Нет. Ты не понимаешь его.
Ёжик считает, что система должна быть достаточно подробна, чтобы оцифровать разницу между игроками (образование, привычки, какие-то иные особенности).
С чем я не согласен полностью, но мне плевать на его мнение, так что не спорю.
Система не может изменить игроков. Я говорю о другом — система не может игроков описать так, чтобы были понятны отличия между ними. Например, если описывать нашу группу игроков по VtM, то мы все будем одинаково ловкими и одинаково сильными, хотя это далеко не так.
>>«Вася — блондин, Витя — брюнет»: вполне себе разные параметры.
Ну да, ну да. Как-то я подумывала написать систему «Дураки и Дороги» — для игры в автомобильные путешествия в условиях российской реальности. Вот там цвет волос действительно был бы важным параметром, правда только для персонажей женского пола.
да, все эти возражения имеют место быть
но я сейчас не столько о том, что рост возможностей всегда уменьшает выбор, сколько про то, что и такая сторона медали тоже присутствует
то есть нельзя из роста возможностей автоматически выводить рост вариативности
Справедливое замечание. Однако мистер Вик написал это в личном блоге и вряд ли с расчетом на то, что я сделаю перевод, а то, может, и поблистал бы оригинальностью и стилем :3
и да, эти игры реально идут под Mac, Linux, Win и даже на Android-устройствах, купив этот бандл, вы получите возможность совершенно легально играть в них хоть на андропланшете, хоть на домашнем компе.
стоит заметить, что если вы пользуетесь сервисом цифровой дистрибьюции Steam (а это очень полезная штука), то оплатить стоит не менее 1 доллара.
Лайфхак: если вы оплатили сумму, меньше чем beat-the-average, вы все равно получите beat-the-average игры из «второй волны», которая обычно добавляется где-то в середине акции.
пользуясь случаем, хочу сказать что у меня завалялись лишние стим-ключи от Crayon Physics Deluxe и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Игры очень классные, советую. Могу поделиться с тем, кто успеет раньше
Два возражения:
1) Человек вполне может выбирать менее эффективное средство. Например, многие играют не «максимально-оптимизированными» билдами.
2) Если мы всё еще говорим про «социально-реалистичный» мир, то там злое средство А вовсе не обязательно будет самым эффективным — у него будут свои, совершенно особые побочные действия ))
Ёжик считает, что система должна быть достаточно подробна, чтобы оцифровать разницу между игроками (образование, привычки, какие-то иные особенности).
С чем я не согласен полностью, но мне плевать на его мнение, так что не спорю.
Алсо, как альтернативу могу предложить «Арго» Аффлека с Аффлеком.
Ну да, ну да. Как-то я подумывала написать систему «Дураки и Дороги» — для игры в автомобильные путешествия в условиях российской реальности. Вот там цвет волос действительно был бы важным параметром, правда только для персонажей женского пола.
но я сейчас не столько о том, что рост возможностей всегда уменьшает выбор, сколько про то, что и такая сторона медали тоже присутствует
то есть нельзя из роста возможностей автоматически выводить рост вариативности
Лайфхак: если вы оплатили сумму, меньше чем beat-the-average, вы все равно получите beat-the-average игры из «второй волны», которая обычно добавляется где-то в середине акции.
пользуясь случаем, хочу сказать что у меня завалялись лишние стим-ключи от Crayon Physics Deluxe и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Игры очень классные, советую. Могу поделиться с тем, кто успеет раньше
1) Человек вполне может выбирать менее эффективное средство. Например, многие играют не «максимально-оптимизированными» билдами.
2) Если мы всё еще говорим про «социально-реалистичный» мир, то там злое средство А вовсе не обязательно будет самым эффективным — у него будут свои, совершенно особые побочные действия ))
Гипотетически, детальность словески ограничена только коммуникативными способностями и эрудированностью игроков.