• avatar AgtGray
  • 0
Правильный перфекционист сначала десять раз подумает, является ли его улучшение действительно улучшением!
Я, в общем, на философию не претендовал — оно само с таким апломбом получилось)
  • avatar nekroz
  • 0
Перфекционизм неидеален по своей природе, ибо перфекционист не способен поставить точку в своем творении.
это повод для нудного и долгого спора о философских понятиях, ну его
ограничусь тем, что мало знать, что перфекционизм это плохо, надо еще и иметь силы с ним боротся
чего нет, того нет
Перфекционизм неидеален по своей природе, ибо перфекционист не способен поставить точку в своем творении. Оно остается незавершенным, а следовательно — неидеальным… Хотя сам процесс, безусловно, увлекает.)
  • avatar nekroz
  • 0
к счастью большая часть моих идей отвергается пользователями на стадии проектирования
  • avatar nekroz
  • 0
значит был плохим перфекционистом! неидеальным!
Теперь мне страшно за мою жизнь.
Устами Лазаруса глаголит истина.
Еще вчера был, но начал успешно применять озвученный принцип...)
  • avatar Lazarus
  • 3
Прекрасно тебя понимаю.
Но справедливости ради — не одна ролевка была похерена из-за желания её улучшить.
  • avatar rigval
  • 0
Голодные игры, как книга не представляют из себя практически ничего. Как текст — я специально сравнил два перевода: русский и украинский, в украинском переводе — вполне сносны.
  • avatar nekroz
  • 0
10 тегов, посвященных боевке (еще хуже, если какого-то рода широкофункциональной магии), будут заведомо сильнее одного тэга, скажем, «воин»
это как раз не самая главная проблема, потому что хочешь эффективного воина, бери много тэгов на бой
проблема в другом — нельзя быть широко эффективным в бою в целом, потому что нет подходящих тэгов, можно только качать эффективность в специализациях
но в целом мысль про тэги была побочным продуктом других размышлений и вряд ли куда-то пойдет
в том числе из-за проблем оптимизации, указанных дальше
  • avatar nekroz
  • 0
легко говорить такое, когда ты не перфекционист!
только полевые исследования
гмм
1) никто из данных существ непосредственно в урднд не состоял. они так, мимознакомцы. но влияение есть, да
2) урднд давно похоронило днд и бодро штырится в shadowrun и особенно Wh40k d100-системы.
и все это в Houses of Blooded
  • avatar AgtGray
  • 4
Ну дык, «не сломалось — не чини».
  • avatar AgtGray
  • 0
Используя твой пример, на уровне генережки проблема будет с тем, что линейно сложенных 10 тегов, посвященных боевке (еще хуже, если какого-то рода широкофункциональной магии), будут заведомо сильнее одного тэга, скажем, «воин». Какие конкретно из этого вытекут проблемы — не скажу, так как не знаю условий генережки. Но навскидку, в первую очередь надо опасаться абьюза (вполне ненамеренного, может быть) таких труднорегламентируемых категорий, как ширина понятия и применимость в конкретном сеттиге.

В процессе игры же «оптимизация на месте» может выливаться не только в интересные комбинации способностей, но и в вещи некрасивые как художественно (типа свашбаклера, который фехтует только и исключительно вися на люстре (утрирую)) и пожизнево (типа выклянчивания у мастера признания валидности тэга (суровая правда жизни)). Опять же, пока системы нет в готовом виде, могу только примерно обозначать возможные подводные камни.
"-Проверял? -Проверял.
-Работает? -Работает.
-Ради бога, ничего не трогай, ничего не меняй!"