+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Треш, угар и содомия.

Филейные части — это сильно. А вот «нет стрельбы» — это грустно.
  • avatar Arris
  • 0
А что это за зверь в оригинале? :)
  • avatar Arris
  • 0
Радости, здоровья и успехов.
  • avatar Arris
  • 0
А название той системы ты не помнишь?
  • avatar Arris
  • 0
Ясно. Напомнило систему/сеттинг про бомжей.

Забыл название, найти не могу :(

Там тоже был баланс между… out of socium и выживанием.
  • avatar Arris
  • 0
Все верно, но в системах, где «мастер всегда прав» — его здравый смысл имеет приоритет.
  • avatar Arris
  • 0
Да, само обсуждение — какой инструмент лучше — тема для нехилого холивара.
  • avatar Arris
  • 0
Да я то озвучил ;) Именно здравым смыслом и руководствуясь.

Игрок заявил «все под контролем, я знаю что делаю». Я переспросил, он подтвердил. Ну хозяин — барин, я описал последствия.

Это, кстати, по умолчанию подразумевалось ;)
  • avatar Arris
  • 0
С соглашением все понятно, но они часто апеллируют к умолчательным постулатам. По умолчанию решили считать, что…

А если нет? А если такой вопрос просто никогда не поднимался, как тогда быть? То есть на этапе коммуникативного соглашения вопрос не обсуждали. Вероятно решили — «а, фигня, это всем понятно и так, чё обсуждать то?» — то есть аплелляция к ожиданиям людей от реального мира.
  • avatar Arris
  • 0
Да вот же:

imaginaria.ru/gmadvice/edinyy-boevoy-test.html#comment95382

Я тебе это еще долго буду припоминать :D
  • avatar Arris
  • 0
Слишком быстро это случилось. Практически между «утыкаю ствол в шею» и «рассказе о правильном смысле жизни» прошли доли секунды. То есть охранники среагировали на УЖЕ уткнувшийся в шею одному из своих ствол.

И по идее его должны грохнуть тут же, но вдруг он инстинктивно нажмет на курок. Будет охранником меньше, а их тут не миллион… Фаллаут же.

Расстреляют в спину — в том смысле, что он не увидит, кто в него стреляет. Кто-то сзади в него оружие направит, бах, труп.
  • avatar Arris
  • 0
Не-не-не, ты не понял.

Раз реализм не нужен — значит я могу убедить мастера, что умею летать как Икар, просто махая руками. А значит он должен записать мне в чаршит «полет». И донести эту информацию до остальных игроков :)
  • avatar Arris
  • 0
Есть такой грех, виноват. Гимназиев не кончали, чё уж ;)
  • avatar Arris
  • 0
(а если выделенные жирным вопросы выше не являются чисто риторическими,

Более того, часто они даже не являются вопросами, хотя и оканчиваются на знак "?" ;-)

Чаще это тезис, на котором строится категорическое и отрицательное суждение о вопросе. Фундамент.

Типа «ну как можно считать, что он хороший мастер, если он считает, что нужно в играх использовать здравый смысл?»
  • avatar Arris
  • 0
Не понимаю, причем тут ГУРПС :)

Это же просто конкретная математика игры. Одна из математик. Один из инструментов.
  • avatar Arris
  • 0
У тебя есть какой-нибудь более эффективный инструмент, позволяющий описать различные стили игры?
  • avatar Arris
  • 0
Я апеллирую к МП как к сеттингу, который вроде бы водит Фланнан. Только поэтому.

А что мешает мне убедить остальных игроков в том, что я умею летать? И вообше, главное убедить мастера, ведь это не нарушает реализм ;) А уж он потом скажет остальным — «он умеет летать» ;-)

Отсылки к здравому смыслу нужны тогда, когда (жизненная) ситуация с его привлечением даст совершенно иной результат при «решении», чем без него.

— Вот скажем, типа-Фаллаут. Подъезжают два приключенца к одному далекому северному городку. Стучатся в ворота, их впускают поторговать… Ставят они машину у ворот, один идет торговать, а второй машину охранять. Через пять минут второму втемяшилось в голову докопаться до одного из охранников, завязать разговор о смысле жизни, а потом дать заявку:
— Хватаю его за волосы, утыкаю ему ствол в шею и херачу его мордой об колено. И показываю ему, что его прекрасная жизнь совсем не такая прекрасная, а может опустить его в дерьмо.

Здравый смысл подсказывает мне, что его после такого эпатажа (когда он отпустит охранника) убьют. Просто расстреляют в спину. Потому что мудак и непредсказуемый тип.
  • avatar Arris
  • 0
Я верю, что удастся выделить такие психосоциальные вектора для некой совокупности лиц: тусовки, компании, игровой группы, сообщества.

Но насколько эти вектора будут коллинеарны — хорроший вопрос. См срачи между гурпсовиками и Негурпсовиками ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Не все считают, что играют в игры ради удовольствия ;)

Один из моих игроков считает, что игры — это не удовольствие (оно вторично, следствие общения с друзьями), а передача опыта друг другу.

Но это у него профдеформация такая.
  • avatar Arris
  • 0
Это мое мнение ;) Оно может быть неверным.

Мне кажется, что он бредит. Но самое страшное начинается, когда он на основании своих тезисов (или троллинга) начинает доказывать, что его вариант единственно верный, а твой не имеет даже шанса на существование.

P.S. Первое высказывание — мнение, второе — факт.