• avatar AgtGray
  • 0
Можно подробнее раскрыть здесь: imaginaria.ru/p/apocalypse-what.html?
Я специально топик создал, чтобы не собирать такие вещи по всей Имажинарии.
  • avatar minder
  • 0
Это ведь брейнер, если я не ошибаюсь? а на других посмотри? и скажи мне если увидишь какую-то систему в этом ))
  • avatar minder
  • 0
Хех… зачем тогда брать игромеханику, если не собираешься использовать ее следствия?
  • avatar minder
  • 0
Вот в моих ролевках довольно часто присутствует секс… это нормально, но вот секс мувы для этого не нужны, ибо сейчас они представляют из себя куски игромеханики которые ничего не провоцирую и ничего не регулируют…
Защита от манчкина в игру не вшита. Если игрок руководствуется соображениями механической целесообразности, то в AW ему лучше не играть вообще)
www.youtube.com/watch?v=IXtvYq8vROY&feature=youtube_gdata_player
Видимо зомби не сопротивляются и их можно go aggro.
Давай на примерах, я так не понимаю, почему
«If you and another character have
sex, your Hx with them on your sheet
goes immediately to +3, and they
immediately get +1 to their Hx with
you on their sheet. If that brings
their Hx with you to +4, they reset it
to +1 instead, as usual, and so mark
experience.»

Не имеет отношения к Hx.
  • avatar minder
  • 0
Хотя они еще могут создавать классные истории про групповуху с партийным ангелом ради халявной экспы… Из которой изгоняется battlebabe, поскольку при ее участии экспы не будет )
Ну как тебе сказать. Мне вот очень нравится секс мув у Водилы. Очень дополняет образ. У хардхолдера то ж самое. И сюжетно это все в теории очень красиво обыгрывается. С некоторыми персонажами не все так гладко, но система в принципе неровная.
Предлагаю их воспринимать как дополнительный мув в очень специфических обстоятельствах.
В Любом случае, они настолько опциональны что записывать это в минусы сложно) А какие еще элементы «болтаются в воздухе»?

На мой взгляд неплохо было бы чтобы в ролевках был секс, но что бы там Эдвардс не говорил, зависит это от игроков)
  • avatar minder
  • 0
пфф… в том то и дело что если посмотришь на них повнимательнее — к Hx они не имеют отношения…
?! Hx типа не механическая категория? оО
  • avatar minder
  • 0
Потому, что они не привязаны ни к одной другой игромеханической категории и не несут сюжетной нагрузки, а существуют только потому что эдвардс сказал, что в ролевках должен быть секс!
Как завуалировано ты сказал то, что иногда в спорах в нашей жизни выглядит как «ты что русского языка не понимаешь?»

С английским у меня и нашей компании все хорошо, но спасибо за диагноз по переписке

Ммм, я увидела бук за минуты до игры, увидела слово «Battle», увидела бонус на армор, увидела возможность повысить харм и расписку ножей.

«о, будет у меня безумная почти голая баба, которая будет резать вражин кукри» — решила Алита.
Всем трем показалось, что партия будет из тех, кто предпочитает решать проблемы силой.
Так не вышло, до тех пор пока мы не заменили cool на Hard.
Про прочтение Маиндером go aggro ясно, я думаю.

Впрочем — seize by force в пролёте все равно.

2 армор, 3 Кул — как раз можнл бегать по пустыне ака Нео и вышибать мозги из снайперки за go aggro. Снайперку мы легко получим из изначального кастомного оружия.
Fairytale 10
MacroTech 5
Seven Inside, Bugs'Ark'Another, Darkness, Futuristic.
В теории sex moves — это очень круто, но у меня есть впечатление что до практики доходит это крайне редко (а это жаль)) Про остальное позже, но со многим согласен.
  • avatar Arseny
  • 0
Вы знаете, поручик был такой затейник…
Почему sex moves висят в воздухе? Оо
  • avatar vsh
  • 0
В новой версии этот недостаток тоже есть, хоть и в меньшей степени.
  • avatar vsh
  • 0
Да, согласен.
Главы про moves snowball действительно нет, хотя в целом там неплохо описаны задачи мастера — может быть, им Бейкер не разрешил перепечатать?
Майндер, ты просто читаешь старую версию DW. В новой оно куда более приятно выглядит. Хотя все еще чуть ближе к D&D чем к AW