Проигрывать весело
Подумал я тут, и оказалось, что среднестатистический приключенец не проигрывает битв. Если смотреть на его историю со стороны, то воины из них почти всегда отличные, и череда побед не омрачается тенью поражения. А все почему?
А все потому что мастер обычно адекватен и дает боевку, адекватную возможностям партии, рассчитывая на то, что они врагов одолеют и пойдут дальше.
Но мы же злые мастера, давайте подумаем над типовыми ситуациями, когда проигрыш партии в бою не убьет их, но сделает игру интереснее, чтобы мастер мог играть в полную силу.
- партию хотят банально ограбить, и после победы над ними просто очистят инвентарь от всего золотого и ценного
- партию хотят запасти в корм, а-ля пауки из «Хоббита»
- партию берут в плен с целью выкупа, проведения ритуала и прочих непотребств
- классическая арена, битва в которой — лишь испытание силы, проигрыш не убивает персонажа, но бьет по самолюбию
- в случае проигрыша партии навязывают совершенно ненужное им задание, в случае отказа — проблемы
- частично тут же можно считать ситуацию, когда некоему врагу необходимо убить\захватить не всю партию, а конкретного сопартийца
еще варианты?
17 комментариев
до кучи добавлю модули, которые предполагают, что задача партии не выиграть, а проиграть минимальной ценой
мне кажется, что длинные кампейны стоит время от времени разбавлять такими, чтобы у игроков не возникало ощущения собственной неуязвимости
А еще могут хотеть припугнуть в стиле «делайте, что велено, или в следующий раз сломанными пальцами не отделаетесь»
нам это надоело, мы ввели в сеттинг «законы» на уровне вселенной и предупредили игроков, что нарушение этих законов карается не людьми, а высшими силами
с тех пор игроки стали куда более осмотрительны в своих делах и избегают убийств
при том, что наказание еще ни разу применять не пришлось
эта схема может быть вывернута и в сторону игроков — их тоже не будут убивать без нужды
вообще же я думаю, что в подавляющем большинстве случаев можно спокойно и без риска нарушить осязаемость происходящего не убивать проигравших бой игроков — убийства редкость и не совершаются людьми направо и налево
Ох да, но есть сеттинги и жанры прямо-таки взывающие к насилию. Игры про различные войны. Как там «убивать игроков» не убивая их. Самый простой пример — игроки наемники в Африке, устраивающие революции для местных лидеров после конца апартеида.
понятно, что есть жанры, где поражение=смерть
но есть и другие
В Мире Тьмы охотники на нечисть у меня всегда погибали, ещё не одна партия под конец хроники не выжила. А как я подменышей пытал… ммм…
1) партия защищает что-то или кого-то. Противники стремятся не убить их, а захватить охраняемый объект или прорвать рубеж обороны.
2) партия сама прорывается к какому-то объекту или точке местности. Соответственно поражение — значит не прорвались.
you made my day