+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Но мы не ищем легких путей! ;)
  • avatar Arris
  • 1
… и спецэффекты красивее.
  • avatar Arris
  • 1
Смахивает на заготовку ванталосеттинга. В чем суть то? :)
  • avatar Arris
  • 0
Ты прав, Пятачок.
  • avatar Arris
  • 0
Несколько лет назад я развлекался, генеря виртуалов для одной форумной игрушки и создавая для них биографии :)

Слово «троллинг» тогда еще было немодным, поэтому баттхерт был только у главного модератора и его приближенных. Зато остальным было весело.

P.S. TOR очень выручал :)
  • avatar Arris
  • 0
Не доверяешь своему разуму и рассудку? :) Привык полагаться на рандом? :)

В какие-то странные игры ты играешь, Фланнан.
  • avatar Arris
  • 0
Конечно же сама оцифровка не так интересна (как правило), а вот квэнта…

Но я вообще люблю накидывать долго :) Одного товарища «накидывали» полгода (примерно 10 «накидочных» сессий, отражающих разные ключевые моменты его биографии), деку правда так и не написали, зато теперь знаем чего он не может.
  • avatar Arris
  • 1
Реквестирую блок правил GURPS: Holywar.
  • avatar Arris
  • 2
Ну вот… а когда я говорю, что самое интересное в денжене это накидка (в шутку конечно), меня минусуют.

Доктор, я наверное использую неправильную систему для накидки?
  • avatar Arris
  • 0
Походу в гурпс на накидку можно потратить больше времени, чем на всю игру.
  • avatar Arris
  • 0
Да… это в корне меняет фрейдистское толкование. ;-)
  • avatar Arris
  • 0
del.
  • avatar Arris
  • 0
Я полагаю, при этом FATE сильно уступает неназываемой системе Ж-)
  • avatar Arris
  • 0
Ты попробуй телегу построй из подручных материалов. Сейчас. Ты. Телегу.

Так, чтобы она на полном скаку не развалилась :)
Мне слабо.
  • avatar Arris
  • 0
колесницы встречались чаще, чем именованные персонажи в Илиаде.
Я уверен, это художественное преувеличение :) Ты попробуй какого-нибудь «витязя» не упомяни в поэме — со свету сживет (учитывая что ты бесправный слепой певец). А колесницу еще построооить надо.

А их там 100к воинов — если ты не Троя, могут просто шапками закидать.
Я не уверен, что их было хотя бы 10к :)

Вообще-то 100 человек — это уже армия. Что сейчас, что в древности. Манера закидывать врага трупами появилась позже, когда народу стало побольше (а некоторые считают, что война — искусственный метод регулирования численности населения).
  • avatar Arris
  • 0
*вкрадчиво*

Фланнан, скажи, а есть что-нибудь в духе GURPS Yaoi Engineering?
  • avatar Arris
  • 0
Оффтоп:
потому что их бронзовое вооружение для пехотинцев тоже стоит уж очень много (при том, что мы знаем, что по-настоящему богатые древние греки шли в бой на колесницах, а не в пехоте)
Но с древними греками и вообще с древними мы регулярно сталкиваемся с информацией о сражении прямо таки эпических армий — с одной стороны армия идет такая, что горизонта не видно, с другой стороны — армия такая, что земли не видно… А тем временем, если призадуматься — мы либо чего-то не знаем о Древней Истории, либо (в этот вариант я верю больше) историки цифры завышали (зачем — другой разговор — понты или деза, или манера такая была — потомков троллить).

И если они их действительно завышали — десятилетняя война, в которой участвовали только с одной стороны:
100 000 воинов и 1186 кораблей собрались в Авлидской гавани (в Беотии, при проливе, отделяющем Евбею от материка Греции).
переходит в разряд весьма кровавого, но развлечения ролевиков-реконструкторов под стенами каменной крепости. Да-да, там много вопросов… начиная от вопроса — кто охранял земли Греков, пока 100к воинов воевали чертте где, заканчивая вопросом «что же они жрали???»

К чему я? К тому, что если колесницы у по-настоящему богатых греков и были, то колесницы такие были только у очень сильно избранных, коих было 3-4 на сюжет.

Arris вспоминает Рамаяну, где колесницы были у реально топовых героев. Зато уж те, что были — метали громы и молнии.
  • avatar Arris
  • 0
Если б ты знал какие мне сны красивые снятся… ни одному шизофренику такие не снятся! © Тимочка Костенко.
  • avatar Arris
  • 0
Так у меня был хорор-модуль, в котором весь звук был выстроен так, чтобы постепенно нагнетать напряжение.… Происходящее можно было синхронизировать с музыкой, ещё сильнее нагнетая атмосферу.

Какие программные и аппаратные инструменты использовались?
  • avatar Arris
  • 0
По части «звуков в тему»:

Помню, вылезаю я из корабля в Unreal 1… долина передо мной лежит, птички летают, благодать. Делаю пару шагов — и тут музыкальная тема вступает. И тут меня кааааааак вштырит… А она недолго играла, секунд тридцать, но впечатлений выше крыши.