+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Скучнее?

Нет проблем типа «ёлки-палки, огниво забыли, не файрболлами же суп варить». Ты про этот момент?
  • avatar Arris
  • 1
Еще Аррис в тред не явился, а вы уже 101 каммент набрали.
  • avatar Arris
  • 0
Я рад за гурпс :) Было бы странно, если бы этот момент гурпсятники обошли стороной :-D

А вот как с этим в AD&D, кто знает?
  • avatar Arris
  • 0
Но этому ты, наверно, тоже не поверишь?
Почему же, поверю :) Я про двойку говорил.

Но я имел в виду спасы от заклинания в случае спелла и спас от, вероятно, дыхания в случае природной молнии.

Впервые слышу про фуллплейты из железного дерева, если честно.

Правильную магию я сейчас обсуждаю в личке с заинтересованными лицами.
  • avatar Arris
  • 0
Это призванная ясным днем при чистом небе молния то настоящая, а не профанация? Ну ну.

Если мне не изменяет память, молния не обязательно связана с тучами и дождем.

Но вообще я бы ограничивал заклинания внешними условиям. К примеру, посреди окияна создать файрболл низя. А посреди пустыни низя айсболт.

и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
Если верить каноническому описанию — да. Но я имею наглость не верить :)

Опять же — проблема лайтингов и фуллплейтов :)

Я полагаю, настоящая, природная молния — это немного не то, что и друиды, и мажки суммонят — с небес ли, или с рук. Дэмэджи разные :)

И спасы разные :)
  • avatar Arris
  • 1
Кстати говоря, со времен AD&D мне известно 2 вида лайтингов:

1) Call Lightning — излюбленная фишка друидских классов. Молния с небес. Вот это настоящая молния, а не та профанация, которая у магов:

2) Strike lightning — непосредственно мажеская молния.

Они по-разному летят, в разном месте рождаются и… вот не помню, есть ли какие-нибудь особые штрафы у файтеров в фуллплейтах против мажеских лайтингов — что дает нам возможность предположить, что это таки не настоящий природный лайтнинг.
  • avatar Arris
  • 0
Треснувшие ворота выбить проще, чем цельные.

А какой штраф на мораль то будет у защитников :)

И вообще, магия это вам не для армагеддона, магия для точечных ударов.

Конкретно в вышеприведенной ситуации королевский маг направил лайтинг в нашего героя-колдунишку, но тому повезло — он вовремя сообразил, что вон тот скромный дядечка на смирной коняжке не просто так на него пронзительно смотрит и странно руками крутит.

К сожалению, движитель его лайтнинга был 1 рода, т.е. пространственный, без возможности наведения по цели. То есть «стрельба по вектору».

Там вообще магия была очень унылая и редкая :) На все про все буквально 20 заклинаний на всех 9 рангах магии стихий :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну почему же «с рук»? :)

Я уж не знаю, как там сделано в AD&D и прочих гурпсах, а в моей СССМ этот момент продуман :)

Большая часть заклинания лайтнинга и создает тот самый канал, по которому «полетит» лайтнинг. А уж сам то лайтнинг кинуть любой дурак колдун может. Вот прааавильный лайтнинг…

P.S. Почему же хочу. Объединил :)
  • avatar Arris
  • 0
То есть флудите и оффтопите до сессии :) Эт прально :)
  • avatar Arris
  • 1
Прописывание персонажа иногда интереснее самой игры.
  • avatar Arris
  • 0
Игры бывают разные.

Между профессиональным (менеджерским) управлением персоналом и ролью лидера ролевой команды огромная пропасть. И иногда не в пользу менеджера.
  • avatar Arris
  • 0
И заставить пройти пачку психологических тестов.
Окей, ты сам напросился :)

Когда ты будешь у меня накидываться, я заставлю тебя пройти тест акцентуации Козлова, тест Люшера и 16-PF Кеттела. Соционику мы тоже не обойдем своим вниманием, как и тест по математике и физики с ЕГЕ и тест на ай-кью.
  • avatar Arris
  • 0
А ты проверял? :)

Ты же физик! Посчитай, что будет с воротами замка, если таки туда попадет молния.
  • avatar Arris
  • 0
Это в тебе занудный гурпсовод говорит.
  • avatar Arris
  • 0
Я вообще-то намекал на все эти неясные истории с машинами, порождающие волны нелепых голосований, срачей и непонятных дискуссий.

Ну а то, что у тебя ник «Бред» — извини, ты сам себе его такой выдумал :) Пожинай теперь плоды недопонимания.
  • avatar Arris
  • 0
О своем первом мире я могу говорить долго :) Я его водил 3 года :)

И потом еще пытался делать реинкарнации три или четыре :)
  • avatar Arris
  • 1
Правильный способ каждый определяет для себя сам. Точнее — каждая тусовка определяет для себя сама, составляя правильное коммуникативное соглашение.

P.S. Дискуссию считаю ненужной :)
  • avatar Arris
  • 0
Один из игроков в нашей старой тусовке получал почти эротическое удовольствие от торговли и барыжничества.

Что поделаешь, южный человек. Все это знали, все это терпели, но, О Источник, как же это иногда утомляло — когда он на полтора часа отбирал хотспот мастера чтобы в лавках закупиться и поторговаться всласть.

Но, надо признать, торговаться у него получалось.
  • avatar Arris
  • 1
Люто, бешено плюсую за идею со списком НЗ приключенца :)

Вечно, когда играли — заходим в лавку, оставляем кучу золота, выходим… вроде все купили, ан нет, под вечер выясняется, что забыли купить огниво. Так и разжигаем костер файрболлами, распугивая лесных разбойников :)

Потом правда обзавелись безразмерной сумкой и стали в неё пихать все что попадается под руку :)
  • avatar Arris
  • 0
Мораль: не назначать такого командиром группы.

Есть гораздо более изящное решение, когда мастер, чувствуя контекст (или хорошо зная игроков, что предпочтительнее), выдаст правильному игроку правильную квенту.


Умеет человек грамотно управлять персоналом, врубается в тактику — вот и дать ему по квенте социально-обеспеченную возможность командовать.

Выражаясь терминами AD&D — ветеран войны против орков, бравый паладин (важно — паладин, а не лолодин), что-нибудь вроде Келдорна — нормальный претендент на лидерство. Хаер-Далис (при всей моей нежной к нему любви) — вряд ли.