Фир, лично я расскажу все что угодно. Но сформулировать это в виде стены текста с примерами, вопросами и упражнениями для закрепления материала — увольте ;) Я уже несколько раз пытался, меня губит отсутствие плана. Я или растекаюсь мыслию по древу, либо с места в карьер углубляюсь в ненужные детали.
Опыт работы учителем информатики тут не помогает :(
В общем — нет. На уровне Intermediate появляется ряд тонкостей, но они успешно перепиливаются под любой сеттинг.
Для ввода ИР в мир вам придется лишь признать, что:
Слово ведь не только творит мир, старик, но и заслоняет его.
Но от созвучий и ритмов не начинаются бури и землетрясения, не
сходят с ума люди и деревья, огонь и вода не вступают в свою
вечную безрезультатную схватку… Хотя и там сохранились
отголоски преданий, память о великих заклинаниях, вызывавших
повиновение тайных сил. Впрочем,что такое заклинание, как не
точно найденное слово в единственно возможном ритме и размере?!.
Для тех, кто не умеет и не хочет думать порог вхождения высокий.
Истинная Речь не для тех, кому магия нужна как еще один способ закидать проблему кубиками.
Истинная Речь не для тех, кто не хочет думать над тем, что, как и почему и как работает.
Истинная Речь не для тех, кому неинтересно искусство.
Если вы разбираетесь в алгоритмизации — отлично. Если вы при этом не знаете стопицот языков программирования — вообще супер (иначе есть риск начать тянуть в И.Р. свой опыт программиста и возмущаться — «как это нет цикла for?», «как это нет отрицания», «как это нет оператора switch/case?», «фу, гавно, это какой-то неправильный язык программирования».
Система Истинной Речи — это не сверхсложная загадочная штуковина. Тонкости начинаются на уровне Pre-Intermediate и Intermediate. В принципе, если мастер неплохо понимает систему и умеет учить, а новичок умеет учиться — Elementary-уровень системы рассказывается буквально за 10 минут.
Я лично видел как систему рассказали девушке, до этого магом практически не игравшей и через 15 минут она уже составляла простенькие заклинания. А через полчаса она составила заклинание, которое поразило меня — своей элегантностью, простотой и эффективностью. У новичков есть чему поучиться — свежему взгляду на вещи. По образованию девушка — психолог, программированием и онлайн-играми не увлекается.
Безусловно да, как соавтор системы. Но только в том случае, если игрокам магию (и метафизическую часть мира!) интересно изучать и исследовать, если магия им нужна не как средство закидывания проблемы файрболлами или кубиками, а как искусство.
Конечно же в мире должна быть прописана метафизика или мастер по крайней мере должен представлять, откуда что в его мире берется и чем принципиально огонь отличается от воды, а чем не отличается.
Если мастер метафизику своего мира не представляет — Истинная Речь ему в этом не поможет. Возьмите какую-нибудь систему конечных заклинаний и не мучайте моск ;-)
Внутренней строгостью и свободой — свободой делать то, что нужно. Именно то, что нужно. И строгостью к формулировкам — заклинание делает именно то, что ты сказал. Работает именно с тем, что ты описал, с тем, что ты сформулировал. В этом её сила, сила языка, но и слабость… для игрока. Иногда очень сложно описать какое-то явление — не потому, что слов не хватает, а потому что непонятно что это за явление…
Впрочем, чаще все это означает, что игрок (или персонаж) не понимает происходящего и обычная магия (магия конечных заклинаний) ему нужна, чтобы закидать проблему кубиками.
Истинная Речь — не молот, и цель не надо посыпать мелом. Это рапира и цель надо помечать крестиком. Чем чётче крестик — тем эффективнее воздействие.
Нет-нет, ничего не мешает все таки посыпать цель мелом и залить каньон пламенем. А лошадок не жалко?
Вопрос, «какая магическая система лучшая» — провокационный :) Очень провокационный. Лучшая для чего?
Собственно зачем вам магия? Что вы собираетесь с её помощью делать? Какие задачи решать? Планируете ли вы её ограничивать и чем?
Тут должна быть стена текста, восхваляющая Истинную Речь, но я её писать не буду, а просто отвечу на вопросы (правда все равно получится стена текста, но с конкретными аргументами):
Пока совершал омовение, сообразил правильный ответ :)
В планшкафе все размазано — 30 фракций, Дева боли, проблема добра и зла в наличии, но далеко — кто лично видел Деву боли, кто участвовал в Конфликте Планов (танарри и баатезу)? Проблема добра и зла есть, и борьбы с ним тоже, но крестик алайнментов все упрощает.
А в Мире Тьмы все рядом. Все близко. Можно сказать, рукой подать.
Ты и Зверь, Сир и Белый Крокодил.
Нет добрых, белых и пушистых. Все тёмные и злые, и у всех Зверь рядом.
Теория, как нетрудно видеть, написана под сильным влиянием Перумовского цикла о Фессе :) Тут как обычно — взяли хорошую идею и переписали по своему.
Единственное, что, я считаю, к большинству сеттингов подходит,
На мой взгляд, самое ценное в этом тексте — иерархия некросуществ ;-) Расписали её в 2000 году, а используем до сих пор (по крайней мере до 2012 года использовали точно, я автора системы не видел полтора года).
на заброшенных кладбищах ее поднять легче (или она сама поднимается).
Почему она в том мире поднималась — я писать не стал, это очень сеттингозависимый момент :) Да я и не знаю точно, какие-то слухи ходили про Неназываемого и тому подобное…
духи — хранители курганов могут и получать силу от поклонения родичей.
Такие духи в нашем сете сеттингов обычно являются условно-светлыми существами и описываются термином «дух предков» (светлый дух 1 категории).
Наверное у меня какое-то неправильное понимание сеттинговости, для меня вышеизложенное достаточно абстрактно :)
Если ты про 2 главу — без понимания, откуда что берется говорить о том, что берется и что с этим делать сложно.
Но, вооружившись этим знанием — проследив последовательность — откуда-что-как можно аккуратно заменить откуда-моё на откуда-своё (зависимое от своего сеттинга). При этом, если все сделать правильно — стройное здание теории не развалится (по крайней мере не должно).
Можно конечно, наплевав на логичность, выдернуть из под здания фундамент, но тогда… можно случайно потерять что-то важное.
Опыт работы учителем информатики тут не помогает :(
Для ввода ИР в мир вам придется лишь признать, что:
Генри Лайон Олди. Витражи патриархов
В рамках стеба я бы оставил тут картинку: lurkmore.so/images/8/8e/EVELearningCurve.jpg, но… конечно все не так. :)
Для тех, кто не умеет и не хочет думать порог вхождения высокий.
Истинная Речь не для тех, кому магия нужна как еще один способ закидать проблему кубиками.
Истинная Речь не для тех, кто не хочет думать над тем, что, как и почему и как работает.
Истинная Речь не для тех, кому неинтересно искусство.
Если вы разбираетесь в алгоритмизации — отлично. Если вы при этом не знаете стопицот языков программирования — вообще супер (иначе есть риск начать тянуть в И.Р. свой опыт программиста и возмущаться — «как это нет цикла for?», «как это нет отрицания», «как это нет оператора switch/case?», «фу, гавно, это какой-то неправильный язык программирования».
Система Истинной Речи — это не сверхсложная загадочная штуковина. Тонкости начинаются на уровне Pre-Intermediate и Intermediate. В принципе, если мастер неплохо понимает систему и умеет учить, а новичок умеет учиться — Elementary-уровень системы рассказывается буквально за 10 минут.
Я лично видел как систему рассказали девушке, до этого магом практически не игравшей и через 15 минут она уже составляла простенькие заклинания. А через полчаса она составила заклинание, которое поразило меня — своей элегантностью, простотой и эффективностью. У новичков есть чему поучиться — свежему взгляду на вещи. По образованию девушка — психолог, программированием и онлайн-играми не увлекается.
Безусловно да, как соавтор системы. Но только в том случае, если игрокам магию (и метафизическую часть мира!) интересно изучать и исследовать, если магия им нужна не как средство закидывания проблемы файрболлами или кубиками, а как искусство.
Конечно же в мире должна быть прописана метафизика или мастер по крайней мере должен представлять, откуда что в его мире берется и чем принципиально огонь отличается от воды, а чем не отличается.
Если мастер метафизику своего мира не представляет — Истинная Речь ему в этом не поможет. Возьмите какую-нибудь систему конечных заклинаний и не мучайте моск ;-)
Впрочем, чаще все это означает, что игрок (или персонаж) не понимает происходящего и обычная магия (магия конечных заклинаний) ему нужна, чтобы закидать проблему кубиками.
Истинная Речь — не молот, и цель не надо посыпать мелом. Это рапира и цель надо помечать крестиком. Чем чётче крестик — тем эффективнее воздействие.
Нет-нет, ничего не мешает все таки посыпать цель мелом и залить каньон пламенем. А лошадок не жалко?
Собственно зачем вам магия? Что вы собираетесь с её помощью делать? Какие задачи решать? Планируете ли вы её ограничивать и чем?
Тут должна быть стена текста, восхваляющая Истинную Речь, но я её писать не буду, а просто отвечу на вопросы (правда все равно получится стена текста, но с конкретными аргументами):
В планшкафе все размазано — 30 фракций, Дева боли, проблема добра и зла в наличии, но далеко — кто лично видел Деву боли, кто участвовал в Конфликте Планов (танарри и баатезу)? Проблема добра и зла есть, и борьбы с ним тоже, но крестик алайнментов все упрощает.
А в Мире Тьмы все рядом. Все близко. Можно сказать, рукой подать.
Ты и Зверь, Сир и Белый Крокодил.
Нет добрых, белых и пушистых. Все тёмные и злые, и у всех Зверь рядом.
«Если бы я спросил вас, есть ли у вас
дома ручной крокодилв канализации белый крокодил, вы бы ответили бы „да“ ?»Кстати, свои сеттинги ты тоже пишешь в рамках самоанализа? :)
Это мем такой странный?
На мой взгляд, самое ценное в этом тексте — иерархия некросуществ ;-) Расписали её в 2000 году, а используем до сих пор (по крайней мере до 2012 года использовали точно, я автора системы не видел полтора года).
Почему она в том мире поднималась — я писать не стал, это очень сеттингозависимый момент :) Да я и не знаю точно, какие-то слухи ходили про Неназываемого и тому подобное…
Такие духи в нашем сете сеттингов
обычноявляются условно-светлыми существами и описываются термином «дух предков» (светлый дух 1 категории).Если ты про 2 главу — без понимания, откуда что берется говорить о том, что берется и что с этим делать сложно.
Но, вооружившись этим знанием — проследив последовательность — откуда-что-как можно аккуратно заменить откуда-моё на откуда-своё (зависимое от своего сеттинга). При этом, если все сделать правильно — стройное здание теории не развалится (по крайней мере не должно).
Можно конечно, наплевав на логичность, выдернуть из под здания фундамент, но тогда… можно случайно потерять что-то важное.
Ключевое слово — «думаю» ;)
И я тоже сознательно плюсовал :-D
Я думаю, сработал эффект лавины — те, кто знали — плюсанули. А те, кто не знали, плюсанули «за компанию», потому что было уже > +8 :)