Apocalypse What
С AW у нас такая история.
Майндер прочитал игру сразу и целиком, и у него возникли странные чувства, что что-то с ней не так.
Я AW прочитал очень поверхностно (как потенциальный игрок — только плейбуки) и мне показалось, что игра может (по заложенным в фундамент принципам) получиться охуенной, и что я проведу следующий год выдумывая для нее хаки. Т.е. мои ожидания были завышенными, сразу скажу.
Но потом мы сыграли плейтест, и…
Майндер подтвердил свои ожидания (с системой действительно что-то не так, но за деталями — к Майндеру).
А я своих радужных ожиданий не оправдал и хотел было написать статью о том, как отличные идеи в фундаменте исполнены спустя рукава тупо плохим геймдизайном, но, увидев спор на 100+ комментов в соседней ветке, решил притормозить и спроситьЧЯДНТ:
Окей, какими соображениями, или, может быть, правилами, нужно руководствоваться, и что именно ДнДшного из себя, может быть, выдавить, чтобы понять игру правильно, и играть так, как предполагалось?
Вот как я дополню свои впечатления об игре впечатлениями давно разобравшихся и играющих, напишу критику (разгромчик или, наоборот, апологию — зависимости от фидбека).
Майндер прочитал игру сразу и целиком, и у него возникли странные чувства, что что-то с ней не так.
Я AW прочитал очень поверхностно (как потенциальный игрок — только плейбуки) и мне показалось, что игра может (по заложенным в фундамент принципам) получиться охуенной, и что я проведу следующий год выдумывая для нее хаки. Т.е. мои ожидания были завышенными, сразу скажу.
Но потом мы сыграли плейтест, и…
Майндер подтвердил свои ожидания (с системой действительно что-то не так, но за деталями — к Майндеру).
А я своих радужных ожиданий не оправдал и хотел было написать статью о том, как отличные идеи в фундаменте исполнены спустя рукава тупо плохим геймдизайном, но, увидев спор на 100+ комментов в соседней ветке, решил притормозить и спросить
Окей, какими соображениями, или, может быть, правилами, нужно руководствоваться, и что именно ДнДшного из себя, может быть, выдавить, чтобы понять игру правильно, и играть так, как предполагалось?
Вот как я дополню свои впечатления об игре впечатлениями давно разобравшихся и играющих, напишу критику (разгромчик или, наоборот, апологию — зависимости от фидбека).
19 комментариев
Один момент… Судя по сему мы не играли как предполагалось, т.е. игнорировалась не механика а принцип построения сюжета (судя по всему он должен был быть эпизодическим).
Но сейчас мы играем в Dungeon World, всем нравится, но: очень сложно выкосить из сознания игроков привычные раунды в боёвке, и чёткое разделение истории и механики в голове. Например, диалог во время напряженного боя:
Бард: -Я лечу его на 1д8.
Я: -Что ты делаешь?
[минутное непонимание, что я от него жду, бросок, бросок, три хита вылечено]
Бард: -Я лечу его снова.
Главы про moves snowball действительно нет, хотя в целом там неплохо описаны задачи мастера — может быть, им Бейкер не разрешил перепечатать?
Но в любом случае, черновичок я начал, сейчас изучаю, что там со стороны ГМа творится.
Про групповуху с партийным ангелом, Маиндер сказал до меня.
Друг чоппера может давать ему +1 за секс, 4 дает адванс, все ясно.
И если ситуация такая, что не может, то знаешь ли ты систему, которая решит эту проблему за мастера?
Это отдельное занятие, сродни созданию пун-пуна.
А так как тема про sex затронута была, вспомнила эти два момента.
С другой стороны, в системе таки игромеханически целесообразно устраивать групповой секс!
www.dndwithpornstars.blogspot.com/2012/09/im-beginning-to-doubt-your-commitment_25.html
Ну, все те действия, которые мастер совершает обычно здесь вынесены «на табло», в concious из sub-concious, тэсказать.
И основной вопрос переключения — это научиться воспринимать свои действия как поочерёдное написание конкретных команд, а не интуитивное клацанье по кнопочкам.
Или, может, это обычная манера водить — это консоль, а AW вводит иксы?..