Нет, тут совсем иной аспект. Не просто узнавать новое о мире или персонажах, а получать удовольствие от создаваемой истории: следить за плетением сюжетных линий и осознавать свое место в ней.
Я тоже уже не понимаю. Проследим цепочку.
1) Я заявил, что в играх приятно воплощать недоступное.
2) Ты заявила, что это к творчеству относится.
3) Я заявил, что например сомневаюсь что имитация боевого процесса является творчеством.
Мне кажется, или все что не входит в верхние N пунктов подводится под тэг «творчество»? :)
Вообще же — сопереживать. Неважно, победа это или поражение, новое или очередная интерпретация клише, помощь ли это другим или наоборот увеличение трудностей, контроль или его отсутствие… даже умереть в игре можно, получив этого катарсис.
Losing is fun ( не понимаю почему те же люди, которые считают соревновательную часть РПГ такм уж пережитком прошлого при этом так не любят проигрывать)
1) Я заявил, что в играх приятно воплощать недоступное.
2) Ты заявила, что это к творчеству относится.
3) Я заявил, что например сомневаюсь что имитация боевого процесса является творчеством.
Сопереживать — это ближе к помощи и общению. Окситоцинчик :-)
Вообще же — сопереживать. Неважно, победа это или поражение, новое или очередная интерпретация клише, помощь ли это другим или наоборот увеличение трудностей, контроль или его отсутствие… даже умереть в игре можно, получив этого катарсис.
Насчет воплощадь недоступное в реальности — это туда же, куда и любое творчество.
Но это всё же не повод проигрывать.
Losing is fun ( не понимаю почему те же люди, которые считают соревновательную часть РПГ такм уж пережитком прошлого при этом так не любят проигрывать)
Воплощать недоступное в реальности.
Имеется ввиду, что сделать по-своему и достичь успеха?