+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
О'кей.
Предложи другие варианты внутримирового решения данной проблемы.

Что бы ты сделала на месте такого мастера?
  • avatar Arris
  • 1
Ну тут уж точно ассасины и террористические акты, ну вот без сомнения мы покажем этим гадам, наарушающим баланс… Опять облом.
google: луддиты.
  • avatar Arris
  • 1
Алита, не тролли меня пожалуйста. Ок?
  • avatar Arris
  • 3
Откуда это у нас аж четверо персонажей взялось, когда стенку 1 маг кастует? :)
Что это еще за лишние сущности, Хомячина?

Но, кстати, это какие-то идиоты-киллеры, если они собираются резать всех четверых одновременно.

Я конечно понимаю, желание шахтеров решить проблему с конкурентами способом из 90-х бандитских годов автоматом тянет ассоциации с чиста бандитскими стрелками и тазиками с цементом, но… я такой контекст не вкладывал.
  • avatar Arris
  • 4
  • avatar Arris
  • 3
Согласно этой же логике всех производителей огнестрела убили по заказу производителей брони.
Между прочим, арбалет уже был в средние века вне закона!

А кузнечная гильдия, у которой затраты на материалы сократились вдвое будет охранять.
С чего бы они сократились?

Да и к тому же, это в девяностые годы бизнес ради 5% прибыли был не бизнесом, а дурниной. Вот 500% прибыли — это бизнес.
Это я к тому, что не гонялся бы ты поп за дешевизной.

Купят кузнецы у него на 30% дешевле железо. А потом еще раз. И еще. А шахтеры наймут убийц мага грохнуть… а потом цены кузнецам задерут на 20% от исходных. Чтобы затраты отбить, ага. И некуда кузнецам деваться.

Баланс, баланс. Всякие попытки баланс расшатать такими методами приводят к терроритическим актам со стороны потерпевшей стороны.
  • avatar Arris
  • 1
играть в игру «почует игрок, что я хочу убить его перса или нет»… попахивает противно.
В какие-то ты странные игры, Хомяк, играешь… параноидальные.

Игра, которая заключается в том, что ты выясняешь, хочет ли убить твоего персонажа мастер или нет… странна! Даже для меня.
  • avatar Arris
  • 3
Кто тебе сказал, что подарки, несовместимые с жизнью, поступят от злодеев? О.о

Логика как раз в наличии, Хомяк, окстись!

Такой айрон-фабрекейтор составит неестественную конкуренцию нормальным производителям железа. Гномам, дварфам или суровым шахтёрам.

В зависимости от — ему могут как сразу подарки прислать на дом, так и намекнуть, что завязывал бы он.

а вот игрок, почуяв неладное, скорее всего отправит такого ДМа в пешее эротическое.
… зависит от скилла ДМа. Сильно зависит, почует он или нет.
  • avatar Arris
  • 0
Я думаю, с едой все будет нормально, а вот с организмом… все плохо. Особенно если недельки две по лесам водить и фэйковыми хлебами кормить.

Если конечно магически-скриейченная еда усваивается так же, как естественная.
  • avatar Arris
  • 2
Значит еще раз, мне просто интересно, как ты, как ДМ, отреагируешь на желание игрока заработать на Волл оф Айрон.
Я конечно не зеленый ёжик, но у меня есть решение :)

Не ограничивать. Пущай кастует свою железную стенку, пилит адамантитовой пилой и продает. Пущай-пущай.

Только однажды его случится нечто, от чего жизнь его будет иметь шансы закончится по совершенно естественным причинам (нарушение дыхания от разрубания трахеи, полфута железа в печени или неудачное приземление с третьего этажа — в тот самый день, когда он не заучил пёрышко и левитацию).

Если такой способ заработка не является сеттингообразующим элементом, у нашего горе-волшебника обязательно будут конкуренты :)

Это исключительно игровое решение. Внеигровое предложил Геометр.
  • avatar Arris
  • 1
но большая часть срока обучения ученика есть присматривание наставника к кандидату и решение, доверять ему магию или нет… Как они там в итоге получают столько безумных магов в противники PC
Ну как-как… а кто сказал, что наставник не безумен? Это с точки зрения PC наставник и его ученики безумны, а в пределах своего безумия они очень даже логичны… Вот безумный наставник и присматривается годами, выискивая е.. психа себе под стать ;)
  • avatar Arris
  • 1
Достаточно добавить в спелл фразу, которую добавили в ПФ и проблема спелла решена.
А что за фраза? :)
  • avatar Arris
  • 6
Ну да, а еще во ржавом металле самозарождаются Rust Dragons

  • avatar Arris
  • 4
Ручные ржавильщики в поселениях, которых доставляют приключенцы, вопросы утилизации…
Я думаю, маги озаботятся созданием заклинания, диспеллящего остатки. Или ускоряющего процессы ржавления, хотя по моему это уже чревато нарушениями круговорота кислорода в природе.

А может быть сама природа (или бестиологи) озаботятся выведением особой породы гремлинов, питающихся исключительно магическим железом…

А еще…

… остановите моего внутреннего Ванталу!
  • avatar Arris
  • 6
Не говоря уже о том, что гражданин Декк не умеет считать!

В одном кубометре приблизительно 35 кубических футов.

А в нашей стенке будет целых 892 кубических фута или 89 фабрикейтов.




Фабрикейт — 5 круг. Взяв прогрессию отсюда можно посчитать, что архимагу потребуется 15 дней, чтобы пере… перегнать эту стенку в продаваемый формат. За один каст наш несчастный волшебник будет «зарабатывать» ~480 золотых монет. Вы знаете, ящитаю, волшебнику есть чем заняться кроме переплавки стены. Тем более за такие копейки.

P.S. У волшебника-десятки на переплавку той же стены уйдет месяц.
P.P.S. Но стенку я бы все равно порезал :) Пускай стоит… скажем… час на уровень :)
P.P.P.S. За 15 дней иной архимаг может войну выиграть или дракона вынести. Я думаю, у дракона в загашнике всяко больше несчастной железной стенки.

upd: табличкой ошибся :( Это у сорсерера 15 дней. А 20-ый архимаг имеет всего 4 фабрикейта (может быть можно сделать больше за счет триггерных заклинаний метамагии типа «заменить спелл 7 круга на 2 спелла пятого). Но мы же оптимизируем :)
  • avatar Arris
  • 0
Да нет, на самом деле не бред, просто так сформулировано… коротко и без аргументов.

Чем больше кубиков в ведерке — тем больше «ступенек» в возможном разбросе результатов.

1к6 кубик — 1..6
2к6 кубика — 2..12
итд

Впрочем, эта «проблема» решается тем, что максимальное количество кубиков, участвующих в броске должно быть ограничено.

Впрочем, портянку текста мне тоже лень писать :)
  • avatar Arris
  • 2
Я постепенно прихожу к выводу, что здравый смысл сильно зависит от сеттинга. В некоторых он сильно отличается от здравого смысла реального мира ;-)
  • avatar Arris
  • 0
А чем графики рисовали? :)
  • avatar Arris
  • 1
*фыркнул*
  • avatar Arris
  • 4
Ты какой день на свете живешь на имке тусишь?

Тут приняты ритуальные почёсывания за ушком своим и пинки тем, кто «играет не по правилам».

Даже если ты начнешь писать откровенную ересь и пургу в стиле Шамана — тебя все равно будут плюсовать.

Я, кстати, твой пост плюсанул :-p
Не хочу вспоминать и анализировать мыслительный процесс в тот момент, когда сознание выбирало «плюс» или «минус» влепить.
А ещё я няша. А няше полагается быть доброй. Поэтому плюс.