Магический щит, если это правильный магический щит, не обладает обратной связью. Кинетические удары, принимаемые на щит он поглощает за счет вложенной магической энергии.
Человек, принимая кинетический удар на щит, препятствует падению при помощи своих мускулов.
Если магический щит обладает обратной связью — он бесполезен.
Это как плюс щита, так и минус: так как он не обладает обратной связью, с его помощью нельзя провести bash-attack или толкнуть человека.
Видишь ли, ты подходишь к вопросу «маг — это еще один такой файтер, только у него вместо оружия магия».
Нет!
Оне не файтер!!! Если маг допустил схождение в close- — он мёртвый маг. Даже в моем горячо любимом Каладоне с моей горячо любимой ИР :)
Ты мне описываешь мага, у которого условный «18 интеллект» для галочки, как пререквезит для мощных спеллов. По факту ты мне описываешь заведомо мертвого мага, он мертв уже потому, что «влез» в ситуацию подобного столкновения.
Рабочая дистанция мага должна быть… ну по моим меркам — не ближе 40 метров (если он соло), а лучше сотня. Минимум.
Просто чтобы было понятно: скажи, какая рабочая дистанция у… ну скажем, миномета Тюльпан? А какая рабочая дистанция у танка?
Описанная тобой ситуация напоминает детский спор — «кто круче, годзилла или супермен?» :)
Эх, так и хочется влезть со своими сверхценными идеями, но делать этого я пока не буду :) Ссылаться то мне не на что.
Если в этой системе проблема в том, что мощные заклинания кастуются настолько же быстро, как слабые, требуют столько же маны, дают столько же усталости и при этом не имеют минусов… (скажем, файрболл 3 уровня заменяется огненным штормом 5, но стоимость кастования остается той же) — то это серьезный косяк системы.
В такой системе действительно нет никакой нужды колдуну использовать слабые версии заклинаний.
Впрочем, не всякая ситуация сводится к pure damage, но что-то у меня нехорошее ощущение есть, что сама система сводит ситуации к more damage!
Да, пласт интересный. И в кино практически не раскрытый. Или даже совершенно нераскрытый.
Имхо:
Дикий запад — это не столкновение культур, это в первую очередь буйны молодцы с пистолетами против коварных и подлых краснокожих. Фокус на пострелушках, пьянках и грабежах. Бандитский фольклор.
Эксплорейшен и игры по Миклухо-Маклаю таким же широким спросом не пользуются.
Был не прав. Вспылил.
Зря я вообще ввязался в вашу дискуссию.
Иначе нет понимания отличий магии от файта и маг превращается в файтера с вот таким вот странным оружием.
А отличие хотя бы в том, что меч в принципе может взять в руку кто угодно. И зарэзать может тоже кто угодно. Это по сути инструмент, механизм.
Магия — это силы личные, сопуствующие разуму и неотделимые от личностного развития.
Ну по крайней мере я привык действовать в таких рамках и мне дико странно видеть людей, для которых магия другая
Человек, принимая кинетический удар на щит, препятствует падению при помощи своих мускулов.
Если магический щит обладает обратной связью — он бесполезен.
Это как плюс щита, так и минус: так как он не обладает обратной связью, с его помощью нельзя провести bash-attack или толкнуть человека.
Нет!
Оне не файтер!!! Если маг допустил схождение в close- — он мёртвый маг. Даже в моем горячо любимом Каладоне с моей горячо любимой ИР :)
Ты мне описываешь мага, у которого условный «18 интеллект» для галочки, как пререквезит для мощных спеллов. По факту ты мне описываешь заведомо мертвого мага, он мертв уже потому, что «влез» в ситуацию подобного столкновения.
Рабочая дистанция мага должна быть… ну по моим меркам — не ближе 40 метров (если он соло), а лучше сотня. Минимум.
Просто чтобы было понятно: скажи, какая рабочая дистанция у… ну скажем, миномета Тюльпан? А какая рабочая дистанция у танка?
Описанная тобой ситуация напоминает детский спор — «кто круче, годзилла или супермен?» :)
Если в этой системе проблема в том, что мощные заклинания кастуются настолько же быстро, как слабые, требуют столько же маны, дают столько же усталости и при этом не имеют минусов… (скажем, файрболл 3 уровня заменяется огненным штормом 5, но стоимость кастования остается той же) — то это серьезный косяк системы.
В такой системе действительно нет никакой нужды колдуну использовать слабые версии заклинаний.
Впрочем, не всякая ситуация сводится к pure damage, но что-то у меня нехорошее ощущение есть, что сама система сводит ситуации к more damage!
Прав ли я?
Может быть играть не ради механики, а ради атмосферы?
Если бы все так было просто :)
Это огромный пласт информации. Недостаточно его просто прочитать, с ним сжиться надо :)
Имхо:
Дикий запад — это не столкновение культур, это в первую очередь буйны молодцы с пистолетами против коварных и подлых краснокожих. Фокус на пострелушках, пьянках и грабежах. Бандитский фольклор.
Эксплорейшен и игры по Миклухо-Маклаю таким же широким спросом не пользуются.