Еще на эту тему можно подискутировать, но отставлю, поскольку сам вспомнил куда более важный момент.
Все это будет скорее памятник человеческому тщестлавию. Ведь тут стоит вспомнить, что такого понятия как «перенести» на компьютере быть не может — можно скопировать в другое место и удалить в предыдущем или даже не удалять.
Меня мало утешит даже такой факт, что когда я умру люди вырастят моего клона с моей памятью и повадками, а уж то, что в сети появится моя цифровая копия так и вовсе неприятно. Еще перепрограммирует кто-нибудь, чтобы он выложил все мои секреты.
Легальное разрешение вопроса с приобретением игры таково:
1. Заполнить тикет на возврат денег в саппорт Steam. Самое главное — успеть до релиза, потому как после релиза игры саппорт станет возвращать деньги куда неохотнее.
2. Приобрести ключ для западного издания Borderlands 2 в любом другом интернет-магазине, который продаёт их. На лицевой странице ag.ru, например, указан Get Games. Естественно, цена такого ключа будет где-то 50-60$. Плюс, таким образом автоматически лишаешься возможности играть с владельцами RU версии игры.
3. Вроде всё.
У меня, так как я в основном современный мир и мистику в современном мире же вожу, битвы «без компромиссов». Либо персы выигрывают (причём не всегда «малой кровью»), либо проигрывают с ещё более тяжкими последствиями.
В Мире Тьмы охотники на нечисть у меня всегда погибали, ещё не одна партия под конец хроники не выжила. А как я подменышей пытал… ммм…
Гормон — сигнальное вещество, которое выделяется как часть реакции мозга на обнаружение раздражителя. Количество же гормонов определяет силу сигнала и в имитации в простейшем случае вообще может быть представлен вещественным мультипликативным коэффициентом от 0 до 1. Проводя ту же компьютерную аналогию гормон является банально вызовом метода, настраивающего нужную подсистему для выполнения действия, действующим определенный промежуток времени. Основная же реакция организма идет через нервную систему.
То есть мозг вызываем гормон, получаем обратную реакцию от подсистемы о своем состоянии, если состояние подходящее и раздражитель есть, начинаем этот самый раздражитель обрабатывать, периодически докидывая гормона, чтобы подсистема оставалась в актуальном состоянии. Если состояние подсистемы не подходящее, то докидываем в нее под циклом еще гормона. Если после нескольких итераций, система все еще не в подходящем состоянии, забиваем на раздражитель.
Так что сам гармон куда меньшая проблема чем правильное определение раздражителя и правильная реакция. Особенно, если сознание в искуственной среде сети, не разнесено физически по разным машинам.
Тоже не понял, в чем проблема с длиной дракона. Два метра или двадцать — большая разница для партии =)
Я бы еще хотел знать о каждом драконе толщину, высоту и размах крыльев — чтобы понимать, пролезет ли он туда, где я буду от него прятаться.
Но тогда это будет не перенесенная личность и даже не копия личности, а подделка под копию личности. Собственно ведь без гормонов отвечающих за агрессию как человек будет злиться? Без гормонов отвечающих за радость — радоваться?
Человек впавший в апатию может обладать огромным количеством жизненного опыта, но ему все пофиг, хоть режьте его. Он может целый день валяться на диване и смотреть в потолок. А апатия как раз всегда связана с низким уровнем выработки гормонов.
Под блоком реакций на внешние раздражители я имел в виду как все что ты назвал в том числе.
все эти процессы идеально эмулировать.
Не получится. Какой на вкус поток данных приходящих с хоста БЛАБЛАБЛА по протоколу UDP? Как я сказал выше все реакции придется подменять на подходящие новой окружающей среде. Пример: ширина каналов данных, подходящих к узлу, в котором находится скопированная личность, может быть рассмотрена, как давление в виде «чем шире канал, тем меньше давление». И так дале и тому подобное.
И кстати, что тогда помешает записанному в сеть человеку зависнуть, выкрутив себе эйфорию на максимум?
Ничего не мешает, кроме ограничений искусственно сделанных разработчиками системы перезаписи.
Ну, идея о самопальности меня посещала. Но на мой взгляд это отдает некой манией величия — «а сегодня, дети мы будем играть по моей модификации правил»
Не согласен.
Не факт, что недалек. Скорее даже очень далек. Поскольку личность — это не только совокупность информации записанная на мозг, это животная часть взаимодействующая с этим самым набором информации. Эмоции, симпатии, антипатии, желания — все это куда больше связано с гормонами вырабатываемыми организмом, чем с памятью.
Чтобы личность перенести в сеть как личность, а не как просто переписанные воспоминания, нужно и все эти процессы идеально эмулировать.
И кстати, что тогда помешает записанному в сеть человеку зависнуть, выкрутив себе эйфорию на максимум?
Все это будет скорее памятник человеческому тщестлавию. Ведь тут стоит вспомнить, что такого понятия как «перенести» на компьютере быть не может — можно скопировать в другое место и удалить в предыдущем или даже не удалять.
Меня мало утешит даже такой факт, что когда я умру люди вырастят моего клона с моей памятью и повадками, а уж то, что в сети появится моя цифровая копия так и вовсе неприятно. Еще перепрограммирует кто-нибудь, чтобы он выложил все мои секреты.
Легальное разрешение вопроса с приобретением игры таково:1. Заполнить тикет на возврат денег в саппорт Steam. Самое главное — успеть до релиза, потому как после релиза игры саппорт станет возвращать деньги куда неохотнее.
2. Приобрести ключ для западного издания Borderlands 2 в любом другом интернет-магазине, который продаёт их. На лицевой странице ag.ru, например, указан Get Games. Естественно, цена такого ключа будет где-то 50-60$. Плюс, таким образом автоматически лишаешься возможности играть с владельцами RU версии игры.
3. Вроде всё.
В Мире Тьмы охотники на нечисть у меня всегда погибали, ещё не одна партия под конец хроники не выжила. А как я подменышей пытал… ммм…
и в имитации в простейшем случае вообще может быть представлен вещественным мультипликативным коэффициентом от 0 до 1. Проводя ту же компьютерную аналогию гормон является банально вызовом метода, настраивающего нужную подсистему для выполнения действия, действующим определенный промежуток времени. Основная же реакция организма идет через нервную систему.То есть мозг вызываем гормон, получаем обратную реакцию от подсистемы о своем состоянии, если состояние подходящее и раздражитель есть, начинаем этот самый раздражитель обрабатывать, периодически докидывая гормона, чтобы подсистема оставалась в актуальном состоянии. Если состояние подсистемы не подходящее, то докидываем в нее под циклом еще гормона. Если после нескольких итераций, система все еще не в подходящем состоянии, забиваем на раздражитель.
Так что сам гармон куда меньшая проблема чем правильное определение раздражителя и правильная реакция. Особенно, если сознание в искуственной среде сети, не разнесено физически по разным машинам.
понятно, что есть жанры, где поражение=смерть
но есть и другие
Я бы еще хотел знать о каждом драконе толщину, высоту и размах крыльев — чтобы понимать, пролезет ли он туда, где я буду от него прятаться.
Человек впавший в апатию может обладать огромным количеством жизненного опыта, но ему все пофиг, хоть режьте его. Он может целый день валяться на диване и смотреть в потолок. А апатия как раз всегда связана с низким уровнем выработки гормонов.
Не получится. Какой на вкус поток данных приходящих с хоста БЛАБЛАБЛА по протоколу UDP? Как я сказал выше все реакции придется подменять на подходящие новой окружающей среде. Пример: ширина каналов данных, подходящих к узлу, в котором находится скопированная личность, может быть рассмотрена, как давление в виде «чем шире канал, тем меньше давление». И так дале и тому подобное.
Ничего не мешает, кроме ограничений искусственно сделанных разработчиками системы перезаписи.
Не факт, что недалек. Скорее даже очень далек. Поскольку личность — это не только совокупность информации записанная на мозг, это животная часть взаимодействующая с этим самым набором информации. Эмоции, симпатии, антипатии, желания — все это куда больше связано с гормонами вырабатываемыми организмом, чем с памятью.
Чтобы личность перенести в сеть как личность, а не как просто переписанные воспоминания, нужно и все эти процессы идеально эмулировать.
И кстати, что тогда помешает записанному в сеть человеку зависнуть, выкрутив себе эйфорию на максимум?