Я же не спорю, что вариант «воин с двумя ручными арбалетами» неправдоподобный. Но проблема в том, кто предлагает такую неправдоподобную возможность, а не в том, кто ее выбирает как самую выгодную.
То есть хорошо, примем, что «воин с двумя ручными арбалетами» — неправдоподобно и не надо так делать. А что насчет воина с двумя алебардами? А если у него план в ближайшей таверне нанять самого крепкого парня и вручить ему запасную алебарду? А если можно взять две алебарды, то можно ли взять два длинных лука? А если можно взять два длинных лука, то почему нельзя взять два ручных арбалета?.. Вариант «на усмотрение Ведущего», конечно, рабочий, но отнюдь не идеальный.
Я обычно прочитываю всю книгу правил и пытаюсь понять. Механика во многом определяет фокус игры.
А то придешь играть в разбивание суперзлодейских морд, а там игра про переживания подростков (MASKS)
Как уже было сказано (кем-то выше), я (тоже) не иду на игры по системам, которые мне не интересны. А если система меня заинтересовала, то я точно захочу ее понять, а для этого ее нужно ХОТЯ БЫ прочесть.
Забавно иллюстрирует пункт 2 тот факт, что Павел уже давно отошел от переводчески-издательских дел, но его всегда перечисляют вместе с остальными. Это и правда любовь)
ПС. Поняла, что сама застряла в старом восприятии списка ру-издателей (и авторских групп), надо бы как-то актуализировать его (список).
Вот это кстати интересный феномен — системы, которые вроде неплохие, но которые категорически не хочется водить (или играть, причем списки в отдельных позициях непересекающиеся).
Я думаю, вот что. Издатели делятся на три имиджевые категории:
1. Далёкие и бездушные ролевые машины типа «Хобби Ворлда» или «Пандоры» — с пресс-релизами и 1С-бухгалтерией. Можно относиться к ним как хочешь, но никто не осудит, если будешь ненавидеть.
2. Близкие и ламповые одиночки из народа вроде Рекса, Зланомара, Индиго-Тамары или Саф-Берлина — с постами на имке и табличкой в экселе. Можно относиться к ним как хочешь, но сложно не любить.
3. «Студия», которая занимает промежуточное положение. Их имидж находится в зависимости от того, куда они дрейфуют, и насколько радиус ненависти целевой аудитории превышает радиус любви. Судя по всему, они удаляются от второй категории к первой, а ролевики подобны толкиновскому волшебнику — subtle and quick to anger.
SW неплохая система (пусть я зареклась по ней водить)
Вот, кстати, да.
SW и ☆W это единственные системы, которые в моём окружении куча мастеров в свое время попробовали поводить, но после пары игр решили их больше не водить, но плохими их они не считают.
Про мафию — глупость. SW неплохая система (пусть я зареклась по ней водить) и сеттинги под неё отличные.
Очень раздражает, конечно, что лицензия заканчивается — и книгу становится не достать. Даже пиратку, ибо 101 с пиратством борются. Всё остальное можно пережить.
Савага и Гурпс это для меня как XFCE и Gnome. Первая номинально более «лёгкая» и «быстрая», но на мой вкус — если средняя боёвка занимает полтора часа вместо шести, то простор для развития ещё есть. Но если даже я в своей сибирской мухосрани знаю людей, которые с удовольствием играют по Саваге, то это что-нибудь да говорит про её популярность.
А Студия вообще жива? Я вот давно хочу купить русское издание AW 2.0, но все упоминания об AW с их сайта куда-то пропали.
Вообще, я из тех, кто старается читать систему перед игрой.
Но, когда есть определённый уровень знакомства с системами в целом, читать все 500 страниц кажется уже необязательным.
Грубо говоря: Старфайндер — я знаю, что это пасфайндер в космосе, так что основную механику представляю. Если она устраивает, то остальное можно выбирать по названию (а расу по картинке).
Если игра из цикла Вахи, то тоже понятно, как всё будет работать, будут отличаться лишь враги и повер-левел.
Если это мир тьмы — аналогично: страдай, проваливай броски, снова страдай.
И так далее.
Если, как утверждает Ши, половина рулбука — картинки и таблицы, то это 250 страниц чистого текста, грубо говоря, по странице в 30 секунд. При использовании техник скорочтения — достаточно реалистичный результат.
То есть хорошо, примем, что «воин с двумя ручными арбалетами» — неправдоподобно и не надо так делать. А что насчет воина с двумя алебардами? А если у него план в ближайшей таверне нанять самого крепкого парня и вручить ему запасную алебарду? А если можно взять две алебарды, то можно ли взять два длинных лука? А если можно взять два длинных лука, то почему нельзя взять два ручных арбалета?.. Вариант «на усмотрение Ведущего», конечно, рабочий, но отнюдь не идеальный.
А то придешь играть в разбивание суперзлодейских морд, а там игра про переживания подростков (MASKS)
Как уже было сказано (кем-то выше), я (тоже) не иду на игры по системам, которые мне не интересны. А если система меня заинтересовала, то я точно захочу ее понять, а для этого ее нужно ХОТЯ БЫ прочесть.
ПС. Поняла, что сама застряла в старом восприятии списка ру-издателей (и авторских групп), надо бы как-то актуализировать его (список).
1. Далёкие и бездушные ролевые машины типа «Хобби Ворлда» или «Пандоры» — с пресс-релизами и 1С-бухгалтерией. Можно относиться к ним как хочешь, но никто не осудит, если будешь ненавидеть.
2. Близкие и ламповые одиночки из народа вроде Рекса, Зланомара, Индиго-Тамары или Саф-Берлина — с постами на имке и табличкой в экселе. Можно относиться к ним как хочешь, но сложно не любить.
3. «Студия», которая занимает промежуточное положение. Их имидж находится в зависимости от того, куда они дрейфуют, и насколько радиус ненависти целевой аудитории превышает радиус любви. Судя по всему, они удаляются от второй категории к первой, а ролевики подобны толкиновскому волшебнику — subtle and quick to anger.
SW и ☆W это единственные системы, которые в моём окружении куча мастеров в свое время попробовали поводить, но после пары игр решили их больше не водить, но плохими их они не считают.
Очень раздражает, конечно, что лицензия заканчивается — и книгу становится не достать. Даже пиратку, ибо 101 с пиратством борются. Всё остальное можно пережить.
А Студия вообще жива? Я вот давно хочу купить русское издание AW 2.0, но все упоминания об AW с их сайта куда-то пропали.
Но, когда есть определённый уровень знакомства с системами в целом, читать все 500 страниц кажется уже необязательным.
Грубо говоря: Старфайндер — я знаю, что это пасфайндер в космосе, так что основную механику представляю. Если она устраивает, то остальное можно выбирать по названию (а расу по картинке).
Если игра из цикла Вахи, то тоже понятно, как всё будет работать, будут отличаться лишь враги и повер-левел.
Если это мир тьмы — аналогично: страдай, проваливай броски, снова страдай.
И так далее.
imaginaria.ru/GURPS/nedostatki-gurps.html#comment134931