Ну я бы сказал, что вы зря его водите. Скрытие способностей в Ризусе - либо острый случай манчкинии, либо недоверие к мастеру. И если манчкиния еще в принципе лечиться добрым словом и пистолетом ("ок, пока не опишешь подробности своих клише - сложность всех бросков 20), то недоверие к мастеру имхо лечиться очень сложно и проще расстаться (если нет каких-то пожизненных причин водить именно этого человека).
>>>Можно попытаться убедить, что "играть против" - это неверный в принципе подход.
Это я уже пробовал объяснять. Игрок утверждает, что ему не интересно, да и все остальные за столом расслабятся. Он опытный ролевик в WoW(tm). Нет, правда, он хочет скрыть от меня свои способности. А мы играем в Ризус. Я прошу его конкретно объяснить, что позволяет ему делать каждый шаблон, чтобы прикидывать сложности, а он - ни в какую. о_О Что я делаю не так?
Напротив, у этого слова есть множество определений. Одно из них можно прочитать здесь: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D1%8C%D1%8E Уж простите меня, товарищи снобы, но лучшей ролевой энциклопедии пока что не существует, и в этом виноваты лично вы, да, вы.
>>Всё пытаюсь переубедить его, что его "козыри" - иллюзия. Можно попытаться убедить, что "играть против" - это неверный в принципе подход. Ну и в своей консерватории что-нибудь подправить. "Восстание" игрока - это почти всегда следствие недостижимой для него цели на игру. Дайте ее достичь - не будет "восстания".
Firkraag, это был не мой игрок, слава богам ))) Я просто натыкался на такую тему на каком-то форуме или в жжшке. Если бы у меня появился такой игрок, я бы серьезно с ним поговорил (наедине), и постарался объяснить, что не хочу водить "перехитри мастера". Если он не поймет - вероятно мы друг другу не подходим и лучше не водить его по этому сюжету.
Почитал про Большую Модель (спасибо, Гром), не понял, как её нужно применять, чтобы испортить игру )))
Вантала,
>>Были у меня и Мэри-Сью другого типа: чьи игроки считали себя умнее мастера и генерили персонажей, невписывавшихся в сеттинг.
Я где-то натыкался на рассказ еще более сурового игрока, в примерно таком стиле: "Я умнее мастера, лучше плету интриги и понимаю законы мира. Понимая, что проигрывает мне в честной борьбе, мастер стал слушать мои планы еще на стадии обсуждения и вводить новые сущности чтобы помешать моим планам. Теперь я не рассказываю о своих задумках даже сопартийцам и воплощаю свои планы в тайне (чтобы поймать мастера в логическую ловушку и добиться своих целей".
Скрытие способностей в Ризусе - либо острый случай манчкинии, либо недоверие к мастеру.
И если манчкиния еще в принципе лечиться добрым словом и пистолетом ("ок, пока не опишешь подробности своих клише - сложность всех бросков 20),
то недоверие к мастеру имхо лечиться очень сложно и проще расстаться (если нет каких-то пожизненных причин водить именно этого человека).
Это я уже пробовал объяснять. Игрок утверждает, что ему не интересно, да и все остальные за столом расслабятся. Он опытный ролевик в WoW(tm). Нет, правда, он хочет скрыть от меня свои способности. А мы играем в Ризус. Я прошу его конкретно объяснить, что позволяет ему делать каждый шаблон, чтобы прикидывать сложности, а он - ни в какую. о_О Что я делаю не так?
Можно попытаться убедить, что "играть против" - это неверный в принципе подход. Ну и в своей консерватории что-нибудь подправить. "Восстание" игрока - это почти всегда следствие недостижимой для него цели на игру. Дайте ее достичь - не будет "восстания".
Я просто натыкался на такую тему на каком-то форуме или в жжшке.
Если бы у меня появился такой игрок, я бы серьезно с ним поговорил (наедине), и постарался объяснить, что не хочу водить "перехитри мастера". Если он не поймет - вероятно мы друг другу не подходим и лучше не водить его по этому сюжету.
Вантала,
>>Были у меня и Мэри-Сью другого типа: чьи игроки считали себя умнее мастера и генерили персонажей, невписывавшихся в сеттинг.
Я где-то натыкался на рассказ еще более сурового игрока, в примерно таком стиле: "Я умнее мастера, лучше плету интриги и понимаю законы мира. Понимая, что проигрывает мне в честной борьбе, мастер стал слушать мои планы еще на стадии обсуждения и вводить новые сущности чтобы помешать моим планам. Теперь я не рассказываю о своих задумках даже сопартийцам и воплощаю свои планы в тайне (чтобы поймать мастера в логическую ловушку и добиться своих целей".
О концепции Большой Модели
(про содомитов пояснять не надо ;-) )