+40.60
Рейтинг
0.00
Сила

Иазон Танако

наткнулся на него сегодня… Кто нибудь видел его локализацию?
Идею с бусти поддерживаю, где есть ссылка?
Неплохое обоснование наследия Древних (была колония одной из фракций, по ней ударили Словом Сокрушительным, небрежно так, на пофиг, и остались только безобидные руины да студентики и гражданские которые разбежались по миру) — но у нас же не только магические знания в войне фигурировали. Ниже(? кажется) было рассуждение о культурно-меметическом оружии и идеологических аспектах войны.

Выжившие, в таком контексте, вероятно как настоящие предприниматели верующие коммунисты сыны дочери продукты своей нации культуры в разумные сроки перевербуют и возвысят уже местных.

Тем более что если уж маг смог сбежать в другой мир, то и знание у него далеко не кусками. И даже если некоторые решат там стать локальными божками \ темными властелинами \ владыками порядка, мы уже обсуждали магов которым нравится магия. Кто то местных учить все же будет, иои хотя бы учебники по общему методу раздаст.

---
Говоря же о «многих мирах которым нужны боги» — не так редка идея что у богов там своя движуха, они за облик реальности борются, против концептуально иных форм существования которые бы как те птички фотино — даже не знают о этих ваших людях, даже о этих ваших мирах, просто обустраиваются и как побочка делают вселенную непригодной для барионных форм жизни.
И они только рады всему что дорастает до того чтобы включится в их высокоранговую движуху, а потому в лягушатник особо не лезут. Могут заглянуть если слишком ломать причинность, но в целом до детской возни младших существ будь то смертные или боги, им аки до лампочки
Меня терзают параллели с проектами холодной войны. С одной стороны стороны проворачивали довольно крупные проекты в условиях абсолютной секретности, а с другой — в какой то момент узнавали о том что Оппонент разрабатывает новую линейку танков, и несли их специалистам. Которые говорили — «ну-с, зная образ мысли ведущих конструкторов, их возможности и ресурсы, известные нам разработки и базу которую они имеют, скорее всего они будут развивать платформу ***, в частности поставят новое орудие, двигатель, и получат примерно вот такие характеристики…
Потому что любой крупный проект на то и крупный, что количество возможностей для утечки достигает критического, до близкой к 1 вероятности. И это в мире без всей этой магии.

С другой стороны — узнать не значит узнать полностью, это не то чтобы сюрприз, узнать что враг что то затевает, и не то чтобы сюрприз узнать что условный не! союз ведет разработки в условной не! сибири. Естественно он ведет какие то разработки, и где ж ему еще их вести как не в не! сибири. Вопрос в том что за разработки, и настоящие ли они или красная селедка, созданная чтобы обеспечить настоящие разработки в другой сибири (она охренительно просторная), или какая то политическая чепуха которая вроде как и разрабатывается всерьез, но безобидно-дурацким образом. Или что то еще.
И вот эта часть в условиях магического бардака похоже на что то кратно более сложное.

Работало это не всегда, кажется если проект задействует достаточно народу и мощностей его уже экологическая разведка, по мировым течениям энергий, выявлять будет.
А если проект перспективный — то и все будущие возможные ошибки конспирации в деле.

А если все совсем сложно, настолько уже пахнет обратно-временными разработками (когда вы отправляете команду ученых в прошлое чтобы они в безопасной древности разработали супер-артеффакт и спрятали, а вы его нашли, или создали временную петлю которая стабилизируется при получении требуемого результата) и прочей грязью. И тогда вступает в игру то самое
«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
Последний раз редактировалось
Не то чтобы политика и экономика реальности не работали на вере обывателей, вернее на гипервериях.
Что то в духе мысли Пратчета о тренировках веры в ложь.
— Ты намекаешь, что люди без фантазий просто не могут? Что они просто не выживут?
— ТО ЕСТЬ ФАНТАЗИИ — ЭТО СВОЕГО РОДА РОЗОВЫЕ ПИЛЮЛИ? НЕТ. ЛЮДЯМ НУЖНЫ ФАНТАЗИИ, ЧТОБЫ ОСТАВАТЬСЯ ЛЮДЬМИ. ЧТОБЫ БЫЛО МЕСТО, ГДЕ ПАДШИЙ АНГЕЛ МОЖЕТ ВСТРЕТИТЬСЯ С ПОДНИМАЮЩИМСЯ НА НОГИ ПРИМАТОМ.
— Зубные феи? Санта-Хрякусы? Маленькие…
— ДА. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В КАЧЕСТВЕ ПРАКТИКИ. ДЛЯ НАЧАЛА СЛЕДУЕТ НАУЧИТЬСЯ ВЕРИТЬ В МАЛЕНЬКУЮ ЛОЖЬ.
— Чтобы потом поверить в большую?
— ДА. В ПРАВОСУДИЕ, ЖАЛОСТЬ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.
— Но это же не одно и то же!
— ТЫ ТАК ДУМАЕШЬ? ТОГДА ВОЗЬМИ ВСЕЛЕННУЮ, РАЗОТРИ ЕЕ В МЕЛЬЧАЙШИЙ ПОРОШОК, ПРОСЕЙ ЧЕРЕЗ САМОЕ МАЛЕНЬКОЕ СИТО И ПОКАЖИ МНЕ АТОМ СПРАВЕДЛИВОСТИ ИЛИ МОЛЕКУЛУ ЖАЛОСТИ. И ТЕМ НЕ МЕНЕЕ… — Смерть взмахнул рукой — ТЫ ПОСТУПАЕШЬ ТАК, СЛОВНО В МИРЕ СУЩЕСТВУЕТ ИДЕАЛЬНЫЙ ПОРЯДОК, СЛОВНО СУЩЕСТВУЕТ… СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВО ВСЕЛЕННОЙ, МЕРКАМИ КОТОРОЙ МОЖНО СУДИТЬ.
— Да, но люди должны в это верить, иначе, зачем все…
— ИМЕННО ЭТО Я И ХОТЕЛ СКАЗАТЬ…. ВЫ СЧИТАЕТЕ, ЧТО ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ НАХОДИТСЯ У ВАС В ГОЛОВАХ… ВАМ ПРОСТО НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ВЕРИТЬ В ТО, ЧЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ИНАЧЕ ОТКУДА ВСЕ ВОЗЬМЕТСЯ?


Современные правительства могут радикально менять экологию и ландшафт планеты что по сути своей тот самый облик реальности, современный ЛОМ может менять облик реальности, да даже один безумный парень как я слышал может скопать гору или высадить лес что изменит регион.

Магическое правительство? Есть одна книжка, «Godclads: The Broken Cage» — это трудно читать и в то же время восхитительно. Она в моем золотом списке.

Там описывается тот самый манапанк и даже больше, и, избегая подробностей а их много — искуственные пространства, суперсилы которые работают на реакторах посмертия, сделанные из трупов богов (искусственные и не очень), интернет и хакерство на основе призраков, болезни передающиеся через возбужденность и проклятия с триггером на проявление мужественности, и много прочего… А одна из основ состояния мира на момент истории — противостояние нескольких (девяти кажется) сообществ каждое из которых хочет превратить реальность в собственное понимание лучшего места. Но сделать две утопии сразу они не могут.

В своем сеттинге, Чужая Эйкумена, я описывал контакт с высокоразвитой магической цивилизацией исходя из того что по итогу подобной описываемой в посте магической войны останутся сообщества культура которых утопична и высоко-заразна, возможно сама является меметической конструкцией, превратилась в экосистему информационных угроз опасную для любого «не-развитого» сообщества. Как у Бэнкса, с идеей что любая культура придет в итоге к тому чтобы стать Культурой.
Либо жители будут изменены таким образом что виденье их лидера будет для них такой утопией — потому что потребности и приоритеты разумного существа поддаются программированию, и рядом с вот этой финальной культурой можно быть или ассимилированным, или устойчивым к ней.

* кстати мне нравится идея с королевствами свободы и света которые противостоят пустынной империи тьмы и порядка. Которая считает свет солнца мягко говоря неприятным и враждебным, и считает себя хорошими парнями. Подумайте о Египте. Государственной идее укрощения враждебной и хаотичной реальности, войны с миром смерти который вас окружает, и расточительными варварами которые живут в достатке но вместо того чтобы потратить это на что то хорошее, на науки и прекрасные памятники, разбазаривают свои богатства в сварах.
Естественно в королевствах свободы больше порядка и меньше свободы чем в темной империи порядка, но это просто реалии государственной организации и всякой попытки организовать масштабный социум.

** кажется ушел я от мысли — это все к тому, что то что крупное государство магов будет определять облик реальности еслии получит власть, кажется неизбежным. Типа, вместо водопровода — дать каждому доступ к сверх-простому призыву воды.
Вместо здраво-хранения сделать всех почти бессмертными.
(шутка про инженеров которые решают проблемы)
Последний раз редактировалось
Во всяком случае в широком смысле.

Я имею в виду, вся тема о развитии фэнтези дальше чем «средние века с магией» более интересном чем «эпоха нашего мира нейм но с магией.

Одна проблема — сложно это, изобрести альтернативную линию развития человечества, приходится по кусочкам собирать.

А еще когда я в последний раз попробовал такое организовать, людям было непонятно.

Получается наиболее разумный путь — подстраивать по кусочкам, он уютного и известного образа базового фентези.
Продвинутая магия, но социальные науки примерно наши.


Потому что альтернатива — изобрести не только магическую технологию, но и магический социум. По хорошему впрочем это все равно делать надо, не может магия не влиять, но можно искать аутентичные пути а можно — опираться на реальный мир, тем более люди интуитивно делают именно это.

Жаль только зачастую авторы даже этого не делают, сложно оно…
Вы могли бы как у Рудазова — перед боем подвешивать протоформы заклинания в ауре, как пули в обойме. И средний маг в принципе заклинание минут десять кастует, в комфортных условиях башни или укрытия, с гриммуарами и ингридиентами. А в поле только реализует их из потенциального.

Тогда и любая дуэль веселее — сначала нюкнули по местности, выпустили за минуту весь запас заклинаний, а потом все становится затяжным.
типа не то чтобы они не вели глобальную магическую войну, но их эпоха это что то вроде железного века даже в смысле магического развития...
… можем ли мы просто предположить что метафизика и магия саурона слишком базированы и в то же время экзотичны, как бы слишком глубоко залегают в фундаменте классического фэнтези чтобы хорошо работать для экстраполяции этого классического фэнтези, или что то вроде того?

Потому что кажется мы углубляемся в частный пример, в общем контексте особо не работающий:
— не думаю что майа это типичные случаи высших сил в фентези
— не думаю что майа ведут войну волшебников
… да и саурон — существо слишком уникальное как по мне.
Тела живут не быстро и растут не быстро)

Конечно возможно они энергиями лучились, да так что аж лесов наросло, но ИМХО идея что соорудить тело — дело не быстрое, во всяком случае по меркам смертного мира, правдоподобна.
Их магия работала таким образом? Кажется там вот такой «высокой» магии особо и не было, чтобы дистанционно проклинать.

Или саурон сам маг не того уровня чтобы вот так просто проклясть, с кольцом или нет.
Я всегда думал что Майа слегка плевать, для них тела скорее проекция, одежда или форма которую принимает резонансная форма жизни.
Хотя — там ведь все «спето» — значит ли это что все что мы видим с точки зрения интерфейса хоббита\человека\итд как тварный мир просто профанное восприятие доступного уровня реальности, который по факту имеет какую нибудь там резонансную природу, как и Майа — и их преимущество только в осведомленности и знании фич (а если испорченные то еще и багов)?
А там вообще есть болезни в нашем понимании, теперь, когда мы говорим о болезнях и магии крови? Потому что вспоминая болезненные состояния — это было или истощением, или духовными проблемами проецируемыми на физический мир. Немощ короля в которую его загнал мудроязыкий советник змиеуст. Жар у хоббита который стал таким от буквально физического якоря проклятия ползущего к сердцу. Слабость истощенного мага. Убогость орков.
Последний раз редактировалось
Если в данном фэнтези это работает так.
Я предпочитаю «произошли из небольшой популяции гуманоидов, черты которых наследует большинство видов, существ наиболее похожих на современных людей, как собаки если смешать все их породы становятся примерно одинаковыми дворняжками»

Но с богов сталось бы создать большую нулевую популяцию, потому что почему бы и нет.

В мега-классическом наследие Толкиена они все списывают друг у друга но не так же, создавая почти одинаковые народы из разных материалов (хотя может у них ГОСТ гуманоидный? Было бы забавно обыграть это, да чего уж там, идея что негуманоидные штуки заперты потому что они не по госту тоже похожа на норму) — и кто знает, как отличается иммунитет и генетика у эльфов и гномов. И людей. Или генетики нет, матери вторична, размножение происходит через духовное взаимодействие (даже если это какие то вторженцы-варвары согласия не спрашивающие)и возможно болезни там тоже работают иначе?
А еще в фентези почти всегда есть каша из магической наследственности которая со временем должна быть у всех (потому что если люди с спящей кровью магических существ обычно превосходят базовых, в конце концов у каждого будет небольшое магическое сродство).
А еще магическая наследственность влияет на вирусы, как и целая орава тематических эзотерических сущностей. В реальности вирус мутирует только из за, ну, обычных механизмов мутации, а в фентези он мог бы резко повысить мутагенность изменить все свойства и превратится в НЕХ потому что сто тысяч лет назад тут была целая деревня малефиков.

youtu.be/TwC_pdatbhE?si=cbJgZapY_melJSKa

Или когда то особенно злая сила прокляла кого-то до до 49 колена. Как в том рассказе, где в набеге плодовитый кочевник был проклят ведьмой, и к 20NN капелька его крови была примерно в каждом втором жителе земли, и все вымерли, только неконтактный и замкнутый остров остался.
Последний раз редактировалось
Агась. Мы тут чтобы рассуждать о красивых концепциях и искать идеи, а не анализировать конкретный сеттинг.
Как минимум идея с беженцами из мертвых таймлайнов хорош. Они превращают вопрос окончательного схлопывания своей родины в практическую проблему, вы можете избавится от артефактов, но ценой проблем с высоко-компетентными (если они смогли сбежать) специалистами из мира к которому артефакт мог бы привести.

Это наводит меня на размышления о смертности и ОСР где по сути персонажа нет, есть игрок и тушки меняемые как перчатки, и идеях с тем чтобы признать их таковыми, нарративизируя как клонов или дронов.

Смерти можно бы было сделать частью игры в духе одной серии с временным устройством которое в случае смерти посылает сигнал в прошлое. Много раз так не сделать — это сводит с ума множеством способов и вызывает посмертные психологические травмы, но позволяет ввести в игру красивые смерти и одновременно — сохранить персонажа, который вместо этого будет становится более крутым и сумасшедшим, пока не перейдет под контроль мастера как потерянный.
А разве в древнем риме — античности тоже проблема не была актуальна?: читал что фаланги греков по сути были соревнованием у кого крепче… Кхм, нервы. В лоб фаланга почти неуязвима, но смотреть на стену копий и щитов которая идет на тебя страшно, рубится — тяжело и страшно, как следствие сражение было не «кто кого убьет» а «кто кого доведет до бегства и истерики».
Аналогично — легионы древнего рима и конница. Видя стену конной лавины люди без специальной подготовки просто ломались, уж не знаю преувеличил автор или нет, но пишется что они от страха закапывали голову в землю. Последнее звучит несколько… Художественно, на мой взгляд, я мягко говоря не историк, но сам факт того что поражение определялось в первую очередь деморализацией войск в следствие потери командиров и небольшой части солдат для меня правдоподобен.

Но да, есть причины по которым маги предпочитают находится как можно дальше от своей войны и превращать её в стратегические игры по обмену расходниками.
Учитывая что оружие массового поражения встречается даже в обычном фэнтези, возьмись они за дело серьезно это будет похоже на первую мировую но с современными ОМП, и это по их стандартам холодная война.
Потому что мы ниже пришли к выводу что риск конца света это данность.
Исходя из этого, можно подумать что большинство из них не только не хотят но и не могут себе позволить перейти к тотальной войне (либо уже в ней завязли но не могут и не хотят эскалировать дальше, найдя некое динамическое равновесие при котором все завтрашние концы света откладываются вовремя).
Последний раз редактировалось
Научно фантастические концепции восхитительны в фэнтези. Особенно из твердых сортов НФ.
Мне кажется в метовом фентези «создатель реальности» «Демиурги» «пантеон мира (планеты)» и «пантеон государства» могут быть разными группами с разными уровнями силы.
Они могут иметь затейливую архитектуру власти, где божество магии планеты Х это аспект божества магии всего астрала (и в энном числе планет божества магии его аспекты), но не на всех планетах этой вселенной. А бог-кузнец некой страны это самостоятельная сущность. Они могут даже быть как в мире тьмы, консенсусно-внепричинны, проникая в реальность через восприятие своих носителей и насыщая её своим причинно-следственным влиянием.

И во всех этих случаях маги явно не на уровне всеведущих вселенских существ, но в то же время могут переиграть владык над своим миром.
А локальный пантеон олимпийцев и превзойти во всем.

Или заключить договор с какой нибудь глобальной сущностью и поддержать её в временной войне, договорившись что если они искоренят причинно-следственный комплекс менее симпатичной им противосилы из этой пары, то оставшаяся противосила оставит их в покое (или оставит подарок, что формально влияние и победа — а потому больше в этом измерении делать нечего)
Почему одно мешает другому?

Иногда это наглый сосед, которому даже не хотелось бы слишком навредить, просто захватить вулкан на границе или воткнуть флаг на острове потому что ЭТО НЕ ОН НАШЕЛ ЕГО ПЕРВЫМ!!!.. Задача это с минимальными последствиями и затратами преодолеть такую же экономичную оборону, вы не хотите выходить за рамки.(и тратить население на вторжение непрактично, помимо прочего)
Иногда это вторжение тварей со щупальцами (и всего прочего, честно говоря вся эта шутка про щупальца немного расизм \ софонтизм \ тентаклешовинизм, там тоже есть хорошие ребята), и эти твари не более чем оружие внешних богов или слишком чужды на самом фундаментальном уровне восприятия мира, они просто не понимают концепций смерти и побочного ущерба от своего существования на вашем плане. Там откуда они пришли чтобы что то разрушить нужно активно желать этого и совершить автономный от всех прочих набор действий… Как пример такого образа мысли.
Иногда это что то среднее, скажем откровенные монстры с соседнего континента которые считают что иерархическая система ментального принуждения это хорошая основа для государственности а все кто верит в человеческую порядочность дикари. Или, еще хуже, психи которые используют деньги. (Или не используют.) (вы хоть знаете ЧТО можно призвать если делать это слишком много?)
Или сосед который по всем прогнозам устроит конец света сильнее чем вы согласны, и он при всем взаимном уважении не готов остановится. Он хочет узнать что в ядре вашей звезды и если вам это не нравится — это ваши проблемы.

Исторически государства находились в состоянии выбора между «потратится на армию и проиграть в развитии» и «пожмотиться на армию и проиграть тому кто потратился», и многие мечтали бы о армии которая не требует постепенного истощения трудоспособной живой силы в самой основе государства.
Условный легион нежити тут, по сути, наёмники, а инопространственный легион это буквально наемники — и проблематика использования наёмников зачастую тоже актуальна. В других случаях это возможность сделать все то что вы хотели бы сделать силами армии, но на многие порядки дешевле.
И на самом деле это мечты о мире где к власти приходят люди без атрофированного чувства этики и огромного опыта искореняющего всякую порядочность, где «быть хорошим правителем» и «получить власть» не фундаментально противоречащие друг другу компетенции.

В следствие чего иной Архимаг, да, мог бы не захотеть чтобы его пушечное мясо страдало от своей судьбы. Это непрактично. Это портит ноосферную экологию, может породить определенного рода метафизические сущности, может испортить отношения с другими метафизическими сущностями вроде союзных светлых богов (природных и уживающихся с магической цивилизацией и вознесенных, пришедших на место тех кто не ужился), или носителей гейстов. Короче таких которые в основе природы и силы своей таким брезгуют, и остаться в стороне не могут.

Конечно это создает условия для таких которые напротив предпочли бы максимизировать страдания, но извести таких при первой возможности — признак здорового чувства самосохранения, хотя бы потому что это буквально приближает мир к естественным средам демонов в прямом и переносном смысле (то есть — и делает мир симпатически ближе адским мирам, и мирам в которых такое норма, и может перекинутся к вам).
Я называю это «тестом Сильвердрейк» по мотивам линии одного персонажа (Мать Учения если что): в этой истории маги могли создавать дублей… Но только некоторые, потому что дубли знали что они временная и неустойчивая копия.
У многих такая копия могла объявить забастовку. Или начать создавать проблемы для прайма. Или активно пытаться убить его и любой ценой стремится занять его место.