Искать мастеров и игроков и иметь представление о составе групп — это если объективно.
Если субъективно — это социальная сеть и связи решают. Если где-то востребовано «замужем за N», у нас будет востребовано «водится у N».
«Компании», как ты их описал, и как видно из фиер-листа, этого вообще не касаются, хотя и будут действительно полезны тем, кто играет долгосрочные игры с одинаковым регулярным составом и трудолюбиво пишет отчеты. Я бы создал такие под наши «Дрезден Файлс» и «Астра Феодалис», но это совершенно отдельное развлечение.
Вожу по той же системе. Неправильно. В общем первое время мы прямо как в книжки для убийства того кто может сопротивляться, но не может физически ответить бросали Aggro, Затем неоднозначность всего этого надоела, так что в таких ситуациях:
а) игрок делает заявку на убийство. Броска нет, непись мертв.
б) игрок делает заявку на тихое убийство. Бросок на Under fire, непись мертв если не полный провал. При частичном успехе он мертв, но ты привлек внимание/подставился/понял что подставишься если убьешь.
Фронты к стыду моему почти не трогал, за угрозами предпочитал следить самостоятельно. Мастерские ходы использовал как творческую шпаргалку (прочитал, впечатлился, запомнил общий характер), скорее они формируют стиль поведения, все же их многовато для того чтоб в бумажке искать что именно ты делаешь.
В приведенной ситуации с отвлечением, я бы все-таки выбрал Seduce. Как вариант конкретно это действие оставил бы без броска и поискал в чем еще игроки тут могут проколоться.
Но вообще в процессе игры выяснилось что в плане игровых плюшек я слишком добрый к игрокам (в плане сюжета далеко не всегда).
Вообще одним из лучших инструментов для взаимодействия мастера с игроком, в моем случае оказалось раскрытие разума, т.к. это move не только мне напоминает что нужно вписывать персонажей в контекст мира, но и дает мне прямой инструмент для этого.
Просто обидно будет, если за те 90 баксов поимеем тупо блог компании с участниками и вакансиями. А то все, что есть в описании плагина — очень вторично и малополезно, и никакого отражения взаимоотношений между юзерами там не обещают.
Зато он позволяет отобразить связь вида: Водит такую-то и такую-то кампанию, в которых уже можно увидеть Алису и Боба в первой или Васю и Машу во второй.
А таким, неупорядоченным методом… Ну, я не знаю, какую инфу так можно искать.
Я не видел подобного в описании плагина «Компании».
Позволит ли плагин «Компании» увидеть в моем профиле, скажем: Водит Алису
Водит Боба
Водится у Чарли
Хочет играть у Дейва
Ищет двух игроков
При этом, чтобы у Алися, Боба и Чарли это соответственно отразилось?
А то ролевые группы, при своей сравнительной устойчивости — это все же не «Компании».
У большинства домов, особенно с использованием опциональных вариантов — это вполне себе боевая форма. В бою почти все её принимают, ибо сок летала + боевые абилки — попадает под условие.
Нет, вервольфы меня не совсем устраивают, хотя смысл похож. Тем более, что хотелось бы больше фэнтезийное, нежели современное.
Кстати, вспомнил, что делала в JD человеческая форма. Это АоЕ.
Такой момент. А вконтакт-лайк «вы покидаете наш уютный сайтик, кликните еще раз или подождите 30 секунд» — это обязательно? зачем оно вообще всерьез надо? если нельзя убрать то может хоть период до 15 уменьшить? задалбывает тыкать по два раза
Я предлагал такое ещё до переезда Имажинарии. Виталий Коммуниздий ответил, что такое можно поставить плагином «Компании», но он стоит 90 баксов… Собираем-собираем, но, видимо, ещё не собрали.
Да, это-то круто. Но нужно чёткое понимание работы движка, которого у меня сейчас нет, так как нет времени разобраться.
Хотя есть сформулировать это дело лучше, я бы потратил время на доработку. Впрочем ситуацию это всё равно не спасёт, ибо не так много пользователей на Имажинарии.
Тут, к сожалению, не проверишь — не узнаешь.
В идеале, чтобы это был не отдельный инструмент в вакууме, а то ведь всем лень будет создавать вакансии и отметятся всего полтора человека. Может, как-то совместить это дело с базой игровых групп, или с профилем пользователя, или еще с чем. Не знаю.
Чем бы я пользовался (и, думаю, многие бы не побрезговали), так это возможностью заполнить в своем профиле текущий статус и предпочтения.
Если субъективно — это социальная сеть и связи решают. Если где-то востребовано «замужем за N», у нас будет востребовано «водится у N».
«Компании», как ты их описал, и как видно из фиер-листа, этого вообще не касаются, хотя и будут действительно полезны тем, кто играет долгосрочные игры с одинаковым регулярным составом и трудолюбиво пишет отчеты. Я бы создал такие под наши «Дрезден Файлс» и «Астра Феодалис», но это совершенно отдельное развлечение.
а) игрок делает заявку на убийство. Броска нет, непись мертв.
б) игрок делает заявку на тихое убийство. Бросок на Under fire, непись мертв если не полный провал. При частичном успехе он мертв, но ты привлек внимание/подставился/понял что подставишься если убьешь.
Фронты к стыду моему почти не трогал, за угрозами предпочитал следить самостоятельно. Мастерские ходы использовал как творческую шпаргалку (прочитал, впечатлился, запомнил общий характер), скорее они формируют стиль поведения, все же их многовато для того чтоб в бумажке искать что именно ты делаешь.
В приведенной ситуации с отвлечением, я бы все-таки выбрал Seduce. Как вариант конкретно это действие оставил бы без броска и поискал в чем еще игроки тут могут проколоться.
Но вообще в процессе игры выяснилось что в плане игровых плюшек я слишком добрый к игрокам (в плане сюжета далеко не всегда).
Вообще одним из лучших инструментов для взаимодействия мастера с игроком, в моем случае оказалось раскрытие разума, т.к. это move не только мне напоминает что нужно вписывать персонажей в контекст мира, но и дает мне прямой инструмент для этого.
А таким, неупорядоченным методом… Ну, я не знаю, какую инфу так можно искать.
С некоторой доработкой, конечно. Но Виталий уже говорил, что она ему по силам. В отличии от написания такого громадного плагина с нуля.
Позволит ли плагин «Компании» увидеть в моем профиле, скажем:
Водит Алису
Водит Боба
Водится у Чарли
Хочет играть у Дейва
Ищет двух игроков
При этом, чтобы у Алися, Боба и Чарли это соответственно отразилось?
А то ролевые группы, при своей сравнительной устойчивости — это все же не «Компании».
Нет, вервольфы меня не совсем устраивают, хотя смысл похож. Тем более, что хотелось бы больше фэнтезийное, нежели современное.
Кстати, вспомнил, что делала в JD человеческая форма. Это АоЕ.
Вервольфы тебя не устраивают?
Хотя есть сформулировать это дело лучше, я бы потратил время на доработку. Впрочем ситуацию это всё равно не спасёт, ибо не так много пользователей на Имажинарии.
В идеале, чтобы это был не отдельный инструмент в вакууме, а то ведь всем лень будет создавать вакансии и отметятся всего полтора человека. Может, как-то совместить это дело с базой игровых групп, или с профилем пользователя, или еще с чем. Не знаю.
Чем бы я пользовался (и, думаю, многие бы не побрезговали), так это возможностью заполнить в своем профиле текущий статус и предпочтения.