До конца года?
— FADE IN зарелизить
— EULA поправить в настолку к Зилантовскому конкурсу
— Написать книгу на КРИЛ, всё же надеюсь успеть.
— С Декабрем пока не ясно. Может Сделать с Жаки стэндэлоун модуль на Кровь Вавилона, может хотя бы плейсет по Джиджикам
«Хотите рассмешить бога — расскажите ему о своих планах»
:)
А ты думал. ;) К слову более простую систему я почти придумала, но мне она категорически не нравится, так что пока я откладываю эту идею в дальний ящик.
Проблем с механикой в плане партии нет - порядок ходов драконов определяется сначала возрастом дракона, если возраст драконов одинаковый, то параметром крыльев. Как я уже говорил, единственная проблема - это мастеру и игрокам придумать причину по которой 3-4 дракона вдруг летают вместе, но думаю, тут люди с хорошей фантазией все и что-нибудь уж сообразят. =)
Ситуация, когда врач может чего-то не заметить, системно описывается например так: Персонаж имеющий навык "Патологоанатом" или "Медицина" проведя вскрытие - обнаруживает, что смерть наступила в результате удушья. Потратив два очка навыка, он обнаружит, что душили не удавкой, а чем-то странным (тентаклем, но об этом ему пока знать неоткуда).
Ну и по поводу "абсолютно-необходимых улик" - имхо для детективных историй этот элемент практически неизбежен: - игроки огорчаться, если в середине игры они застрянут, не имея ни одного варианта действия, "потому что в первой сцене было письмо с адресом информатора, но вы не прокинули внимательность"; - детективная загадка пишется мастером чтобы её разгадали, и если игроки тупят - мастер будет хотеть подбросить им еще одну подсказку.
В целом да, потому что философия дизайна игры говорит, что найти письмо от культистов/ знать, что картина была написана сумасшедшим художником/вспомнить, что похоже барельефы упомянуты в Пнакотской рукописи *интереснее* чем не найти/не знать/не вспомнить. И я, в целом, с ними согласен.
При этом важно понимать, что через core clues система гарантирует персонажам только минимальный объем информации, необходимый чтобы дойти до развязки интриги – но она совершенно не гарантирует, что развязка будет в пользу персонажей. Например, core clues указывают на логово чудовища, но чтобы найти что это и как с этим справится надо пройти боковые ветки расследования. Или, например, core clues обязательно ведут к логову культистов, но при этом у партии есть всего три дня до того, как они принесут в жертву сестру одного из героев – успеют ли персонажи вовремя? И так далее в таком духе.
— FADE IN зарелизить
— EULA поправить в настолку к Зилантовскому конкурсу
— Написать книгу на КРИЛ, всё же надеюсь успеть.
— С Декабрем пока не ясно. Может Сделать с Жаки стэндэлоун модуль на Кровь Вавилона, может хотя бы плейсет по Джиджикам
«Хотите рассмешить бога — расскажите ему о своих планах»
:)
Вторая ссылка, обратите внимание, ведет не на ваш продукт. Уберите закрывающий тэг pre
But MLP is better.
Как я уже говорил, единственная проблема - это мастеру и игрокам придумать причину по которой 3-4 дракона вдруг летают вместе, но думаю, тут люди с хорошей фантазией все и что-нибудь уж сообразят. =)
Знакомое имя...
Персонаж имеющий навык "Патологоанатом" или "Медицина" проведя вскрытие - обнаруживает, что смерть наступила в результате удушья.
Потратив два очка навыка, он обнаружит, что душили не удавкой, а чем-то странным (тентаклем, но об этом ему пока знать неоткуда).
Ну и по поводу "абсолютно-необходимых улик" - имхо для детективных историй этот элемент практически неизбежен:
- игроки огорчаться, если в середине игры они застрянут, не имея ни одного варианта действия, "потому что в первой сцене было письмо с адресом информатора, но вы не прокинули внимательность";
- детективная загадка пишется мастером чтобы её разгадали, и если игроки тупят - мастер будет хотеть подбросить им еще одну подсказку.
При этом важно понимать, что через core clues система гарантирует персонажам только минимальный объем информации, необходимый чтобы дойти до развязки интриги – но она совершенно не гарантирует, что развязка будет в пользу персонажей. Например, core clues указывают на логово чудовища, но чтобы найти что это и как с этим справится надо пройти боковые ветки расследования. Или, например, core clues обязательно ведут к логову культистов, но при этом у партии есть всего три дня до того, как они принесут в жертву сестру одного из героев – успеют ли персонажи вовремя? И так далее в таком духе.