Идея парадигм, к сожалению, вызывает в памяти бессмертный пример диббука-мага Василия Петровича с Иудейской Парадигмой и волшебными пейсами, которые творят уличное волшебство.
Да кстати, плохо читать статью отрывками с интервалами по полчаса. Идея ИСС действительно хороша.
Да, спасибо, клёвый обзор. А я вот порадовался от идеи ИСС, потайных бросков на неё и всего, что сделали с экстрасенсами. Реализация (да и уместность) характерны для книги, но как абстрактная идея в вакууме - недурно.
Просто для справки - не новая. Реализована в Mage the Ascention и ряде других игр.


Ну если говорить формально, то не смотря на наличие самой идеи паридигмы в Магах, технически она там никак не выражалась и я не встречал системы где мировозрение переплеталось с системной частью на таком уровне, кроме Вампиров, но они совсем не об этом Smile
Вобщем из всего обзора ради технической реализации парадигмы я бы Эру и полистал.
Мда... Похоронили кису...
Спасибо за обзор (=
  • avatar Drozd
  • 0
...являетесь ли вы членом команды разработчиков Эры? Если да - это официальный обзор?

Нет, я никак не связан с разработчиками. И это не официальный обзор, мне кажется, по стилю должно быть видно Smile Некоторую официальную информацию можно прочитать здесь.

Просто для справки - не новая. Реализована в Mage the Ascention и ряде других игр.

Благодарю за уточнение. Я подозревал, что где-то это уже было, но сам не сталкивался.

Спасибо за отзыв!
Приветсвую и добро пожаловать. У меня вопрос - так как вы заявлены как мастер на Ролекон, являетесь ли вы членом команды разработчиков Эры? Если да - это официальный обзор?

Наличие в правилах парадигм можно было бы считать неоспоримым плюсом — согласитесь, идея очень хорошая и даже, кажется, новая.
Просто для справки - не новая. Реализована в Mage the Ascention и ряде других игр.

Спасибо за обзор, было очень интересно и приятно читать. Хороший слог и много полезной информации. Попробую на Ролеконе пробиться к вам на игру.
  • avatar Gest
  • 0
Попробуйте это: https://docs.google.com/View?docID=dwht8g5_66gbqwkmgq
Начет нужен или нет, на мой взгляд нет, по мнению остальных игроков - да.
вот я и спросил. мало ли может кто до нас уже решил заморочиться.
А нужен ли отдельный билд для TES? Сеттинг уже описан везде, где только можно, а механика достаточно дженерик.
Ага) У меня тоже так по опыту выходит, что далеко не всегда игру можно как-то точно "типизировать".
  • avatar Killwii
  • 0
Да, все может быть. у меня иногда возникают персонажи, если порыться в квенте которых внезапно узнается несколько привязок к персонажу игрока, а с виду вроде бы просто наемника какого то наняли.

Плюс отыграть своего персонажа позволяет такая штука как флэшбеки - суть в том, что квента мастеру рассказывается только в общих чертах, да и сам игрок её пока особо не прорабатывает.

И вот возникает какой нибудь момент истины - когда игрок не видит выхода вообще. Вот тут у игрока есть возможность кинуть Флэшбек, рассказывая неизвестную до этого даже ему часть квенты, он может вывернуться, как бы частично обойти правила. Но принят ли этот флэшбек или нет решать все равно мастеру, совсем уж бредовые ФБ не принимаются. мастер может за хороший ФБ дать фишку или даже слегка изменить обстановку.
Теперь я чувствую себя рогатым и подмостовым. Но это не так, я спрашивал честно.=(
  • avatar Killwii
  • 0
Благодарю))
На Ролемире, собственно, давно лежит.

http://rpg-world.org/index.php/topic,1645.0.html
Я не совсем в тему, но... А может быть так, что "story now" - но в sandbox'е? То есть и сеттинг "самостоятельный", и игроки на него сильно повлиять могут?
Или я что-то путаю?
@Глеб, перебивать всегда нехорошо )) Не важно мастер, не мастер. А так, согласен )
  • avatar rigval
  • 0
2 - ерунда, 3,5 - иногда ерунда.
  • avatar Killwii
  • 0
2Павел Берлин
Уже медитирую.

2Gerard
Генерь Эрин на савагу по уровню твоего нынешнего. пожалуйста

2Пэйн
А тебе я уже в личке ответил
Он не жалуется )