Проигрывать весело


Подумал я тут, и оказалось, что среднестатистический приключенец не проигрывает битв. Если смотреть на его историю со стороны, то воины из них почти всегда отличные, и череда побед не омрачается тенью поражения. А все почему?

А все потому что мастер обычно адекватен и дает боевку, адекватную возможностям партии, рассчитывая на то, что они врагов одолеют и пойдут дальше.
Но мы же злые мастера, давайте подумаем над типовыми ситуациями, когда проигрыш партии в бою не убьет их, но сделает игру интереснее, чтобы мастер мог играть в полную силу.
  • партию хотят банально ограбить, и после победы над ними просто очистят инвентарь от всего золотого и ценного
  • партию хотят запасти в корм, а-ля пауки из «Хоббита»
  • партию берут в плен с целью выкупа, проведения ритуала и прочих непотребств
  • классическая арена, битва в которой — лишь испытание силы, проигрыш не убивает персонажа, но бьет по самолюбию
  • в случае проигрыша партии навязывают совершенно ненужное им задание, в случае отказа — проблемы
  • частично тут же можно считать ситуацию, когда некоему врагу необходимо убить\захватить не всю партию, а конкретного сопартийца

еще варианты?

17 комментариев

avatar
7. Восстановление личности из бэкапа в страховой компании, ангст на тему «о боже, я умер», охота за стэком памяти из своего прошлого трупа, опционально — месть виновникам.
avatar
охота за стэком памяти из своего прошлого трупа
офигенная интерпретация плейнскейпа же!

до кучи добавлю модули, которые предполагают, что задача партии не выиграть, а проиграть минимальной ценой
мне кажется, что длинные кампейны стоит время от времени разбавлять такими, чтобы у игроков не возникало ощущения собственной неуязвимости
avatar
Отдельным комментом об игромеханике: в ФЕЙТе есть штука под названием «концессия». Можно договориться с ГМом проиграть конфликт, но на смягченных или сюжетно более интересных условиях.
avatar
Дуэли и прочие божьи суды, которые не обязаны быть до смерти.

А еще могут хотеть припугнуть в стиле «делайте, что велено, или в следующий раз сломанными пальцами не отделаетесь»
avatar
мы в своем сеттинге столкнулись с классической проблемой игрока, который видит препятствие и разбирается с ним радикально — убийством
нам это надоело, мы ввели в сеттинг «законы» на уровне вселенной и предупредили игроков, что нарушение этих законов карается не людьми, а высшими силами
с тех пор игроки стали куда более осмотрительны в своих делах и избегают убийств
при том, что наказание еще ни разу применять не пришлось
эта схема может быть вывернута и в сторону игроков — их тоже не будут убивать без нужды

вообще же я думаю, что в подавляющем большинстве случаев можно спокойно и без риска нарушить осязаемость происходящего не убивать проигравших бой игроков — убийства редкость и не совершаются людьми направо и налево
avatar
Вообще, проигрышь партии (в бою или нет) работает в любом случае, когда игра не заканчивается с этим проигрышем. То есть даже смерть персонажей — не проблема, могут быть приключения в загробном мире, история потомков воскрешающих персонажей (например нашедших окаменевших под взглядом василиска героев), да хоть история следующих реинкарнаций.
avatar
Ещё вариант «партию бьют, потому что она мешает что-то сделать, а когда перестаёт мешать — перестают бить».
avatar
убийства редкость и не совершаются людьми направо и налево
Да, а вот в играх на счету каждого приключенца обычно трупов раз в десять больше чем у любого снайпера со второй мировой войны.


Ох да, но есть сеттинги и жанры прямо-таки взывающие к насилию. Игры про различные войны. Как там «убивать игроков» не убивая их. Самый простой пример — игроки наемники в Африке, устраивающие революции для местных лидеров после конца апартеида.
avatar
Да, а вот в играх на счету каждого приключенца обычно трупов раз в десять больше чем у любого снайпера со второй мировой войны.
я о реальности
понятно, что есть жанры, где поражение=смерть
но есть и другие
avatar
У меня, так как я в основном современный мир и мистику в современном мире же вожу, битвы «без компромиссов». Либо персы выигрывают (причём не всегда «малой кровью»), либо проигрывают с ещё более тяжкими последствиями.

В Мире Тьмы охотники на нечисть у меня всегда погибали, ещё не одна партия под конец хроники не выжила. А как я подменышей пытал… ммм…
avatar
Offtopic. Долго думал, какое отношение персы имеют к современности, вспоминая в основном 300 спартанцев.
avatar
Я имею в виду «персонажи».
avatar
стандартные у нас варианты:
1) партия защищает что-то или кого-то. Противники стремятся не убить их, а захватить охраняемый объект или прорвать рубеж обороны.
2) партия сама прорывается к какому-то объекту или точке местности. Соответственно поражение — значит не прорвались.
avatar
Ещё вариант: игрока хотят унизить. Облить маслом и обвалять в перьях, или тупо поржать:) Ещё в мирах плаща и шпаги, или со всякими рыцарскими понятиями нефатальное поражение в бою это серьезный минус к чести. Надо что бы неписи постоянно напоминали игроку о том как он слажал.
avatar
Надеюсь, всё-таки не игрока…
avatar
> Надо что бы неписи постоянно напоминали игроку о том как он слажал

you made my day
avatar
Ну в смысле персонажа его.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.