Я видел это на живом вождении: пара игроков не пришла на сессию - их персонажи таинственно исчезли с места ночевки партии. Кое-кто начал их искать (мораль персонажа требовала). Хотя тут понятно, в чем "причина" и до следующей сессии их всё равно не найти.
А для форумной игры, когда причина исчезновения неизвестна другим игракам, поиски пропавших - вполне себе осмысленное занятие. Что мешает мастеру сделать так, что в процессе поисков игроки наткнуться на что-то интересное?
Странно, когда я дочитала рассказ до середины ("с его персонажем что-то происходит, а персонажи других игроков..."), подумала, что мастер хитро и умно использует это, чтобы дать интригу другим, и они вполне себе цельно ищут убийцу или что-то такое. По крайней мере, мне иной подход кажется разбазариванием ценного ресурса. =)
Ах, да, в обоих случаях персонажи начинали подозревать друг друга в том, что они что-то сделали с персонажем исчезнувшего игрока. Что отдельный "плюс".
"Просто группой выживших" - ГУРПС
А для форумной игры, когда причина исчезновения неизвестна другим игракам, поиски пропавших - вполне себе осмысленное занятие. Что мешает мастеру сделать так, что в процессе поисков игроки наткнуться на что-то интересное?
А гоблин - скорее завхоз или нач.отдела закупок/логистики.
Алсо, ЗАО "ЗЛОЪ" может быть самым что ни на есть добром сеттинга.
Про Богатырей не понял.