Теория, как нетрудно видеть, написана под сильным влиянием Перумовского цикла о Фессе :) Тут как обычно — взяли хорошую идею и переписали по своему.
Единственное, что, я считаю, к большинству сеттингов подходит,
На мой взгляд, самое ценное в этом тексте — иерархия некросуществ ;-) Расписали её в 2000 году, а используем до сих пор (по крайней мере до 2012 года использовали точно, я автора системы не видел полтора года).
на заброшенных кладбищах ее поднять легче (или она сама поднимается).
Почему она в том мире поднималась — я писать не стал, это очень сеттингозависимый момент :) Да я и не знаю точно, какие-то слухи ходили про Неназываемого и тому подобное…
духи — хранители курганов могут и получать силу от поклонения родичей.
Такие духи в нашем сете сеттингов обычно являются условно-светлыми существами и описываются термином «дух предков» (светлый дух 1 категории).
Наверное у меня какое-то неправильное понимание сеттинговости, для меня вышеизложенное достаточно абстрактно :)
Если ты про 2 главу — без понимания, откуда что берется говорить о том, что берется и что с этим делать сложно.
Но, вооружившись этим знанием — проследив последовательность — откуда-что-как можно аккуратно заменить откуда-моё на откуда-своё (зависимое от своего сеттинга). При этом, если все сделать правильно — стройное здание теории не развалится (по крайней мере не должно).
Можно конечно, наплевав на логичность, выдернуть из под здания фундамент, но тогда… можно случайно потерять что-то важное.
В неканоничном AD&D (на самом деле даже не знаю в каком точно сеттинге, инфа из Greater Net Spellbook) был волшебник Darklight. Ничего про него не знаю, знаю только, что он был иллюзионистом.
Так вот, у Дарклайта был корабль, на котором он бороздил просторы вселенной (в том числе и по морю). У него было дивное заклинание из школы иллюзий:
«Обыкновенность» — внушает всем окружающим, что то, что они видят — это самое обычное дело. Приписка: в команде Дарклайта были самые разнообразные существа, в том числе gelatinous cubes и gitzerai.
Когда я увидел впервые то видео — мне так захотелось оказаться такой сказке. На тот момент я играл в линейку уже пару лет и понимал, что такая сказка может быть и была когда-то во время С1 на оффе… но… её уже не будет ни-ког-да. Потому что… потому что в это играют люди, а люди несут в игру свои комплексы, срачи и прочее.
Впрочем, Фир, от сервера все зависит. Я видел один ролеплейный сервер… где в это реально играли, а не качались и лупили мобов.
Совершенно непонятно, зачем используется, (при подключенном jQuery), такая конструкция :)
Область реакции боковой панели слишком широкая. Шире, чем должно быть на ширину панели.
Совершенно непонятно, зачем дрожит первое изображение на каждой панели. Может быть имелось в виду
.legend > a > img:hover?
Ну и в заключение: обфусцировать код escape()'ом — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно прочитал и ничего секретного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
Это мем такой странный?
На мой взгляд, самое ценное в этом тексте — иерархия некросуществ ;-) Расписали её в 2000 году, а используем до сих пор (по крайней мере до 2012 года использовали точно, я автора системы не видел полтора года).
Почему она в том мире поднималась — я писать не стал, это очень сеттингозависимый момент :) Да я и не знаю точно, какие-то слухи ходили про Неназываемого и тому подобное…
Такие духи в нашем сете сеттингов
обычноявляются условно-светлыми существами и описываются термином «дух предков» (светлый дух 1 категории).Если ты про 2 главу — без понимания, откуда что берется говорить о том, что берется и что с этим делать сложно.
Но, вооружившись этим знанием — проследив последовательность — откуда-что-как можно аккуратно заменить откуда-моё на откуда-своё (зависимое от своего сеттинга). При этом, если все сделать правильно — стройное здание теории не развалится (по крайней мере не должно).
Можно конечно, наплевав на логичность, выдернуть из под здания фундамент, но тогда… можно случайно потерять что-то важное.
Ключевое слово — «думаю» ;)
И я тоже сознательно плюсовал :-D
Я думаю, сработал эффект лавины — те, кто знали — плюсанули. А те, кто не знали, плюсанули «за компанию», потому что было уже > +8 :)
На самом деле конечно — одно из тех самых копий, которыми богиню Кину прикололи/распяли на Хрустальной Равнине.
Я то последние книги Черного Отряда не читал, это исключительно догадки на основе слухов.
Так вот, у Дарклайта был корабль, на котором он бороздил просторы вселенной (в том числе и по морю). У него было дивное заклинание из школы иллюзий:
«Обыкновенность» — внушает всем окружающим, что то, что они видят — это самое обычное дело. Приписка: в команде Дарклайта были самые разнообразные существа, в том числе gelatinous cubes и gitzerai.
Впрочем, Фир, от сервера все зависит. Я видел один ролеплейный сервер… где в это реально играли, а не качались и лупили мобов.
Даю мастер-классы написания бредовых постов, полных треша, угара и
содомиипровокаций!Например, отсюда: www.etomesto.ru/moscow/
Совершенно непонятно, зачем используется, (при подключенном jQuery), такая конструкция :)
Область реакции боковой панели слишком широкая. Шире, чем должно быть на ширину панели.
Совершенно непонятно, зачем дрожит первое изображение на каждой панели. Может быть имелось в виду
.legend > a > img:hover?
Ну и в заключение: обфусцировать код escape()'ом — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно прочитал и ничего секретного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
А так потенциал есть.