+924.10
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
Прочла квик-старт этой системы. Там нет такой глупости, как написал Коммуниздий. Слово cool там встречается 10 раз, но нигде не написано, что можно игнорить какие-либо боевые правила на основании того, что прочие игроки считают, что это круто. Более того, это правила требуют от игрока что-то «круто» описывать.
Если есть, я полагаю, ему несложно будет представить цитату правил, нет?
С цитатами из рулбука, плиз. Если ты думаешь что OS в начале уже говорит о конкретной системе, то ты невнимательна, как минимум.
Это вы покажите мне цитату из рулбука OSR системы (ну например Tunnels and Trolls или OSRIC), где есть утверждение что «важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»», а правила пофиг. Я знаю такую систему, она называется Awesome, но к OSR ее не относят вроде.
Вот если найдете такую цитату, тогда будет разговор. Но вы ее не найдете. Вы удивительно легко хвалите и ругаете, не имея ни малейшего представления о предмете оценки.

Продолжаем про невнимательность. Все классы в не-эссенциальной четвёрке построены по принципу: выбор at-will, выбор encounter, выбор дэйли. И большинство сил очень разные.
Каким образом это отменяет тот факт, что оптимайз в 4ке есть, и в партии людей, где принят определенный (высокий) уровень оного оптимайза новичку будет мягко говоря «неудобно». Более того, там где в тройке его просто игнорили бы, в 4ке, если говорить о серьезном оптимайзе ему будут намекать, что он несколько мешает.

4ку я читала как она вышла и изначально говорила что это будет для визардов полный фейл. Рада, что мои предсказания подтвердились.
И да, большинство сил отличаются демеджем и насколько ты пошифтишь цель после удара. Если это для вас «разные» — ну ок. Страшно представить насколько удивительным для вас будет тот факт, что в ГУРПС есть граппл и возможность например сломать руку противнику.
Не меньше. В 4ке появилась еще такая штука как партийный (а не личный) оптимайз, который в тройке был в зачаточном виде.

ЦО борды по 4ке вполне себе живы.
— вот есть FATE, в котором ты вообще решаешь сразу на уровне сюжета, и от того, что ты делаешь зависит, какие бонусы сможешь докинуть,

Так и запишем «Фейт» не читал.

— вот есть Old School Hack, где боёвка упрощена, и важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»

Так и запишем — OSR систем тоже не читал, нет там такой глупости.

— а вот есть Pathfinder и Савага, в которых всё слишком билдозависимо, а в базе та же хрень.

А вы 4ку читали, чтобы утверждать что там не все «билдозависимо»? Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке. Похоже 4ку тоже не читал.

Ваша информированность поражает.
Если такой обычай сохранится, не вижу ничего сложного в выходе наружу в скафандре с магнитными подошвами и разбитию бутылки о корпус корабля.
Я в курсе кто такой барон Тредроя. Нет, там 10 минут ибо там просто сочетание темплейтов.
Сначала делаются общие (профессиональные) темплейты, потом они кастомизируются под конкретных НПЦ. После чего отдельные случаи (типа того же барона) требуют немного больше времени. Король Каитнесса занял бы минут пять думаю.
В том, что на практике это не так же. ГУРПС удивительно легко настраивается под практически любой жанр (поскольку 90% работы уже сдедали в дополнениях), а адаптация под сеттинг обычно много времени не занимает.
Более того, обычно даже неперепиленная ГУРПСа куда лучше подходит к сеттингу, чем оригинальная система.
Оо. 40 минут это игровой персонаж, которого надо вместить в очки. Барон Тредроя делается минут за 10.
Мы же говорим строго о механической части, нет? Если с прописыванием флаффа, то конечно, но чистой механики там на 10 мин.
Чувствую скоро нам будут рассказывать, что в современном (тм) геймдизайне (тм) бросков вообще не надо.

Что не будет мешать произведениям этого «современного геймдизайна» продаваться считанным числом экземпляров, в то время как произведения «устаревшего геймдизайна» продаются десятками тысяч.
максимум часа 3-4 работы.
настройка GURPS под новый жанр/сеттинг тоже требует некоторых усилий, зачастую едва ли не больших, чем выучить новый Metamorphosis Alpha в добавление к уже известным LBB D&D

Хорошая шутка!
Не начнется.
Ну разве что Бейкер мне очередной транш переведет.
Или Лелианы, да.
Ну в первой то части можно было и вчетвером )
Радиосвязь глушится, и все общаются по лазерному лучу на ближних дистанциях и посылают почтовых кротов, если на дальних :)

Облако разгоняется над занятой территорией и через разрыв в облаке посылаются координаты для орбитального удара.

Ну и да — координация миллионных армий в таких условиях. Это жуткий кошмар.

Ну и есть волшебный выход для атакующей стороны — вот ты собрал армию, развернул облако с континент размером, стянул войска. А они взлетают и высаживаются на другом континенте. У них абсолютное превосходство в мобильности, обороняющаяся сторона утонет в логистике.
Ну да. А без этих умений боевая ценность Абрамса падает в разы, а ценность дивизии Абрамсов — в сотни раз.
Как оно помешает банальному целеуказанию по радио? Или оно блокирует все возможные способы передачи информации? Тогда как вы управляете вашими миллионными армиями?
Ну или просто ракеты с примитивным ИИ, которые просто запускаются и сами ищут свою цель решают проблему.
В высокотехнологичной войне реальную боевую ценность и будут представлять эти самые «неинтуитивно понятные штуковины».
И как она нам поможет избежать того, что эти наши армии, которыми мы желаем засвармить десант не будут уничтожены с воздуха? Или вы серьезно считаете это адекватным способом спрятать армию, численностью в миллион+ человек, с техникой, снабжением, запасами?
1) высоко точное оружие позволит наносить удары с орбиты достаточно точные, чтобы обеспечить минимум collateral damage. Собственно уже на текущем уровне технологий это вполне доступно. Два дня термонепроницаемой завесы над целым континентом приведут к экологической катастрофе, по сравнению с которой атомная бомба — несерьезный конфуз.