+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • -4
В принципе, есть куда этот подход «углублять», но ведет это только к увеличению вычислений.

А все (известные мне) игры последние годы тяготеют к упрощению.

Наверное это неплохо, не знаю, хотя меня иногда посещают странные мысли… например о связи функциональной неграмотности и общей тенденции к упрощению игр.

Странные и очень спорные, странные и очень непопулярные.
  • avatar Arris
  • 1
Крейзилунер редко обращает внимание на такую вещь, как соц.договор.

На остальное тебе ниже ответили.
  • avatar Arris
  • 1
И да, вот чудно. Все докопались до воспитания игроков, и никто, никто не заметил фразы:

Однако ж не только мастер воспитывает игроков, но и игроки мастера.

Однако ж Мастера воспитывать не грех, а игрока воспитывать не моги!
  • avatar Arris
  • 1
Спасибо за информацию. Я учту это, когда буду набирать какую-нибудь игровую группу в сети.
  • avatar Arris
  • -1
Мне вот тоже интеерсно, кому и зачем понадобилось минусовать мой комментарий выше. Потому что сначала был +1… а потом кто-то влепил минус. И ведь никто не признается.

А спросишь — а тебя сразу с говном мешают.
  • avatar Arris
  • 3
С третьей стороны, стоит нам ввести формальные правила получения экспы, как мы попадаем на известную проблему: поощряемые действия повторяются.

В старой CRPG Nox за убийство первого монстра определенного типа давали много экспы. А потом, с каждым разом, все меньше и меньше. Вплоть до нуля.

Это отличный подход, но не для настолки. Особенно для настолки, в которой монстров кладут пачками.

Но, в целом, чем лучше ты знаешь монстра — тем проще его убить — а значит тем меньше ты получаешь за это опыта — это не самый плохой подход.
  • avatar Arris
  • 5
ты фактически заявляешь ему, что он «неправильно играет в ролевые игры» ©. Думаю, эта фраза говорит сама за себя.
я — говно
Не думаю. Но если ты настаиваешь на таком самоопределении — бога ради.
  • avatar Arris
  • 4
Отказаться от игрока на конвенте, отказаться от игрока, который возможно не умеет играть или играет плохо — означает потерять игрока вообще.

А если игроков вокруг мало?

Это вы там в своих крупных городах живете и проблем не знаете, а что делать мастеру в маленькой тусовке в городе, где всего 5 игроков? И один из них играет плохо?

Конечно *сарказм*, его не надо воспитывать. Его надо прогнать и ни в коем случае с ним не играть!
  • avatar Arris
  • 3
А значит всех остальных надо кикнуть, а перевоспитывать — ни-ни, как можно, ведь это под ВМГС!
  • avatar Arris
  • 1
Это имажинария. Это элитный хабрахабр для ролевиков. Тебе тут докажут, что ты не прав, приведя в пример всякую хуйню. И ты же еще и окажешься виноват.

Это имажинария. Имажинария никогда не меняется.
  • avatar Arris
  • 4
Не вкладывай мне в уста то, чего я НЕ говорил, ок?
  • avatar Arris
  • 3
Я видел такое. Более того, я и рассказывал о такой ситуации уже :)
  • avatar Arris
  • 3
Так это ж игра! Никто не говорит о реалистичности!
  • avatar Arris
  • -2
Да, это извиняет моего собеседника :)

Но над этим работать надо! К примеру, воспитать игрока, который (или которая) даст! :-D
  • avatar Arris
  • -2
А причем тут секс? что за манера все к фрейду сводить?
  • avatar Arris
  • 0
у меня мозг уже два года взрывается при попытке решить эту задачу :( А пререквезиты все те же, что у тебя, хотя у меня не SW, а что-то чуть более гурпсообразное.
  • avatar Arris
  • -1
Знаете, мне ваша (Minder, DarkArchon, Den, Илья) ненависть к воспитанию и дрессуре напомнила Розова:

— Так ясно же написано, — удивилась Петра, — «Альтруизм введен Контом, как антипод эгоизма. Принцип альтруизма «Живи для других»: бескорыстные побуждения человека совершать поступки на пользу других людей. Конт писал, что альтруизм формируется воспитанием у человека способности противостоять своему эгоизму во имя интересов людей, и готовности человека жертвовать для других своими личными интересами».
— Под ВМГС, — коротко сказала экс–координатор.
— Извините, Рокки, я не поняла…
— Ты же про это у Ван Хорна читаешь, — вмешалась Брай, — Autodefenca humanitar ultima medida. Высшая мера гуманитарной самозащиты. AHUM на лингва–франка, или ВМГС.
— Расстрел, короче, — припечатал Фидэ.
— Я знаю, что такое ВМГС, — сказала Жанна, — Но ВМГС за альтруизм….
— За попытку сформировать альтруизм воспитанием, — поправила Рокки.
Но мы, к счастью, живем не в утопической Меганезии, чтобы вы ко мне за попытку воспитать хорошего игрока, применяли высшую меру гуманитарной самозащиты.
  • avatar Arris
  • 4
Красная кнопка, ага. Ясно. Бывает. Сочувствую.

Я ни с чего не решил. Я поделился своим опытом. Any more?
  • avatar Arris
  • 3
На имочке люди склонны воспринимать странно термин «воспитание». Я на всякий случай указал, что не имею в виду воспитание как дрессуру.

Но вот скажи, если в результате моих игр крейзилунер перестанет быть крейзилунером — могу ли я назвать это воспитанием хорошего игрока?
  • avatar Arris
  • 2
Ок. Но, между делом, отмечу, что ролевые игры используются при обучении — и почему-то никто не кричит «фу таким быть, это плохо, убери свои поганые руки от раливых игр» :-\