Начинаю водить партию по Strands of FATE. Раньше не использовал, только что прочел рулбук, нахожусь в полном восторге, но чую подставую
Камрады, кто водил FATE? Плюсы-минусы-подводные камни? На что стоит обратить внимание?
14 комментариев
Чаще заставляй бросать кубики, чтобы был стимул тратить и зарабатывать фейт пойнты.
Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.
Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.
Не советую водить именно по Strands of FATE. Он крайне мутный. Из полезного: Если есть возможность продвинуть сюжет просто так и продвинуть сюжет за счёт компела, выбирай второе. Ибо в этом случае игроки чувствуют больше причастности и получают больше возможности получить FP. Насчёт ранее предложенного частого бросания кубиков, не советую. В моём опыте это чаще приводило к пасивно-безопасному поведению игроков. Хотя подозреваю что это довольно сильно разниться от команд игроков. В общем принципе можешь скомпелить игрока - компель. Из дополнительных полезностей хочу заранее посоветовать пользоваться Folding чарлистами http://www.phreeow.net/Diaspora/Diaspora%20character%20sheet%20con.pdf , ибо они замечательно ускоряют и улучшают жизнь DM и компелов.
Какого типа сеттинг: Если у нас городская фэнтези, dark fantasy - Dresden Files RPG. Hard Sci-Fi - Diaspora. Soft Sci-Fi - Starblazer. Fantasy Sci-Fi - Legends of Angelere.
По этим же причинам я не рекомендую Strands там попытка загнать всё в одни рамки. Это выглядит не плохо, а вот на практике оно получается гораздо хуже. Вобще хороших допилов Fate под нужный сеттинг более чем достаточно вопрос в том, что нужно.
Тоже советую ДФ. Сам водил по нему. по сути дарк фентези (хотя до части дарк мы не дошли).
Почитай мой блог там была пара обсуждений, ну и в принципе по тэгу фэйт на сайте.
Обращай максимум внимание на аспекты партии на стадии генережки. не позволяй аспекты, про которые сходу непонятно зачем они нужны тебе и для игры и когда их юзать. вообще аспекты партии это то, во что будет вся игра, это надо ясно понимать и из этого и исходить. я исходил из посылки, что сюжет важнее и был глубоко неправ. (Заведи специальную бумажку, где будут все аспекты партии и в каких случаях их стоит комелить. перед сессией думай, когда будешь компелить аспекты персонажей)
В ту же степь. У партии в любой момент есть шанс закидать оппонентов фэйтпойнтами и маневрами. как вывод сюжет должен это учитывать.
не позволяй аспектов которые делают одно и то же. это уныло и манчкинуто
плюсы очевидны.
из минусов
долго объяснять игрокам что такое фэйт и как пользоваться аспектами/зонами/механизмом сдачи/асэсментами и т.п.
весьма долгая боевка на нескольких противников.
правила по спринту не позволяют никого догнать.
правила по спринту не позволяют догнать того кто гораздо быстрее и опытней в беге чем ты. Это возможно даже реалистичная фишка системы, хотя многим она не нравится. По этому делу есть довольно таки много копий
Вот тут замечательно написано, почему это не является проблемой: http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,25126.0.html
Если коротко, то спринт это действия перемещения, а не "догоняния". Погоню же, если она требуется, стоит делать не единственным чеком на спринт, а хорошим физическим конфликтом со всеми выходящими отсюда плюсами и минусами. Потому что если делать только чеками на спринт, то логично что выходят самые настоящие Гектор и Черепаха.
Подозреваю что ты прав. Идея кривая, однако как только я начал рассматривать погоню именно как погоню, а не просто чеком, у меня в голове оно стало гораздо лучше работать. У одного из игроков по после объяснения тоже "ясность образовалась"
14 комментариев
Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.
Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.
Где-то так.
Из полезного:
Если есть возможность продвинуть сюжет просто так и продвинуть сюжет за счёт компела, выбирай второе. Ибо в этом случае игроки чувствуют больше причастности и получают больше возможности получить FP.
Насчёт ранее предложенного частого бросания кубиков, не советую. В моём опыте это чаще приводило к пасивно-безопасному поведению игроков. Хотя подозреваю что это довольно сильно разниться от команд игроков.
В общем принципе можешь скомпелить игрока - компель.
Из дополнительных полезностей хочу заранее посоветовать пользоваться Folding чарлистами
http://www.phreeow.net/Diaspora/Diaspora%20character%20sheet%20con.pdf
, ибо они замечательно ускоряют и улучшают жизнь DM и компелов.
Если у нас городская фэнтези, dark fantasy - Dresden Files RPG.
Hard Sci-Fi - Diaspora.
Soft Sci-Fi - Starblazer.
Fantasy Sci-Fi - Legends of Angelere.
По этим же причинам я не рекомендую Strands там попытка загнать всё в одни рамки. Это выглядит не плохо, а вот на практике оно получается гораздо хуже.
Вобще хороших допилов Fate под нужный сеттинг более чем достаточно вопрос в том, что нужно.
Почитай мой блог там была пара обсуждений, ну и в принципе по тэгу фэйт на сайте.
Обращай максимум внимание на аспекты партии на стадии генережки. не позволяй аспекты, про которые сходу непонятно зачем они нужны тебе и для игры и когда их юзать. вообще аспекты партии это то, во что будет вся игра, это надо ясно понимать и из этого и исходить. я исходил из посылки, что сюжет важнее и был глубоко неправ. (Заведи специальную бумажку, где будут все аспекты партии и в каких случаях их стоит комелить. перед сессией думай, когда будешь компелить аспекты персонажей)
В ту же степь. У партии в любой момент есть шанс закидать оппонентов фэйтпойнтами и маневрами. как вывод сюжет должен это учитывать.
не позволяй аспектов которые делают одно и то же. это уныло и манчкинуто
плюсы очевидны.
из минусов
долго объяснять игрокам что такое фэйт и как пользоваться аспектами/зонами/механизмом сдачи/асэсментами и т.п.
весьма долгая боевка на нескольких противников.
правила по спринту не позволяют никого догнать.
http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,25126.0.html
Если коротко, то спринт это действия перемещения, а не "догоняния". Погоню же, если она требуется, стоит делать не единственным чеком на спринт, а хорошим физическим конфликтом со всеми выходящими отсюда плюсами и минусами.
Потому что если делать только чеками на спринт, то логично что выходят самые настоящие Гектор и Черепаха.
Опять от тебя много пользы )
Но вообще это все-таки очень кривая идея изначально.