• avatar Arris
  • 0
По условиям задачи: нет.
потому что Рокуган действительно находится в чуждом мире)
А я почему-то думаю про бои терминаторов в Судном Дне. У них там тоже ассиметричные силы и разные цели.

Псайкеру интереснее более летальные удары и криты, так чтобы регенерировать было нечего из нечего и новые части тела отваливались быстрее, чем старые вырастали обратно (тебе нечего регенировать, когда у тебя нет головы), ну и желательно увеличить летальность — огонь, электричество, падение с высоты, давление и как-то заманить туда джедая, обмануть, спровоцировать. Если кулаки для этого не подходят то — это только отсрочка, но играет он против времени потому, что нужны ему самые сильные атаки в самый короткий промежуток времени.

Джедаю интереснее делать броски и захваты, деэскалация, истощить противника, применять боевую социалку, не выходить из равновесия, не причинять слишком много побочного ущерба. В идеале — загнать первого в помещение с мягкими стенами и дать безвредно вывести пар.

Если твоя система может делать что-то из перечисленного, помимо атака vs. защита — круто. Если нет — «мастер сам дурак должен менять ее для достижения других результатов.» © DarkArchon
Последний раз редактировалось
  • avatar Asasdas
  • 0
Вот именно это я и имел в виду. Просто для тех, кто не увлекается Востоком, все приключения в L5R могут превратиться в какую то мутную историю персонажей в чуждом мире и с чуждой психологией. И, скажем, увлечение мастера Востоком тут не сильно поможет.
Последний раз редактировалось
И так это уже сделал. Все равно чувствую, что надо свое раскаяние за такой откровенно стремный момент каким-то еще образом проявить.
  • avatar Nalia
  • 0
Извинись перед ней.
Ну, у ребят воскрешающих штук при себе не было, да и все происходило настолько в пылу сражения, что об этом даже никто и не задумался. В теории-то можно и найти кого-то, кто воскресит, да или каким-нибудь роялем в кустах это воплотить, но теперь уж поздновато, игрока-то могу и не вернуть. Хотя, если скажу, что вот, воскрешу ее персонажа, может вернется.

Однако, да, сама ситуация довольно неловкая.
DW так-то и до этого рассматривал, на самом деле, идея уже приходила, даже предложил попробовать перенести персонажей на DW, но сестра прям так вцепилась в ДнД, что не хочет от него отказываться почему-то. Почему? Я вот не знаю, честно. Но сам люблю DW и ПбтА в принципе, поэтому уж если эту кампанию как-то закончу и ребята хотят новую игру, то вот уже буду предлагать DW какой-нибудь, да.

>Ну а на месте той подружки, чьего персонажа инстакильнули, я бы к ролкам больше за километр не подходила…
Знаю, знаю… это наверное самый мой большой косяк как ГМа за всю мою наверное не особо долгую впрочем практику. Такой грех даже не искупишь никак, полагаю.
А воскресить волшебницу было нельзя, благо в ДнД это вполне себе практикуется?
Лично я очень сильно пытаюсь за игровым столом отбросить все обиды и прочее такое межличностное. Метаигровые проблемы не должны переноситься в игру, как бы.

>А по поводу дикого желания построить замок — я ее понимаю, сам бы хотел)
А кто не хотел бы? Меня напрягло исключительно то, что это требовалось прям немедленно. Насчет того, зачем это, а затем, чтобы НПС таки заромансить и жить с ним вместе, как я понимаю.

>В общем-то, можно было бы устроить цепочку квестов для дОбычи и развития замка. Можно ж не с нуля строить — купить на аукционе, выгнать разбойников из развалин, получить в награду и т.д.
А вот об этом я даже и не подумал тогда, каюсь. К тому же, вроде и так были на квесте, с бандитами надо было разбираться, а игрок заладил, что вот, нужно чет для замка, для дома, на рынок пойду закупаться, пока остальные собственно шли на задание, которое им дал НПС. Возможно, из-за этого даже помыслить не мог, что так можно было.

>У меня сложилось впечатление, что с одной стороны игрокам хочется всего и сразу, с другой — они не особо понимают, что им делать.
Ну так новички же, это для них вполне естественно, я считаю.
Насчет пробования разного — полезный совет, спасибо.
  • avatar tsarev
  • 2
Способ «пробить чакру», в смысле прямо наносить урон запасу маны противника отсутствует? Ну или если джедай может лечить, хотя бы хорошей аптечкой под рукой — пусть отрывает оппоненту руки-ноги, что) У псионика я так понимаю регенерации как раз нет. Ну или да, надо изобретать какую-то другую механику. Если реально основной фактор боеспособности — запас энергии, то можно прикинуть средние потери в раунд и скипнуть до момента, когда её у кого-то останется мало.
Видимо, вы меня неправильно поняли, мы как раз не в «подростковые драмы» играли. Я пытался классический фэнтезийный дух подать, все такое. Просто отметил, что вот, моей сестре нравится этот жанр/поджанр. Играли мы очевидно не в это.

Ну и насчет инстакилла волшебницы мне самому стыдно очень, как я вроде и отметил в тексте. Получилось оно случайно. Вот просто ей не подвезло настолько сильно, а что-то во мне решило, что поддаться тут не надо. А сейчас понимаю, что стоило бы, не сломал бы человеку интерес к НРИ, если он у нее когда-либо был.
привязаны к койкам (психобольница же).
Первое из второго не следует же автоматически. В психдиспансере могут быть разные отделения с разным уровнем ограничений.
  • avatar Vantala
  • 0
А вызвать полицию/ОМОН/кого в сеттинге полагается вызывать в таких случаях сотрудники могут? И условный ОМОН, конечно же, успеет прибыть на место до того, как бой закончится, потому что снимать друг с друга хиты участники боя будут долго.
Как я сказал в чате — системные проблемы надо решать системными методами. Если скучно бросать 30 раундов «атака/защита», то должны быть способы победить быстрее, желательно — за пару раундов. И здесь вопрос — позволяет ли система какие-то нестандартные способы победы в таком конфликте? Закопать противника под землю? Поймать в карманное измерение? Выкинуть ударом на орбиту? Захватить мозг доминированием? Потому что если все эти способы аккуратно выпилены из системы и единственным способом победить является аккуратное отпиливание хитпоинтов противника — то тогда система делает именно то, для чего она спроектирована и мастер сам дурак должен менять ее для достижения других результатов.
Это игрок против игрока? Если нет, то за кого играет мастер? И кто в данном случае ты — мастер или игрок?
  • avatar Arris
  • 0
Те, кто присутствуют — привязаны к койкам (психобольница же). Санитары и прочие сотрудники за кадром. В общем нет, те, кто могли бы хоть как-нибудь повлиять на происходящее — отсутствуют.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
А НПЦ в локации присутствуют?
«Но тут примчались санитары и зафиксировали нас».
  • avatar Nalia
  • 2
Советую взять Dungeon World Unlimited Edition, то же ДнД, но с меньшим билдостроем, большим рандомом и большими нарративными правами игрока.

Ну а на месте той подружки, чьего персонажа инстакильнули, я бы к ролкам больше за километр не подходила…
Последний раз редактировалось
По поводу не особо хорошего отношения 3 участников игры к четвертому — не особо хорошая идея так играть. За столом должно быть доверие и взаимоуважение.

А по поводу дикого желания построить замок — я ее понимаю, сам бы хотел)
Тут важно понять, чего именно хочется — чтоб замок просто был? чтоб замок был, и это давало такую, такую, и вот такую возможности? Хочется экономической стратегии с постройком замка?

В общем-то, можно было бы устроить цепочку квестов для дОбычи и развития замка. Можно ж не с нуля строить — купить на аукционе, выгнать разбойников из развалин, получить в награду и т.д.

У меня сложилось впечатление, что с одной стороны игрокам хочется всего и сразу, с другой — они не особо понимают, что им делать. Можно попытаться провести параллели с книгами/сериалами, как там развивается сюжет, чтоб со стороны интересно было наблюдать. А может нужно попробовать разные жанры/ситуации/подходы и прочее — как можно больше всего разного, чтобы понять, что интереснее. Или выяснить, что ничего особо не интересует сейчас.