаром бога? а и тем и другим сразу? а еще скелет металлический? а если мой металлический скелет будет пытаться разорвать вася своими протонными руками, разорвет?»
если ты не понимаешь проблему ни в абстрактном виде, потому что он слишком абстрактный, ни в конкретном, потому что слишком реалистично, то я не знаю, как еще тебе на нее указать
Мы этого вообще еще не касались, речь шла о том возможны ли конкретные биографии в конкретной игре.
Как ты можешь говорить о том что аспекты уравнены в эффективности, если их можно придумать НОВЫЕ, ЛЮБЫЕ. А если ты про готовую таблицу аспектов, то что в этих таблицах есть аватары Кришны и Вишну?
  • avatar nekroz
  • 0
еще раз, суть претензии
у тебя в системе есть факты биографии, как элементы, влияющие на эффективность персонажей
но нигде не прописано а) как регламентируется приобретение этих фактов и б) как влияют эти факты
поэтому в каждом конкретном случае мастеру приходится чесать пятки, в то время как в любой нормальной системе для этого есть встроенные механизмы, которые держат пятки мастера в сохранности
аспекты фейта? их можно активировать только за фейт-пойнты, четко описано, какие игромеханические преимущества дает активация аспекта, четко прописано, сколько аспектов ты можешь взять, все аспекты уравнены между собой в эффективности
адвантажи и дизадвантажи гурпс? четко прописано, сколько ты их можешь приобрести и как они влияют
твоя система? нет, ничего не прописано, все нужно придумывать всякий раз
Алсо, хотелось бы подробностей.
А зачем ты работу в 60 мегабайт сделал? =)
При чем тут это? Суть претензии?
Аспекты точно так же могут быть любыми, как и биография, ферштейн?
С лимитом так же — если всех устраивает, что у одного два аватара, а у двух по одному то ок играем так, если нет, то всем по одному только.
  • avatar wicked
  • 0
Прочёл работы. «Казнить. Нельзя. Помиловать» — сильная вещь. Ещё понравились «15 этаж» и «Лестница в Ад».
  • avatar nekroz
  • 0
с аспектами — лимитировано количество, ограничено и унифицировано влияние, активация требует ресурса
это снимает проблему, да
есть подход аля гурпс, когда вместо унифицированного влияния получаем разные по стоимости адвантажи
много есть решений, вопрос в том, что совсем без них нельзя
если тебе важно занятие, выбери любое
Тоесть с аспектами не так? Где-то прописано что вот такой аспект игрок взять не может?
Занятие важно.
  • avatar nekroz
  • 0
Ну если мастер разрешает это с учетом того, что игре это не повредит, то видимо он пропускает обоих персонажей и третьего, если это не противоречит правилам мира.
то есть единственное, что их сдерживает, это решение левой пятки мастера? ок
но я заранее предупреждаю, что это очень плохое решение
По поводу кто кого сборет — а на основе чего у них битва? Магия или мордобой или что?
да хоть перетягивание каната, неважно
один считает, что у него бонус больше, а другой — что у него
мастеру срочно нужна его правая пятка?
Ну если мастер разрешает это с учетом того, что игре это не повредит, то видимо он пропускает обоих персонажей и третьего, если это не противоречит правилам мира.
По поводу кто кого сборет — а на основе чего у них битва? Магия или мордобой или что?