Единственное рабочее место, где открыто рубились в мотыгу и обсуждали ДнД, была кафедра западноевропейского оккультизма на факультете богословия, но там в целом работали абсолютно махровые фрики, которые курили дурь на рабочем месте и прятали бульбуляторы в шкафах со скелетами.
Впрочем, уже лет 5 как КНВС ролевыми играми (по моим сведениям) не занимается. По крайней мере 5 лет назад (если не больше), он собирался завязывать и с тех пор я ничего про него не слышал.
либо воспитанию в детях патриотизма (если условные ролевики-настолщики).
Другой мой знакомый (широко известынй в узких кругах Александр «Князь Всеволод» (Аспид) Бранский) построил ролевой клуб на базе парашютного клуба «Валькирия». Это вполне успешно работало лет десять — кабинетки на 120 человек раз в год, полигонки раз в 2 года… зримая поддержка от администрации Всеволожска (в 1999 году он для кабинетки «арендовал» здание сельскохозяйственного техникума во Всеволожске).
Вот еще бы лет 10 их не вспоминать, как до этого не вспоминал :-\
А то был у меня приятель, которому крышу снесло после прочтения оных сказок. Он еще грибами догнался, потом ходил по раёну и гопников разгонял. Гопники пугались и действительно разгонялись, наверное на всякий случай — росточку в приятеле 166 сантиметров и весу — дунешь-улетит.
Ок. Похож. На самом деле зависит от игры, мастера и кучи обстоятельств.
Кому-то проще детализировать именно «не дальше чем видят», кто-то водит по миру одну партию — и плевать, что происходит с таверной, пока туда не пришли приключенцы.
На мой взгляд это не самый лучший подход к миростроению и сеттингостроению.
Несколько раз в нашей тусовке бывало, что действия, произведенные одной партией влияют на действия этой же партии, но накидавшейся позже.
Один раз нашли в пустыне огромную канистру… думали, с водой, оказалась пустая. Потом вспомнили — это мы же её и выкинули, когда опустела, а тащить не было возможности.
ДнД (2 редакция точно):
* щит магу запрещен, броня металлическая препятствует кастованию, легкая значительно затрудняет. Кажется только жрецы могут носить легкие кожанки, да и то не все.
* для каста магу нужны 2 руки — то есть щит мешает
** магу на отдых требуется 8 часов сна, потом снова меморайз 10 минут на круг заклинания (то есть 30 минут на 1 файрболл — по этой причине, кстати, я предпочитаю сорсереров — убивать 6 часов в день на меморайз мне… лень).
** что есть «7-и дайсовый»? У 5-го мага файрболл наносит 5к6 дамаги (максимум 10к6) с половинным спасом, что в общем то немного.
Вообще магия решает не прямыми дамагами :) Магия решает точечными, ювелирными воздействиями. Более того, грамотный первоуровневый маг завалит неграмотного пятиуровневого :)
То есть авторы просто игнорируют тот факт, что в сеттинге есть легкодоступная целительная магия?
Легкодоступная?
Прости, но сейчас на xUSSR медицина условно бесплатна как позитивное наследие xUSSR. В германии тебе без страховки зуб лечить не будут, тебе его в лучшем случае выдерут.
легкодоступная целительная магия
Условно-бесплатная медицина в мире может быть, если эта магия оплачивается государством. Что не так в ооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень многих случаях.
А ну ка, любитель гурпс, посчитай стомость лечения одного больного для гурпсового мага-хилера :)
О Источник, ты и в таких местах бывал???
Проще съездить на рыбалку. Вот где точно клуб по интересам :)
Или командно-штабные учения.
Просто ролевики антуражем привлекают. А всякими там платьями из занавесок и сопутствующей придурью отпугивают и созлают отрицательный образ.
В остальном — ППКС.
Гуглить по слову «Алисканс»
Другой мой знакомый (широко известынй в узких кругах Александр «Князь Всеволод» (Аспид) Бранский) построил ролевой клуб на базе парашютного клуба «Валькирия». Это вполне успешно работало лет десять — кабинетки на 120 человек раз в год, полигонки раз в 2 года… зримая поддержка от администрации Всеволожска (в 1999 году он для кабинетки «арендовал» здание сельскохозяйственного техникума во Всеволожске).
А то был у меня приятель, которому крышу снесло после прочтения оных сказок. Он еще грибами догнался, потом ходил по раёну и гопников разгонял. Гопники пугались и действительно разгонялись, наверное на всякий случай — росточку в приятеле 166 сантиметров и весу — дунешь-улетит.
Ок. Похож. На самом деле зависит от игры, мастера и кучи обстоятельств.
Кому-то проще детализировать именно «не дальше чем видят», кто-то водит по миру одну партию — и плевать, что происходит с таверной, пока туда не пришли приключенцы.
На мой взгляд это не самый лучший подход к миростроению и сеттингостроению.
Несколько раз в нашей тусовке бывало, что действия, произведенные одной партией влияют на действия этой же партии, но накидавшейся позже.
Один раз нашли в пустыне огромную канистру… думали, с водой, оказалась пустая. Потом вспомнили — это мы же её и выкинули, когда опустела, а тащить не было возможности.
* щит магу запрещен, броня металлическая препятствует кастованию, легкая значительно затрудняет. Кажется только жрецы могут носить легкие кожанки, да и то не все.
* для каста магу нужны 2 руки — то есть щит мешает
** магу на отдых требуется 8 часов сна, потом снова меморайз 10 минут на круг заклинания (то есть 30 минут на 1 файрболл — по этой причине, кстати, я предпочитаю сорсереров — убивать 6 часов в день на меморайз мне… лень).
** что есть «7-и дайсовый»? У 5-го мага файрболл наносит 5к6 дамаги (максимум 10к6) с половинным спасом, что в общем то немного.
Вообще магия решает не прямыми дамагами :) Магия решает точечными, ювелирными воздействиями. Более того, грамотный первоуровневый маг завалит неграмотного пятиуровневого :)
Прости, но сейчас на xUSSR медицина условно бесплатна как позитивное наследие xUSSR. В германии тебе без страховки зуб лечить не будут, тебе его в лучшем случае выдерут.
Условно-бесплатная медицина в мире может быть, если эта магия оплачивается государством. Что не так в ооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень многих случаях.
А ну ка, любитель гурпс, посчитай стомость лечения одного больного для гурпсового мага-хилера :)
смешнеезабавнеезанятнее, чем однообразные отчеты LEXX'а.P.S. Держу пари, кампания IRL?