по поводу тысяч отчетов рекомендую сначала хотя бы открыть designers and dragons и прочитать про эдвардса там... а эдвардс далеко не самый талантливый геймдиз из теоретиков большой модели....
Я там не был и не знаю, чем они друг от друга отличаются. Переформулирую вопрос: ты считаешь, что то, что множество игроков в традиционные ролевые игры и множество игроков в инди-игры практически не пересекаются, и игроки из первого множества зачастую даже не подозревают о существовании второго множества, - это правильно?
Я последнее время тусуюсь на ролевых форумах, но практически перестал активно играть. А вот ты мне скажи: ты считаешь, что то, что "большемодельные" игры не выходят за границы замкнутых тематических сообществ, - это не бага, а фича?
Вообще Вантала, мне интересно – а с кем ты играешь и во что? У тебя есть постоянная группа, с которой ты играешь не в сети? Если да, то во что вы играете обычно? Во что играете сейчас? Водит ли там кто-то помимо тебя? Играете ли вы в инди-игры, и если нет, то почему?
Пока, как мне кажется, диалог идет так: - В эти игры никто не играет. - Как не играет, вон же есть довольно активное сообщество. - Ну, они не считаются.
Я верно понимаю, что по мере того, как я буду приводить примеры, ты будешь мне отвечать, что они не считаются по каким-то причинам?
Ссылок на блоги могу накидать, но только не с аэропортового вайфая.
Четвёртую дээнду вот не критиковал только ленивый. Это потому, что её авторы учились гейм-дизайну по статьям Эдвардса? А где все сотни игр по Sorcerer'у, Otherkind'у и прочим MLWM? Почему я знаю только одного ведущего, который бы по этим играм водил?
Я думаю, у того товарища проблемы в другом месте, а не в модели.
Кто бы спорил.
А мнение о дизайнерах... [strike]если они такие умные, почему они такие бедные[/strike] если они такие хорошие гейм-дизайнеры, почему в их игры никто не играет?
Тролль должен быть умным и тонким, толстый троллинг - занятие глупое. А по теме - нет правильного способа играть в РИ, есть наиболее подходящий конкретной группе. Я вон видел попытки ведьму играть в геймистском ключе.
Твоя «Магия потерь» спокойно разыгрывается в режиме ролевых шахмат безо всяких птичьих слов и моральных выборов. Так что сама идея ничего не гарантирует.
Хороший вопрос... А вдруг на Халлварда однажды снизойдёт дух Рона Эдвардса, и он заговорит разными языками о том, что лишь правоверным нарративистам суждено спастись, когда настанет конец индустрии ролевых игр, а все ДнДшники будут гореть в геенне огненной?
Чем в этом смысле отличается EN World или rpg.net от Storygames, помимо количества поситителей?
А вот ты мне скажи: ты считаешь, что то, что "большемодельные" игры не выходят за границы замкнутых тематических сообществ, - это не бага, а фича?
- В эти игры никто не играет.
- Как не играет, вон же есть довольно активное сообщество.
- Ну, они не считаются.
Я верно понимаю, что по мере того, как я буду приводить примеры, ты будешь мне отвечать, что они не считаются по каким-то причинам?
Ссылок на блоги могу накидать, но только не с аэропортового вайфая.
Спасибо, посмеялся.
Кто бы спорил.
А мнение о дизайнерах... [strike]если они такие умные, почему они такие бедные[/strike] если они такие хорошие гейм-дизайнеры, почему в их игры никто не играет?
А мнение о дизайнерах, прости, у тебя на каком материале сформулировано?
А модель - ну модель и модель. Не "единая теория всего", чай.