если обратите внимание я не ставил диагнозов по переписке в отличие от других участников дискуссии
молодость — это единственный недостаток, который быстро проходит.
видимо на имаджинарии принято оскорблять людей. впрочем в маргинальных коммьюнити часто очень агрессивно защищают свою маргинальность.

З.Ы. Ну и конечно щит анонимности в интернетиках дает +4 к смелости.
Обещаю предоставить полный список :-) «Зороастризм» там тоже выдуманный, зато играбельный.
Ну, всё хорошо, кроме Вифлиема: я не решилась пускать в дело существующие религии, так что у нас тут процветает некий клон зороастризма. Церковная иерархия же как в христиантсве. Можно Вифлием заменить здешними святыми местами.
Хорошо, выбирай, откуда тогда твой персонаж приехал.
  • avatar Dusha
  • 0
???-?? ??? ???????, ? ????? ?? ??????????, ???????, ????? ? ?? ??????????????? ;-)
??????? ??????? ??? ??????:
????? ??????? ????? ??????? ?? ?????? ????? ?? ?????? ?? ???? ? ??? ??? ??????

???, ??????, ?????? ??? ???????, ?? ? ???????????? ????? ???????????.
  • avatar avallah
  • 3
А вы, видимо, уже сформировавшийся идиот.
  • avatar AgtGray
  • 0
А можно подробней раскрыть вот эту мысль?
без боевки механика вообще не нужна.
Просто в такой формулировке я могу её понять пятью разными способами. Один тривиальный, остальные четыре — полный бред. Полагаю, что имеется в виду один из этих четырёх, но непонятно, какой именно.
>>>механика часто задает стиль

Wut?

Саваджи задают пальп, например. А гамшу — детектив.
нарративных прав

оптимизировать процесс

механика часто задает стиль

Wut?
1 — механика определяет, какая часть описаний воображаемого в ходе игры мира кому из участников процесса доступна, и кто из участников может принимать решения относительно исхода тех или иных внутриигровых событий
2 — в случае совместного создания истории, например, игры вроде упомянутого Микроскопа делят происходящее на конкретные сцены, и именно механика определяет, кто будет создавать очередную сцену, сколько эта сцена будет длится и тд и тп. В результате процесс приобретает форму и в целом становится более результативным. Или можно посмотреть на днд4 с ее разбиением всего и вся на энкаунтеры и привязки игромеханических ресурсов-паверов к ним.
3 — грубо говоря, механика поощряет те или иные действия игроков. В той же саваге или днде большинство игромеханических ресурсов, имеющихся у игроков, направлены на их использование в авантюрах и приключениях. В играх вроде GUMSHOE ресурсы игроков получают им получать подсказки и анализировать их. И так далее, и тому подобное.

Зачем обсчитывать небоевые процессы? Потому что далеко не все из них поддаются отыгрышу или реальному обсчитыванию.
Точное представление о способностях персонажа? Опять-таки, для разрешения конфликтов.
нарративных прав
оптимизировать процесс
механика часто задает стиль
Wut?
обсчитывать небоевые конфликты и процессы
точное представление об способностях персонажа
Зачем?
Механика может пригодится для управления переходом нарративных прав, к примеру. Механика может оптимизировать процесс (см., например, Microscope RPG). Механика может позволять обсчитывать небоевые конфликты и процессы (да то же управление королевством, хотя бы). Механика может давать точное представление об способностях персонажа. Уже не говоря о том, что механика часто задает стиль, общую направленность игры.
Список наверняка продолжат люди, разбирающиеся в этом лучше меня.
Таки кто со мной был не согласен — если нужно то зачем?
Развернутый ответ, пожалуйста.
Liqid: Слесарюга рассказал: Курил травку с двумя мало известными ему мужиками у них на хате. Курнули и один говорит, здоровенная такая детина накаченная, «Ну че? Мож подеремся?» Слесарь в ахуе но виду не подает, думает:
Мошь ебнутые какие внатуре драться начнут, а мошь на тухлого проверяют(типа разводка сышь не сышь).
Ну и слесарь говорит, стуча кулаком об ладонь:" Ну давайте, токо где? На кухне тесно, в большой комнате мошь? Или на улице за домом можно, что б беспалева." А эти двое смотрят на него, глаза выпучив, как на психа и объясняют: В мортал комбат по сеге......
А я, пожалуй, соглашусь.

Система без интересного метода разрешения боевых столкновений мне не нужна.

P.S. Долго думал, не про меня ли вопрос, но нет, не то.
Я люблю боевку. Но нет, не считаю, что без нее система не нужна.
Для игры в Мортал Комбат — не нужна =)
По сути без боевки механика вообще не нужна.

Долго думал над этим высказыванием. Не всегда…