ну то хорошие актеры, но ими ведь не становятся в одночасье. все ведь когда-то с чего-то начинают и преген хорош именно для начальных опытов, чтобы это самое мастерство появилось.
ну это мнение всего одного живого игрока, который как раз почти не влиял на события положившись на других. и которому я даже специально выделил небольшой фрагмент в повествовании, чтобы он имел возможность внести свой вклад. тем странее было услышать в конце от него фразу про рельсовость и невозможность повлиять на события.
а еще это мнение пары игроков с первой форумки, но там как раз была четкая концепция судьбы, которая контролировала действия игроков и они должны были в игре ощутить неотвратимость предопределенности, и что-то предпринять.
попробуй внутри повествования давать внятный выбор
такой, который уж точно выбор, который ну никак нельзя принять за рельсы
направо пойдете — А, налево пойдете — Б
сработали сцены от игроков? вводи элементы нарративности
«вы пришли в город А, кстати, а зачем вы сюда пришли?», пусть игроки сами решат
это видимо помогает в случае с вождением в стиле «взятие квестов», но у меня достаточно редки подобные ситуации. я больше упираю на цельное повествование, легкую драматичность, кинематографичность — тут сложно выделить набор квестов
1) Систему по которой играете чаще всего.
2) Систему по которой бы хотели играть.
3) Что вам нравится/не нравится в этих системах.
1) ДнД 3.5, Dragon Age RPG
2) Сложный вопрос. Я, например, обожаю сеттинг Седьмого Моря, но не люблю его систему, которая во всех случаях игры портила мне весь кайф. Самой хотелось бы поиграть в ДАРПГ (а не только водить по нему). Так что, наверное, опять-- ДнД 3.5. Попсово, но дёшево, сердито и привычно.
3) В ДнД 3.5 нравится удачный компромисс между универсальностью и специализированностью. То есть она задаёт определённые рамки, но в них я чувствую себя вполне свободно, особенно если подключить классы из дополнительных книг. Не нравится большое количество книг и имбанутых примочек.
В ДАРПГ я люблю прежде всего адекватное отражение сеттинга, то, что там многие моменты проще, чем в ДнД, плюс что её можно с относительной лёгкостью переработать под другой сеттинг (с куда большей лёгкостью, чем ДнД). Ещё там есть несколько интересых фишек с неплохим потенциалом.
Что ж все такие агрессивные, а?
а еще это мнение пары игроков с первой форумки, но там как раз была четкая концепция судьбы, которая контролировала действия игроков и они должны были в игре ощутить неотвратимость предопределенности, и что-то предпринять.
такой, который уж точно выбор, который ну никак нельзя принять за рельсы
направо пойдете — А, налево пойдете — Б
сработали сцены от игроков? вводи элементы нарративности
«вы пришли в город А, кстати, а зачем вы сюда пришли?», пусть игроки сами решат
1) ДнД 3.5, Dragon Age RPG
2) Сложный вопрос. Я, например, обожаю сеттинг Седьмого Моря, но не люблю его систему, которая во всех случаях игры портила мне весь кайф. Самой хотелось бы поиграть в ДАРПГ (а не только водить по нему). Так что, наверное, опять-- ДнД 3.5. Попсово, но дёшево, сердито и привычно.
3) В ДнД 3.5 нравится удачный компромисс между универсальностью и специализированностью. То есть она задаёт определённые рамки, но в них я чувствую себя вполне свободно, особенно если подключить классы из дополнительных книг. Не нравится большое количество книг и имбанутых примочек.
В ДАРПГ я люблю прежде всего адекватное отражение сеттинга, то, что там многие моменты проще, чем в ДнД, плюс что её можно с относительной лёгкостью переработать под другой сеттинг (с куда большей лёгкостью, чем ДнД). Ещё там есть несколько интересых фишек с неплохим потенциалом.