• avatar iozjik
  • -3
Стоит определиться, «мне плевать на его мнение» или задавать мне вопросы.
Второе.

Я тоже отвечу иносказательно: даже если у тебя постоянно заложен нос (which I think to be the case), это ещё не повод с пеной у рта защищать своего друга перед окружающими, которые поголовно не любят его за то, что он постоянно портит воздух.
Симпатичные отзывы, коротко и по делу.
Я, правда, сам ещё не успел ничего прочитать :(, зато о ТКУР напишу сегодня.

Единственное фактологическое — как стая птиц может вообще значительно испортить жизнь Мастеру. В тексте же не раз и не два говорится, что птицами герои становятся только при Птичнике. И тени, и следы, и указания прямым текстом… :(
Впрочем, что мысль скачет — это известная проблема моих первых драфтов, это поправлю :)
Забыл сказать, поезд ещё порадовал. Из этого можно сделать настоящий Firefly.
  • avatar wicked
  • 1
Отвечу иносказательно. На Кашевар я написал работу, которую считаю довольно удачной. Я знаю её достоинства и не считаю недостатки критичными для моего стиля вождения. Эти два предложения — проявление моего эго или сознание успешной работы, для выполнения которой я приложил немало усилий?
И даже перестал бы на время блистать своим… э-э… эго? Нет, не верю.
Надо будет списаться по этому поводу :)
  • avatar nekroz
  • 0
ну, я не спец, я так — прекрасный дилетант, но всякий раз, когда я натыкался в какой-нибудь научпоп литературе (например у докинза) на рассуждения о этических дилеммах, там говорилось именно об этом
Дело в том, что параметры в системе говорят скорее об области компетенции персонажа, где он будет полезен и сможет получить спотлайт, а не о реальных физических характеристиках.
Как описать живого человека в единицах распределения спотлайта?..
Выбор методов — да.
А вот выбор целей как правило уже.
Если мы играем не в рельсовый сюжет «пойди в донжон принеси артефакт» — то второй выбор часто важнее для качества игры.
  • avatar wicked
  • 4
Нет, дело не в плохом знании игроков. Персонажи Houses of the Blooded создаются так, чтобы сыграть в игру о трагедии. Игроки — не персонажи трагедии, над ними не навис рок, их слабости едва ли совпадают с фатальными, неустранимыми, приводящим к поражениям слабостями персонажей Houses of the Blooded. У меня нет ни одной из шести слабостей, одна из которых есть у каждого персонажа Houses of the Blooded, а я не исключителен и не уникален. Я не обречён, видите ли. И ваши игроки обречены едва ли.

Вы можете оцифровать игроков по системе Houses of the Blooded, но вам не сделать из них персонажей этой игры.
Хм… новое слово в психологии, однако. :)
  • avatar iozjik
  • -8
А чем измерение параметров игроков отличается от измерения параметров персонажей? Или дело в плохом знании игроков? Я без проблем могу сказать, кто из моих игроков насколько сильный, ловкий или выносливый.
  • avatar wicked
  • 0
Коммуниздий уже сказал. Я не умею измерять в числах храбрость и хитрость своих игроков, так что мне такой подход не по душе.
  • avatar iozjik
  • 0
Не путай игрока и персонажа. Я говорю именно о игроках.
  • avatar wicked
  • 1
Отличные обзоры, схоже воспринял практически все работы. Даже лампочки из своей :3
Нет, не показалось.

Изначально был развесистый квест. Потом осталась ночь на реализацию. Что успел записать, то успел.
  • avatar wicked
  • 0
Теперь понял, спасибо, что пояснил.
Схоронил в оффлайн, в дороге почитаю :)