если они спасли при этом целое королевство от дракона, злодея-некроманта или орды орков?
Ну да, конечно, достойная отмазка для того, чтобы теперь всех девственник в королевстве переиметь. Нуачо, мы же их спасли :-D
бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника. если играть в диапазоне N-E
Причем NE тут мастер :-\
в одной из первых игр, которые я ещё водил по своему дндшному самопалу, партия попала в местную тюрьму за воровство, в маленьком городке после чего выбралась оттуда (стянули ключи) и вырезала всю немногочисленную охрану
В одной из первых игр по днд к приключенцам, засевшим в трактире пришли местные жители с вопросом «а платить-то когда будете, а?». С вилами пришли, кольями, в общем злые были, что эти нахлебники только делают вид, что охраняют деревню от василиска… своими «нелепыми претензиями» они взбесили партийного мага и он кинул в толпу файрболл… а потом пришлось считать экспу.
А потом маг задумался — а чего это я вожусь с василисками, когда можно вырезать деревни и получать не меньше экспы, а то и больше. А опасности нет…
Это меня заставило всерьез задуматься — действительно, а почему? Куда деваются такие вот приключенцы, если на границах империи еще есть деревни?
Вокруг разворачивается магический апокалипсис. Только что трупы подбросило в воздух землятресением. Чуть погодя:
— А что происходит с теми телами, которые подбросило в воздух?
Мастер, язвительно:
— Они падают.
Если бездумно повторять ритуалы, не понимая их сути (а по моим наблюдениям, жрецы Марса их не очень то понимают) — рано или поздно из ритуала выпадает что-то важное.
Например, понимание, что делать, если лампочка в сетевой карте не горит. Можно сколько угодно повторять шаманство с прописыванием свойст подключения или созданием нового, но если провод обрезан физически…
Мастер то знает, что за НЁХ или ему достаточно объяснения it's magic ибо воистину? :)
Если это огонь — то что он сжигает?
Иными словами — если он горит и выделяет теплоту — работают процессы окисления (химики, поправьте, какие еще химические процессы выделяют тепло?), то есть затрачивается кислород (ну или это плазма, как на солнце, но тогда там планеты нет :) )
Отсюда вопрос: каким образом на планете восполняется постоянная гиганская трата кислорода?
Это кстати не шутка, а типичная «антиписевская ловушка». Они неплохи, но увлекаться ими не стоит.
Пример ловушки: «ничего не делать».
Комната, запертая дверь. Персонаж свалился в дыру в потолке. Дверь открывается, если он не будет ничего делать (дышать можно) скажем, минуту. На любое его действие стены сжимаются (или потолок опускается).
Ну много таких ловушек есть… в нашей бывшей тусовке их штук пять заресерчили. Правда применять их — это мягко говоря, подло.
К примеру, из игр серии BG убрали обязательное пожирание жратвы в таверне. Кто-то из разработчиков сказал: «Я думаю, это очевидно, что маг с 16 интеллектом догадается в таверне пожрать».
Теги: реалистичность, здравый смысл.
Есть несколько режимов игры в ДнД (да и вообще): Easy, Normal и Real. На изи не вешают. На Real ооочень редко кто водит.
Ну да, конечно, достойная отмазка для того, чтобы теперь всех девственник в королевстве переиметь. Нуачо, мы же их спасли :-D
Причем NE тут мастер :-\
В одной из первых игр по днд к приключенцам, засевшим в трактире пришли местные жители с вопросом «а платить-то когда будете, а?». С вилами пришли, кольями, в общем злые были, что эти нахлебники только делают вид, что охраняют деревню от василиска… своими «нелепыми претензиями» они взбесили партийного мага и он кинул в толпу файрболл… а потом пришлось считать экспу.
А потом маг задумался — а чего это я вожусь с василисками, когда можно вырезать деревни и получать не меньше экспы, а то и больше. А опасности нет…
Это меня заставило всерьез задуматься — действительно, а почему? Куда деваются такие вот приключенцы, если на границах империи еще есть деревни?
— А что происходит с теми телами, которые подбросило в воздух?
Мастер, язвительно:
— Они падают.
Например, понимание, что делать, если лампочка в сетевой карте не горит. Можно сколько угодно повторять шаманство с прописыванием свойст подключения или созданием нового, но если провод обрезан физически…
Но у него миры получаются не нарушающие законы физики (наше представление о законах физики), законы социума (наше представление о) и здравый смысл.
Иными словами — если он горит и выделяет теплоту — работают процессы окисления (химики, поправьте, какие еще химические процессы выделяют тепло?), то есть затрачивается кислород (ну или это плазма, как на солнце, но тогда там планеты нет :) )
Отсюда вопрос: каким образом на планете восполняется постоянная гиганская трата кислорода?
Оно и визуально понятнее было бы, и удобнее :)
И статистику собирать проще :)
Она не делает чести мастеру.
Пример ловушки: «ничего не делать».
Комната, запертая дверь. Персонаж свалился в дыру в потолке. Дверь открывается, если он не будет ничего делать (дышать можно) скажем, минуту. На любое его действие стены сжимаются (или потолок опускается).
Ну много таких ловушек есть… в нашей бывшей тусовке их штук пять заресерчили. Правда применять их — это мягко говоря, подло.
К примеру, из игр серии BG убрали обязательное пожирание жратвы в таверне. Кто-то из разработчиков сказал: «Я думаю, это очевидно, что маг с 16 интеллектом догадается в таверне пожрать».
Так, я думаю, это очевидно.
Если это огонь — то что он сжигает?
Глубина? Высота?
Что с волной на полюсах? А с полярными шапками? А с океаном? А с атмосферой?