• avatar Lazarus
  • 0
Выскажу еретическую мысль: стаж игры в ролевки может влиять, а может и не влиять на опыт и знания. Многие «нубы» разумнее, коммуникабельнее и талантливее игроков с 10-15 летним стажем. А если человек играл по 10 системам, а не только по ДнД — это не делает его лучшим игроком/ведущим. Но это так, по поводу общего, профессионального снобизма.

Молодец, Алексей. Когда человек смиряет гордыню — это повод для гордости.
А интерпретируйте как хотите.
Так тут так-же: два куба на завязку, два на развитие, два на конец.
И вообще, это же просто инструмент. Используйте как хотите.
А мне вот наоборот — сразу всё находить стал. Мне нравиться.

Только нельзя всё циановым цветом сделать.
Честно, Арела, ваш комменткажется мне гнемного грубым.

Но совет хороший.
  • avatar Arela
  • 0
Ну молодец, что вовремя остановился. Если приступы гордыни будут повторяться, вылезай из своей уютной песочницы, где чувствуешь себя таким крутым и попробуй заняться чем-нибудь новым, чтобы на своей шкуре прочувствовать, каково быть начинающим.
  • avatar Gremlin
  • 0
Ты прошел испытание славой.
Поздравляю :)
  • avatar Gremlin
  • 5
Gremlin's games
Бложек в основном предназначен для выкладывания красивых картинок на тему наших игр по 7-му морю. Но всякое другое, в т.ч. какие-то тексты про НРИ там тоже бывают.
  • avatar Lazarus
  • 0
В принципе — как у многих
1) Простота (немного кубиков, немного подсчетов)
2) Быстрая генережка статов. Не путать с квентой.
3) Что бы система не мешала отыгрышу
4) Что бы элементы системы, которые меня не устраивают можно было бы отмести, не затрагивая остальное.
5) Что бы система не тормозила процесс игры.
  • avatar Lazarus
  • 0
Да, наглядности поубавилось.
  • avatar rigval
  • 2
Есть у меня rigval.wordpress.com/
С последним пунктом категорично согласен.
да, теория и практика не одно и то же :) и вообще я замечаю что порой тоже внезапно понимаю какие-то казалось бы совершенно элементарные вещи, но когда их понимаешь, то это какое-то совершенно новое ощущение — да и рассказывать бывает особо нечего окружающим по этому поводу, так как банальщина ведь.
Для меня в системе важна:
1) Простота. Не люблю когда тонны цифр, бросков и подсчётов.
2) Быстрая подготовка. Персонажа можно сделать за 5 минут, и к игре подготовится Мастеру чтобы было также.
3) Не массивность. Простая, понятная информация на максимально меньшем количестве листов/пространства.
4) Быстрота. Мастеру и игрокам не приходится по долгу лазить в книге правил или считать множество факторов. Все метаигровые действия происходят быстро.
5) И самое главное — Поддержка креативности и нарративизм. У игроков есть игромиханическое средство влиять на сюжет, а Мастер не просто ведёт игроков через сеттинг, но рассказывает историю. где игроки -равноправные участники процесса.
  • avatar -Funt-
  • 2
Сделаю.
А так, по дайсам: я не могу сходу придумать сюжет по россыпи дайсов, но могу придумать его по «Алтарь в завязке, дверь в развитии и маска в кульминации».
  • avatar AgtGray
  • 0
Что там на левом нижнем? Удостоверение? Почтовая посылка? Страничка фейсбука?
Кому как. Меня так дайсы прикалывают.

Но в чём-то да, карт в колоде банально больше, и рандома как следствие тоже. Но мне главное — воображение и веселье. Первое развивается, второе вполне себе. Так что эти дайсы меня вполне устраивают.

Кстати, каково ваше решение по поводу функции дайсометания на Имажинарии?
Ну вы знаете, что я скажу — карты лучше =)