На мой взгляд, для идеального сопровождения игр композициями нужно обладать некоторыми навыками звукорежиссера. Или постоянно иметь под рукой микшерский пульт (возможно, в виде софтины).
И вот входите вы в пещеру...
… и тут пещерный амбиент начинается, тихий, секунд на 20, постепенно сходя в тишину.
Это в идеале. Как это реализовать? Ну я представляю в общих чертах, и это значительно приближает игру к театральному представлению. Не уверен, что мне удастся реализовать такое на моих сессиях (и главное, в этом есть необходимость).
По моему опыту — постоянно звучащие фоновые звуки отвлекают и мешают. Поэтому если я их и ставлю — то буквально на грани слышимости, чуть-чуть громче звуков улицы (слышимых через открытое окно) — иначе игроки начинают их непроизвольно перекрикивать.
А в общем и целом — музыка, песни и фоновые звуки — один из инструментов подачи материала :) Если уметь им пользоваться — результаты будут супер. Если не уметь… то лучше не пытаться пользоваться.
Rain
чего ты в конечном счете хочешь?
если ты все знаешь и без меня? :( Глеб
Ну далеко не все. :) Я просто хочу, чтобы оно укладывалось в логику. И по возможности в современную физику.
Чтобы зло победило, достаточно, чтобы хорошие люди ничего не делали.
Там в общем в далеком прошлом (10000 лет назад, миг по сравнению с геологическими эпохами) некая древняя и могущественная раса замутила некое деяние, которое спасло вселенную.
С позиции неигровой информации (и очень сильно квестовой) я знаю как все было. На основе этого знания я строю описания.
Игрок начинает трактовать эти описания с точки зрения современной физики и внезапно выясняется, что мир в принципе весь существовать не может, потому что в нем не работает закон Ньютона. Потому что в нем нет гравитации.
Какая-то неправильная у вас там в гурпс экономика. Приключенце-ориентированная.
Вот не экономист я, чую, что неправильная она, а объяснить не могу :(
Такое ощущение, что её писали люди, не разбирающиеся в экономике (но умеющие запускать эксель и использовать калькулятор), при этом за основу своих вычислений они брали зарплаты свои и своих друзей-приятелей.
В твоем расчете, кстати, не учтены налоги, которые берут с крестьянина: его сюзерен, церковь, кабатчик итд итп.
Значит вы не играете в Steampunk, Cyberpunk, возможно, Spelljammer прошёл вас мимо стороной?
Мы играем в спейсоперу с элементами киберпанка (на планетах), стимпанка (на других планетах) и спеллджаммера (на другой грани мира, где людей нет, зато есть маги).
Не знают что такое логика?
Знают. Слишком хорошо. И убеждают, что я не знаю этого.
Сменить игроков — не вариант.
Вот непосредственно сию секунду один из игроков доказывает мне в чате вконтакта что предложенная мной трактовка событий из древней истории невозможна потому что тогда в галактике нет гравитации.
И вот входите вы в пещеру...
… и тут пещерный амбиент начинается, тихий, секунд на 20, постепенно сходя в тишину.
Это в идеале. Как это реализовать? Ну я представляю в общих чертах, и это значительно приближает игру к театральному представлению. Не уверен, что мне удастся реализовать такое на моих сессиях (и главное, в этом есть необходимость).
По моему опыту — постоянно звучащие фоновые звуки отвлекают и мешают. Поэтому если я их и ставлю — то буквально на грани слышимости, чуть-чуть громче звуков улицы (слышимых через открытое окно) — иначе игроки начинают их непроизвольно перекрикивать.
Для последних игр частенько подходят треки по этой ссылке.
А в общем и целом — музыка, песни и фоновые звуки — один из инструментов подачи материала :) Если уметь им пользоваться — результаты будут супер. Если не уметь… то лучше не пытаться пользоваться.
А уж треклист увидеть, думаю, многим будет интересно.
Внимание, стена текста: к обсуждению багов мы пришли не сразу (хотя и не в первый раз).
У нас есть FtL-двигатель, который не злоупотребляет геометрией пространства :) Он конечно (как и другие двигатели) не работает без кучи допущений, но…
Антигравитация у нас эмулируется конверсией масса-энергия-гравитация. Усё объяснено, просто игрок хочет еще и современной ОТО, СТО и прочее приплести.
Форматирую лог, щас все будет ;)
Цитата из переписки:
Имка — зло. Славно, что ты с этим согласен ;-)
Предлагаю на этом закончить обсуждение экономики.
С позиции неигровой информации (и очень сильно квестовой) я знаю как все было. На основе этого знания я строю описания.
Игрок начинает трактовать эти описания с точки зрения современной физики и внезапно выясняется, что мир в принципе весь существовать не может, потому что в нем не работает закон Ньютона. Потому что в нем нет гравитации.
А значит 2+2=5 и играть в это нельзя.
Суммоню этого игрока на имку, он отпинывается (и я его понимаю).
P.S. Мне бы посчитать экономику у вольных торговцев, бороздящих просторы галактеги на кораблях из типа-спеллджаммера.
Кстати, а что лежит в основе экономики? Чему равен 1 гурпсодоллар?
Эталон метра у нас есть. А чему соответствует эталон гурпсодоллара?
Музыку Сфер я, к примеру, успешно импортировал в свой мир, вплетя в core-концепции мироздания.
I must not fear. Fear is a mind killer.
Вот не экономист я, чую, что неправильная она, а объяснить не могу :(
Такое ощущение, что её писали люди, не разбирающиеся в экономике (но умеющие запускать эксель и использовать калькулятор), при этом за основу своих вычислений они брали зарплаты свои и своих друзей-приятелей.
В твоем расчете, кстати, не учтены налоги, которые берут с крестьянина: его сюзерен, церковь, кабатчик итд итп.
Знают. Слишком хорошо. И убеждают, что я не знаю этого.
Сменить игроков — не вариант.
Вот непосредственно сию секунду один из игроков доказывает мне в чате вконтакта что предложенная мной трактовка событий из древней истории невозможна потому что тогда в галактике нет гравитации.