+1612.70
Рейтинг
189.50
Сила

Agt. Gray

Presto, мне твой ник напомнил о возможности бороться с инопланетным вторжением во всех трех антуражах сразу. Что как раз делалось в Journeyman Project от Presto Studios.
Современные США, не реалистичные, а реконструированные по телесериалам, по-моему, универсальный и беспроигрышный вариант.

Но стимпанк может в итоге выйти заметно фактурнее, если удастся изящно увязать темы инопланетные и местные.
У меня аналогия была бы скорее с ремонтом с помощью инструментов вс. с помощью пальцев. Ведь даже когда у тебя есть инстрементарий, твои собственные пальцы никто у тебя не отбирает.
Но твоя позиция теперь ясна.
Просто лично я не даю системе вторгаться в те сферы, в которых она мне не помогает или может помешать.
Presto, как это оно может делать "при этом"? оО
Тут же одно из двух. Или отвлекает силы, или наоборот, нагрузку снимает.
Zerginwan, все те задачи, которые я озвучил никак не зависят от продолжительности игры. И на вопрос я тоже ответа не получил. Ладно, забей, если не хочешь.
Solarom, верное замечание. Хорошая система принимает на себя часть нагрузки, и мастер с игроками могут уделить больше внимания другим важным на игре вещам.
Грею словески не нравятся потому, что нравятся системы. Они сильно облегчают мастеру работу, перенимая многие важные задачи:
- Сохранение закономерностей
- Отслеживание состояний
- Обеспечение рандома
- Пауэр-менеджмент
- Обмен информацией
Так же многие системы системы имеют внутренние ништяки, ради которых не жалко их привлечь. И самое главное, хорошая система встраивается базисом в общее воображаемое пространство, освобождая меня и игроков от лишних для хорошей игры итераций его вербального уточнения.
Это я только первое пришедшее в голову и наиболее актуальное для меня перечислил. Функции у систем несоизмеримо шире.
* * *
И слова возвращаясь к вопросу: как "нужно уметь готовить" словески, чтобы их полюбить, например, мне?
Нет, я снова не понял, в чем точно заключается умение. Каково его содержание?
Ты говорил: "Словески не любит тот, кто не умеет их готовить".
Я ГМ, и я не люблю словески. Как конкретно мне надо уметь их "готовить", чтобы их полюбить?
А то по ответу пока видно, что надо кого-то непринужденно убивать: то ли своих неписей, то ли персонажей игроков. При чем здесь система?
Я это загадочное "умение готовить словески" уже второй раз слышу, и никак не удается услышать объяснение, что же оно конкретно включает. Какие все-таки навыки нужны, чтобы словески полюбить?
  • avatar AgtGray
  • 0
Я думаю, Астера хотела поделиться историей, которую не все тут знают. Безотносительно ролевых игр вообще, кроме того, разве, что РПГ - тоже искусство.
  • avatar AgtGray
  • 0
Виталий, я помню время, когда у нас безоговорочно верили практически любой телевизионной и газетной рекламе. Девяностые (тм). К счастью для душевного здоровья, реклама тогда была довольно неумелая.

Сейчас старшее поколение (бабушки-дедушки) довольно доверчивы. Особенно печатному слову и ТВ.
Страх какой. =)
Красиво!
Сколько длилась вся история Кимико ингейм и в реале?
  • avatar AgtGray
  • 0
"Игра Престолов" - это да!
Но в новом сезоне ее, увы, не намечается. Нужно запастись терпением минимум до весны. (
  • avatar AgtGray
  • 0
Terra Nova. Хотя пилотная серия оказалась даже не то, чтобы не оригинальной, а прямо-таки антиоригинальной, я все-таки думаю дать ему шанс.

А вообще, все новое подождет, у меня еще уидоновский "Ангел" не отсмотрен. Да и к тому же комфортнее, когда сезон целиком лежит на харде.
Артем, мне вот уже первые две показали достаточно, чтобы остаться ими довольным. Баг оно, или фича - а результат хороший.
* * *
За Самозванку толком не проходил, но признаю, что муть там возможна.
Читал на RPS статью, где было мнение, что игра зачетная в том числе и благодаря унылой реализации. В этом тоже что-то есть.
  • avatar AgtGray
  • 0
Как нелюбитель фейта, скажу, что FATE - довольно плоская (если не сказать одномерная) система. И только умелое сочетание системы с сеттингом может придать ей "объема".
С чем DFRPG мастерски справляется, становясь отличнейшей игрой.
Biggrin
На катастрофическую примитивизацию и шаблонизацию предлагаемых игровых сеттингов. До уровня "ГМ выдумает не хуже на чистой импровизации", как правило. Возможно, дело как раз в третьей мысли Владимира, потому как часто отнюдь не халтурщики их пишут.
Мизантропично, но похоже на правду. Ну и Пирог прав: сильно страдает уровень как сеттингов, так и модулей. На что пошли те же Севеджи...