Не советую водить именно по Strands of FATE. Он крайне мутный. Из полезного: Если есть возможность продвинуть сюжет просто так и продвинуть сюжет за счёт компела, выбирай второе. Ибо в этом случае игроки чувствуют больше причастности и получают больше возможности получить FP. Насчёт ранее предложенного частого бросания кубиков, не советую. В моём опыте это чаще приводило к пасивно-безопасному поведению игроков. Хотя подозреваю что это довольно сильно разниться от команд игроков. В общем принципе можешь скомпелить игрока - компель. Из дополнительных полезностей хочу заранее посоветовать пользоваться Folding чарлистами http://www.phreeow.net/Diaspora/Diaspora%20character%20sheet%20con.pdf , ибо они замечательно ускоряют и улучшают жизнь DM и компелов.
Или молодых писателей - основам того же, о чём есть отдельная глава в fiasco companion. Мысль верная, в общем. Ещё Ларош, например, думает дать ЛАРПерам Микроскоп, для сходных целей, вот.
Это правда, у нас была нормальная такая просвещенная монархия. В итоге, правда, нас было не 18, а вовсе даже 14, но сути дела это не меняло. Две полноценные боевые группировки рассекали по центру города, а в тылу еще сидели ученые и маги, ломая головоломки, выданные мастерами. И еще звено велоразведчиков - сообщало нам новости. И еще шпион в Камарилье - каждые полчаса слал нам новости из стана врага. Должно было быть два параллельных, не знающих друг о друге, но один не смог.
Я же говорил - мне жалко камарилью. Опыт игр по Миру Тьмы показывает, что в критических ситуациях анархия Шабаша оказывается более эффективной формой организации, чем межклановая грызня Камарильи. Я бы на 40 камарильцев больше 5 шабашитов не выпустил )
Из Детей Ночи брались ряд персонажей и, соответственно, завязок. Просыпающихся Патриархов вроде бы брали из базовых кланбуков. Минимум одную сюжетную линию (граф сен-Жермен, глава тайного общества Орден Дураков, вампир Тремер, сир моего консильери), мы придумали сами целиком.
Из полезного:
Если есть возможность продвинуть сюжет просто так и продвинуть сюжет за счёт компела, выбирай второе. Ибо в этом случае игроки чувствуют больше причастности и получают больше возможности получить FP.
Насчёт ранее предложенного частого бросания кубиков, не советую. В моём опыте это чаще приводило к пасивно-безопасному поведению игроков. Хотя подозреваю что это довольно сильно разниться от команд игроков.
В общем принципе можешь скомпелить игрока - компель.
Из дополнительных полезностей хочу заранее посоветовать пользоваться Folding чарлистами
http://www.phreeow.net/Diaspora/Diaspora%20character%20sheet%20con.pdf
, ибо они замечательно ускоряют и улучшают жизнь DM и компелов.
Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.
Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.
Где-то так.
Ещё Ларош, например, думает дать ЛАРПерам Микроскоп, для сходных целей, вот.
В итоге, правда, нас было не 18, а вовсе даже 14, но сути дела это не меняло. Две полноценные боевые группировки рассекали по центру города, а в тылу еще сидели ученые и маги, ломая головоломки, выданные мастерами. И еще звено велоразведчиков - сообщало нам новости. И еще шпион в Камарилье - каждые полчаса слал нам новости из стана врага.
Должно было быть два параллельных, не знающих друг о друге, но один не смог.
Вы у ведущих не интересовались, они идеи к данному сюжету сами придумали или где прочитали?