Писательский блок по-новому

Боязнь белого листа — замечательная штука. И всё же она уступает в зловредности другому недугу — синдрому недописанной страницы.
У тебя вспыхивает идея, ты отбиваешь стаккато в любимом текстовике, успеваешь записать сколько-то… А потом — неважно, отвлекся ли ты на сообщение в мессенджере, закончился твой перерыв или ты просто почувствовал, что на сегодня дописал.
В следующий раз ты придёшь к этому черновику, пробежишь его глазами, проскроллишь вниз — и ничего. Ни одной умной мысли, ни одной правки. Текст кажется тебе чужим, и у тебя нет ни малейшей идеи, как его развить, что писать дальше.
У вас такое бывало? Как вы с этим боролись? Пытались уместить весь скелет своей затеи в одну непрерывную сессию письма или, может, переходили на написание микроскетчей (и, соответственно, водили игры по ним?)

15 комментариев

avatar
Я с таким сталкивался редко, но вроде рабочий приём — в момент завершения оставлять некоторый кусок заведомо недописанным. Если в голове есть какой-то смысловой кусок, который не перенесён, то сперва вносишь его, а далее уже инерция несёт в графоманские глубины обычно…
Последний раз редактировалось
avatar
У меня обычно если не записал все идеи в период вдохновения — они потом уже как один писатель писал, на лист не ложатся, а становятся какими то неказисто-корявыми, сдувшимися, как пена которая опала и превратилась в непритязательную лужицу.
avatar
Просто надо быть нарциссом и любить самоцитирование. На самом деле, кажется, если запал совсем утрачен, то и вымучивание особо пользы не принесёт. Тогда стоит задуматься, а надо ли возвращаться к теме, если на свежую голову не видишь в ней ничего вдохновляющего.
avatar
Не знаю.
Моя личная проблема в том что у меня в общем то нет тем которые остаются интересны мне через неделю или две. Я сохранял интерес к проекту ровно в двух случаях — когда у меня была партия от которой я мог снова заразится энтузиазмом, и когда я работал с соавтором и мог заразится энтузиазмом от него, чтобы снова загорается темой.
avatar
Ну, тут мы сильно отличны. У меня есть проекты, которые в фоне делаются не только годами, но и десятилетиями (с большими перерывами, но после возвращения стартуют снова). Я, наоборот, слишком уж люблю старые находки восстанавливать или интегрировать в новое, иногда самому себе приходится по рукам давать. (И тут, кстати, помогает «выдержка», чтобы посмотреть свежим взглядом — что было хорошо и полезно, а что только казалось так на общем запале). Посмотрим на третьи лица, кто ещё опытом поделится…
Последний раз редактировалось
avatar
Сейм, сейм. Вот и думаю. Либо писать все во вспышке вдохновения, либо…
Самое страшное в том, когда игра немного прерывается по ирл причинам, и как раз за эти несколько недель теряешь интерес её проводить
avatar
Я обычно с этим борюсь так:
1. У меня есть некий скелет, пересказ того, что я хочу написать. Есть понимание характеров персонажей, хотя бы на уровне шаблонного болванчика. Причём желательно на бумаге, потому что в голове оно со временем начинает затираться и тухнуть, особенно если не хватает дисциплины постоянно с этим работать и ты садишься за печатную машинку не регулярно.
2. Я перечитываю ранее написанное, свои заметки по персонажам, сюжету, ситуации. Повторяю что персонажи в моменте знают, а что нет, их моральное состояние в сцене… Короче загружаю в себя контекст.
3. Пытаюсь на основании контекста вывести наиболее логичное/естественное развитие сцены, чтобы прийти к нужному мне чекпоинту дальше по сюжету. Если в процессе или в последствии я пойму, что в этом месте я недожал — всегда можно вернуться и дожать.
Как-то так, я думаю.
Хотя последний вопрос намекает, что вопрос про подготовку сюжета к игре? Ибо то что я выше описал относится просто к художественному тексту. В случае игр я зарёкся готовить комплексные сюжеты аля «Если А, то Б», ибо А никогда не будет. В следующем кампейне попробую заготовить себе как можно больше контекста, а дальше просто бросаться в игроков проблемами и ситуациями, из которых они будут выбираться…
avatar
Я думал мы тут больше о историях?

В сюжете, если он не линеен, есть мнение что в принципе нет смысла писать последовательность — только базовых персонажей, их мотиваторы, и крутые сцены которые тут могли бы быть и которые можно использовать или пустить на запчасти.
Остальное — дело процесса, главное чтобы во время игры уже были все заготовки для основных возможных реакций и содержимых кусочка мира с которым взаимодействуют игроки.
avatar
Ну, если про истории вообще, то я в общем-то сказал. Дальше надо просто упорно повторять эту операцию N+1 раз пока не дойдёшь до конца. И у меня проблемы уже на этом этапе… В какой-то момент из-за усталости или других дел текст отходит на второй план. А потом на третий, четвёртый и так пока окончательно не забью болт.
avatar
Не прям сюжета, но к игре. Как коня не называй, но всё равно к игре готовится что-то между сеттинговыми заметками, списком кирпичиков для импровизации, того же сюжета, мелких зарисовок, правил…

А художественный текст я писать даже не пробую, точно запал не потеряю. В целом про сверку с уже расписанным мысль хорошая. Пытаться загрузить себя в тот поток, на котором прервался.
avatar
По мне, если приходишь к черновику и ни одной идеи, как дальше продолжить — значит, идея не прошла проверку временем и хрен с ней.
Как-то так.
avatar
Это нормально.
Написать большой текст на вдохновении невозможно.
Приклей попу к стулу и пиши, другого способа что-то написать еще не придумали.

Не можешь писать — редактируй
Не можешь редактировать — пиши заметки по ворлдбилдингу и персонажам
Не можкль писать заметки — сиди и смотри на текст, пока не сделаешь чего-то.
Последний раз редактировалось
avatar
Хорошо сказано но неполно

Типа, есть люди которых штырит неделями вдохновением и они за эти недели распишут страниц 200. По несколько десятков в день.
Но дело то не в этом. Дело в стабильности как признаке мастерства. Способности с хоть какими то гарантиями выдать за месяц Эн едениц контента, хоть какого то качества и хоть какого то количества.
Будь то — вызывая у себя вдохновение хорошим кофе, умея писать на чистом навыке, теории и практике понимания как работает и делается текст, без какого либо вдохновения или интереса к процессы вообще

И да, реально большие вещи только так и пишутся

Но это уже работа в творческой профессии, а не хобби
avatar
Так если мы о чём-то конкретном, стоит уточнить задачу.

Потому что это разные вещи и разные подходы. Можно пытаться хобби организовать так, чтобы не требовалось заниматься рутиной — это, в общем-то, выполнимая задача, если перейти на подходящие для этого способы подготовки. То есть отказаться от тех вариантов, которые требуют долгого и скрупулёзного этапа предварительной работы, понять что реально нужно и упихнуть это в этап начального энтузиазма. (В фоне — ещё поднять system mastery по выбранным системам и важные вторичные навыки, чтобы инструмент не надо было «точить» перед игрой, импровизации шли гладко и так далее).

Можно пытаться вместо этого так организовать подготовку, чтобы она вызывала не отторжение, а интерес и тягу побольше этим заниматься. (Тут обычно вылезает, правда, вторичная угроза — надо ещё проследить чтобы эта подготовка не затмила игру, не было желания избавиться от этих игроков, которые всё только портят, и перейти на соло-игры, написание книг и тому подобное).

Наконец, можно тренироваться подхватывать свои и чужие идеи, дорабатывать и улучшать, а не только генерировать. Учиться полировать, доводить до ума (и, попутно, не кривиться при виде чужих недоработанных идей). Это тоже вполне тренируемый навык, причём как со стороны технического умения, так и психологической стороны (этакая раскачка смирения).

Все три подхода, как я понимаю, вполне применимы к стартовому сообщению.
avatar
Самое большое что я писал на вдохновении было чуть меньше 40 тысяч слов.
Три месяца вдохновения, год работы — одна книга.
И это еще хороший вариант, обычно хуже.
Последний раз редактировалось
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.