• avatar minder
  • 0
работает только если игрок не знает о сущности секс мува сопартийца и только один раз…
  • avatar minder
  • 0
Неверно — в словеске наиболее игромеханически эффективное действие является наиболее симпатичным мастерским тараканам в голове. Что не всегда равно наилучшее с точки зрения нарратива. Но! «У хорошего мастера» оно таковым является и из этого факта вырастают любые аргументы вида «система не имеет значения»
  • avatar AgtGray
  • 0
Ну так хорошие же просят.
  • avatar vsh
  • 0
Я бы переформулировал это как «система не должна поощрять однообразный, скучный фикшн», ну так AW и не поощряет. Если помнить не только о правилах для персонажей, но и о правилах для MC.
Ага, только почему кто-то уже по ней играет. =)
Это да, но хэви же.
  • avatar vsh
  • 0
Ну, из этого критерия следует, что словеска — единственная хорошая система.
  • avatar vsh
  • 0
Отдельные правила для секса акцентируют важность секса в игре. Просто то, что они есть, уже меняет игру, расставляет акценты.
Потом, куда делся промежуточный вариант, который, например, имел место на моей игре. Когда ты смотришь на мув и говоришь себе — что такого необычного, редкого в ночи с Ким, что я после этого так изменился? Почему после ночи с Псом я теперь знаю этого мудака как облупленного?
  • avatar minder
  • 0
Скажем так — в хорошей системе механически эффективное действие является наиболее предпочтительным с точки зрения нарратива. Если это не так — система недостаточно хорошая.
  • avatar onkel
  • 0
«сваливается в манчкинию»
Ну это знаешь, как ее использовать. Система да, не препятствует манчкинизму, но манчкинизм же не системная проблема?

АПД: Подумал, что коммент получается каким-то провокативным, хочу уточнить, что он не несет в себе специальной провокации.
  • avatar AgtGray
  • 2
Я бы сказал, что система там как раз из рук вон.
Это то ясно, просто первое, что в голову пришло. Однако же:
то он легко бы мог указать ее, если бы она вышла не в 2005, а в 2010.
А прегены — к упоминанию раздела создания персонажа на 18 страниц.
Но ок, то, что под такое определение rules-heavy четверка попадает, вы меня убедили.
Ладно, насчет схем, возможно, не самая удачная формулировка. Так или иначе, для того, чтобы полноценно играть, нет необходимости читать каждый павер. Достаточно понять, как используются паверы вообще.
  • avatar minder
  • 0
Так вот, описание последствий секса с различными персонажами трактуется двояко — либо мы на него обращаем внимание и тогда начинаем групповуху с ангелом, либо не обращаем внимания на формализованные последствия и тогда нафига нам лишняя строка в правилах?
  • avatar vsh
  • 1
а она ещё не вышла
  • avatar vsh
  • 1
она вышла в 2005
А я бы сказал 13-th Age.
  • avatar minder
  • 0
Не систематизировано это симптом, проблема в том, что игромеханика ни что не регулирует и ни к чему не подталкивает (а если подталкивает то сваливается в манчкинию типа групповухи с ангелом)… эрго элемент механики лишний
Ну нифига себе. Они работают по разным схемам, особенно это видно в линейке Essential.
И причём тут прегены вообще?