Проверьте аниме-RPG с поддержкой жанра mahou sojo. Я убийственно серьёзен. Вам нужна игра с девочками-волшебницами, в ней то, что вы ищете — распространенный штамп.
Все проблемы с чрезмерной восприимчисвостью игроков решались, как я заметил, фокусом на истории. Не «что я могу сделать, чтобы лучше отразить бэкграунд и богатый внутренний мир своего персонажа», а «как сделать историю богаче и интереснее». Сделать иммерсию не самоцелью, но средством. Сместить камеру на восприятие «смотрю на своего персонажа», а не «из глаз персонажа». Не знаю, понятно ли я объяснил, но изначальный пост тоже не фонтан.
Тогда нам нужен специалист по SEO, а если проще, то нужно писать статьи со ссылкой на Имку, ставить ссылки откуда-то сюда, а не отсюда на личные блоги (кстати, из-за этого я заблочил прямой переход по внешним ссылкам), устраивать конкурсы и писать о них в социальных сетях и так далее.
Дело не в том, что сюжетные отчеты приелись, а в том, что они изначально не несут в себе ровным счетом никакой ценности. Ценность для ведущих? Ничего радикально нового он не почерпнет. Для игроков? Тоже ничего. Для абстрактных «читателей»? Да помилуйте, чем рваное, отрывочное повествование может быть лучше рассказа, написанного одним автором с единым замыслом? Дискретность — бич сюжетных отчетов, вызванный необходимостью уделить время каждому персонажу, неважно, насколько он необходим для истории. Если из отчета выкинуть все, что мешает истории, он станет простым рассказом, но тогда уже не будет отчетом! Причем, скажу прямо, ролевыми играми редко занимаются талантливые писатели. Скачущий темп, плохой слог, лишние персонажи, которые далеко не всегда принимают решения исходя из приписанного им характера, отсутствие единого замысла — ценность сюжетных отчетов в моих глазах не превосходит ценности «Сумерек» (да, читал, много смеялся).
Я, в общем, тоже за игру «по станиславкому», с полным погружением и сильной эмоциональной напряженностью.
А моральный вынос — это что-то связанное с пищеварением?
Я, честно говоря, тоже не понимаю в чем проблема.
Что такое «моральный вынос» о котором ты говоришь и почему это так плохо?
Из своего опыта могу сказать, что мы часто играем на максимальном вгружении и без явных договоренностей о том, «чего можно и чего нельзя». В играх всякое бывало — и тяжелые сцены, которые оставляли осадок еще долго после, и негативные эмоции и конфликты. Но вот «морального выноса» ни разу не было. И мне интересно, что же это такое?
Будет, скорее всего. Пока юбилейные издания очень хорошо окупаются.
Я же очень люблю спорить…
Я осознаю и исправлюсь. И в блоге по 7-му морю тоже что-нибудь обязательно запощу. :)
Гремлин, добавь тэг 7 моря хоть. :)
А моральный вынос — это что-то связанное с пищеварением?
Что такое «моральный вынос» о котором ты говоришь и почему это так плохо?
Из своего опыта могу сказать, что мы часто играем на максимальном вгружении и без явных договоренностей о том, «чего можно и чего нельзя». В играх всякое бывало — и тяжелые сцены, которые оставляли осадок еще долго после, и негативные эмоции и конфликты. Но вот «морального выноса» ни разу не было. И мне интересно, что же это такое?