Выскажу еретическую мысль: стаж игры в ролевки может влиять, а может и не влиять на опыт и знания. Многие «нубы» разумнее, коммуникабельнее и талантливее игроков с 10-15 летним стажем. А если человек играл по 10 системам, а не только по ДнД — это не делает его лучшим игроком/ведущим. Но это так, по поводу общего, профессионального снобизма.
Молодец, Алексей. Когда человек смиряет гордыню — это повод для гордости.
Ну молодец, что вовремя остановился. Если приступы гордыни будут повторяться, вылезай из своей уютной песочницы, где чувствуешь себя таким крутым и попробуй заняться чем-нибудь новым, чтобы на своей шкуре прочувствовать, каково быть начинающим.
Gremlin's games
Бложек в основном предназначен для выкладывания красивых картинок на тему наших игр по 7-му морю. Но всякое другое, в т.ч. какие-то тексты про НРИ там тоже бывают.
В принципе — как у многих
1) Простота (немного кубиков, немного подсчетов)
2) Быстрая генережка статов. Не путать с квентой.
3) Что бы система не мешала отыгрышу
4) Что бы элементы системы, которые меня не устраивают можно было бы отмести, не затрагивая остальное.
5) Что бы система не тормозила процесс игры.
да, теория и практика не одно и то же :) и вообще я замечаю что порой тоже внезапно понимаю какие-то казалось бы совершенно элементарные вещи, но когда их понимаешь, то это какое-то совершенно новое ощущение — да и рассказывать бывает особо нечего окружающим по этому поводу, так как банальщина ведь.
Для меня в системе важна:
1) Простота. Не люблю когда тонны цифр, бросков и подсчётов.
2) Быстрая подготовка. Персонажа можно сделать за 5 минут, и к игре подготовится Мастеру чтобы было также.
3) Не массивность. Простая, понятная информация на максимально меньшем количестве листов/пространства.
4) Быстрота. Мастеру и игрокам не приходится по долгу лазить в книге правил или считать множество факторов. Все метаигровые действия происходят быстро.
5) И самое главное — Поддержка креативности и нарративизм. У игроков есть игромиханическое средство влиять на сюжет, а Мастер не просто ведёт игроков через сеттинг, но рассказывает историю. где игроки -равноправные участники процесса.
Сделаю.
А так, по дайсам: я не могу сходу придумать сюжет по россыпи дайсов, но могу придумать его по «Алтарь в завязке, дверь в развитии и маска в кульминации».
Но в чём-то да, карт в колоде банально больше, и рандома как следствие тоже. Но мне главное — воображение и веселье. Первое развивается, второе вполне себе. Так что эти дайсы меня вполне устраивают.
Кстати, каково ваше решение по поводу функции дайсометания на Имажинарии?
Молодец, Алексей. Когда человек смиряет гордыню — это повод для гордости.
И вообще, это же просто инструмент. Используйте как хотите.
Только нельзя всё циановым цветом сделать.
Но совет хороший.
Поздравляю :)
Бложек в основном предназначен для выкладывания красивых картинок на тему наших игр по 7-му морю. Но всякое другое, в т.ч. какие-то тексты про НРИ там тоже бывают.
1) Простота (немного кубиков, немного подсчетов)
2) Быстрая генережка статов. Не путать с квентой.
3) Что бы система не мешала отыгрышу
4) Что бы элементы системы, которые меня не устраивают можно было бы отмести, не затрагивая остальное.
5) Что бы система не тормозила процесс игры.
1) Простота. Не люблю когда тонны цифр, бросков и подсчётов.
2) Быстрая подготовка. Персонажа можно сделать за 5 минут, и к игре подготовится Мастеру чтобы было также.
3) Не массивность. Простая, понятная информация на максимально меньшем количестве листов/пространства.
4) Быстрота. Мастеру и игрокам не приходится по долгу лазить в книге правил или считать множество факторов. Все метаигровые действия происходят быстро.
5) И самое главное — Поддержка креативности и нарративизм. У игроков есть игромиханическое средство влиять на сюжет, а Мастер не просто ведёт игроков через сеттинг, но рассказывает историю. где игроки -равноправные участники процесса.
А так, по дайсам: я не могу сходу придумать сюжет по россыпи дайсов, но могу придумать его по «Алтарь в завязке, дверь в развитии и маска в кульминации».
Но в чём-то да, карт в колоде банально больше, и рандома как следствие тоже. Но мне главное — воображение и веселье. Первое развивается, второе вполне себе. Так что эти дайсы меня вполне устраивают.
Кстати, каково ваше решение по поводу функции дайсометания на Имажинарии?